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Mod制作讨论 今日: 0|主题: 454|排名: 8 

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请教一下关于default_ship_roles.json的问题 新人帖
想请教一下这个文件里每种船的variant id后面的数字是什么意义呀? 还有就是fallback对象是什么作用? 或者有哪里能看到支持文档之类的么?
  8楼 06-12 15:01  Faith : (引用) 原来如此
  7楼 06-12 11:43  Lawkey : fallback是不同类的代换,比如上图那个,没有大型战斗船就生成两份中型战斗船...
   Faith
发表于 2020-6-11
 7    3160
Faith 2020-6-11 73160 Faith 2020-6-12 15:01
新人modder的一些小问题。 新人帖
目前自己在做一个mod,想问下各位大佬怎么设置一支或多支固定舰队生成在一个空间站,类似永光之锋的混沌裂缝那样?是在旁边写个隐藏殖民地吗?需求是写个酒吧事件,接受任务可以到指定地点击杀boss。 顺便想找些伙伴一...
  3楼 06-27 23:28  leejack : (引用) 好的,谢谢大佬指点。现在有方向了。
  2楼 06-27 19:54  cjy4312 : 首先你要get到这个空间站的Entity 和星系system new一个FleetParamsV3,生成舰队所需...
   leejack
发表于 2020-6-26
 2    2507
leejack 2020-6-26 22507 leejack 2020-6-27 23:28
关于jar的编译 新人帖
刚入坑的萌新,在玩恶魔航电想修改船只模组的数据,但是这个数值在jar包里一个类里写死的,我在mod文件夹里面发现了源码,但是编译之后替换class文件无效,希望大佬指点一下...
  4楼 08-08 14:07  霸主 : 另外已经加群了,麻烦同意一下,csv的数据修改有官方的wiki,这块应该不需要请教了,...
  3楼 08-08 14:04  霸主 : 自己自娱自乐的,本身喜欢玩宇宙大航海游戏,然后还喜欢做mod...
   霸主
发表于 2020-8-8
 3    2516
霸主 2020-8-8 32516 霸主 2020-8-8 14:07
自己做了一个mod,点开始游戏后出现了个错误 新人帖
mod列表 (附件) 点击开始游戏后出现这个 (附件) 崩溃日志 (附件)
  7楼 08-14 22:37  普通的兔子RUA : 目前你遇到的问题可以先集中检查你的ship_data.csv,shipsystems.csv, weapon_data.cs...
  6楼 08-14 20:22  cjy4312 : (引用) 你把报错框里面东西放翻译机翻译一下也不至于这样吧(表&#...
   YOPOOF
发表于 2020-8-14
 6    2271
YOPOOF 2020-8-14 62271 普通的兔子RUA 2020-8-14 22:37
:一个水帖
话说有没有人想到设计一种战地拖船,每次看见私塾那只有10的航速都令人感到残念啊
  6楼 09-13 18:12  雾雨 魔理沙 : (引用) 不止SS 现实也一样 更快速度代表着能形成快速突击 包围 和追杀...
  5楼 09-13 17:23  同袍万岁 : 不过拖船之间不能互相加速
   同袍万岁
发表于 2020-9-13
 5    2042
同袍万岁 2020-9-13 52042 雾雨 魔理沙 2020-9-13 18:12
那个生产数量限制的代码在哪个文件里?
游戏原本只能一次生产50/20/10的小/中/大型武器,在后期殖民地工业规模起来之后不够用,尤其是大型武器和舰船的生产数量限制,总要时不时的进综合管理去添加生产,太麻烦了,尤其是打的MOD又多,蓝图都收了原几百张...
  6楼 10-28 18:09  星域圣父 : (引用) 无敌舰队不至于,船的生产我已经不纠结了,毕竟一年造一艘强力...
  5楼 10-28 18:02  星域圣父 : (引用) 限制大船的生产倒没什么,毕竟现实里也没见哪个势力强到能一年...
   星域圣父
发表于 2020-10-28
 5    2331
星域圣父 2020-10-28 52331 星域圣父 2020-10-28 18:09
萌新询问关于tags,rarity
请问tags,rarity里都有哪些关键字可以用,都是什么意思? 比如 HIDE_IN_CODEX no_autofit remnant derelict 不知道具体什么意思。 no_bp_drop是没有蓝图掉落 那no_drop是啥 ...
  3楼 11-17 18:44  Leozq : (引用) 谢谢大佬
  2楼 11-17 08:28  lili : rarity是数值 HIDE_IN_CODEX 不出现在舰船数据里 no_autofit 只按装配方案来,不会自...
   Leozq
发表于 2020-11-17
 2    2660
Leozq 2020-11-17 22660 Leozq 2020-11-17 18:44
一个官图添加星系的问题 新人帖
正在施工mod,基本上照抄原版星系生成的代码,尝试自建添加新星系和市场但却出现了这样的问题…… 有dalao可以解释一下是为什么吗?(表情) 附上正在施工的mod ...
  7楼 12-16 19:14  cjy4312 : (引用) (表情) 一个问题是一个类就能完成的事情分开好几个...
  6楼 12-16 18:27  homejerry99 : (引用) 已经学习了其他mod的方法了(cmc6666) 现在生成成功了,不过还...
   homejerry99
发表于 2020-12-15
 6    2927
homejerry99 2020-12-15 62927 cjy4312 2020-12-16 19:14
萌新尝试制作了飞机但是武器不会开火
自己照着原版的样子做了一架飞机,能顺利加载进入游戏,但是测试时发现武器不会开火,请问是怎么一回事
  4楼 02-08 13:12  泽九白 : 可能你的武器单发幅能超过了飞机幅能上限
  3楼 09-22 09:00  愉悦神教 : (引用) 啊,谢谢提醒,我用原版武器就没什么问题了,因为是照着原版的...
   愉悦神教
发表于 2020-9-22
 3    3269
愉悦神教 2020-9-22 33269 泽九白 2021-2-8 13:12
关于mod有些问题想请教各位大佬 新人帖
最近打算制作一个关于像霸主十四军团一样原人之领的各个军团的mod,想法里面有一个修复船体和护甲的设计,不知道如何实现,想请教一下大佬们
  3楼 03-17 17:36  2257757479 : 谢谢大佬!!
  2楼 03-16 09:07  ZeroXenon : 修甲这个已经有不少MOD了,你要说实现的话就是看远行星号API,前提是知道点JAVA。(&#x...
   2257757479
发表于 2021-3-16
 2    1755
2257757479 2021-3-16 21755 2257757479 2021-3-18 15:22
【求助】修甲如何用船体插件词条实现 新人帖
(表情) 不太懂java…… 看了不少MOD里都是把修甲作为技能,但看词条试验也搞不懂,请问有船体插件提供被动修甲效果的词条或参考物吗? 我想改一个有被动修甲效果的插件,然后附带一些负面效果。 只是自...
  4楼 03-18 18:38  A111164 : (引用) 额,不存在直接修改的api,需要你去手动去模拟这个效果。每帧得...
  3楼 03-18 15:59  狗骑兔子 : (引用) ::L看了一下作为舰船技能的,移植到插件里搞不定……没有代码能...
   狗骑兔子
发表于 2021-3-18
 3    2330
狗骑兔子 2021-3-18 32330 A111164 2021-3-18 18:38
新手上路
RT,0.95等mod长草ing,终于忍不住想自己开始做mod了,但是有好多问题不懂,各位大佬能不能给点建议? 首先最基础的工具有哪些?我现在手头就一个舰船编辑器(好像还没用),有哪些工具可以使用? 其次,如果我要制...
  5楼 04-01 08:03  YoRHa二号モデル : (引用) 看JAR你需要先反编译才行。
  4楼 03-31 01:37  帝国辅政 : 我去,还有一个问题,就是不同API调用问题; 这个能不能有人给个面向三个库的(&#x...
   ER137
发表于 2021-3-30
 4    2351
ER137 2021-3-30 42351 YoRHa二号モデル 2021-4-1 08:03
自己设计的玩家专属势力的船,怎么能让其他AI舰队不出现 新人帖
variants这里不填就谁也不能生产了,填了大家都有,怎么写文件能让设计的新船成为玩家专用的?看着自己的专用品烂大街一样在每个AI舰队都有感到十分别扭 ...
  6楼 06-14 11:40  亥柏龙没法爆菊 : (引用) 学到了一个用不到的知识(表情)
  5楼 06-13 23:41  瑞瑞 : (引用) 似乎是根据珍惜度刷默认蓝图的,看存档文件AI引用我的船只情况...
   瑞瑞
发表于 2021-6-13
 5    2490
瑞瑞 2021-6-13 52490 亥柏龙没法爆菊 2021-6-14 11:40
武器编辑器载入不了自己画的图片,但是可以载入原版的
求助各位大佬。 还有一个小问题,自己新建的战机联队不会出击,就算按Z状态变成出击也只会在母舰旁边环绕::L
  12楼 07-26 19:45  saya39 : (引用) 手写。
  11楼 07-26 19:13  自由吸尘器 : (引用) 编辑器没有这个功能啊,射弹编辑模式按钮是灰的...
   自由吸尘器
发表于 2021-7-26
 11    2487
自由吸尘器 2021-7-26 112487 saya39 2021-7-26 19:45
请问原版建筑的代码文件在哪里? 新人帖
如人口建筑,com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.PopulationAndInfrastructure,不知道这种路径怎么看,究竟是指向什么文件
  3楼 08-10 10:43  Tex : (引用) 非常感谢
  2楼 08-10 00:30  saya39 : 在starfarer.api里。
   Tex
发表于 2021-8-9
 2    2074
Tex 2021-8-9 22074 Tex 2021-8-10 10:43
关于音乐包声音被宇宙云层扭曲的问题 新人帖
参照别的音乐包弄了个自己用的,但是在穿越星云的时候音声会变的压抑,像在水下播放的一样。。有没有办法可以禁用这种机制?
  4楼 09-09 17:04  蘑菇 : 这不是增加代入感么
  3楼 09-07 22:48  holy : (引用) 确实在设置里找到了。。。感谢大佬!
   holy
发表于 2021-9-7
 3    2110
holy 2021-9-7 32110 蘑菇 2021-9-9 17:04
求助!如何给势力MOD添加赏金.
赏金的种类相对于势力mod数量有些太少了呢,重复率比较高. 想请问下如何给势力mod添加赏金任务?
  4楼 10-28 04:54  haha007jw : (引用) 啊,新版还在等mod.暂时在玩0.91.维拉的星域bug有点多哎.... 我...
  3楼 10-27 19:48  極光 : (引用) zx酱真是太可爱辣!
   haha007jw
发表于 2021-10-27
 3    1676
haha007jw 2021-10-27 31676 haha007jw 2021-10-28 04:54
怎么修改舰船武器的贴图颜色? 新人帖
像航电皮肤包那样的,有详细点的教程吗
  5楼 11-19 22:55  Arphons : 我觉得星际线的蓝色条纹不好看,就用ps色彩平衡调成红色的了...
  4楼 11-19 22:54  Arphons : ps调色彩平衡
   Damnselves
发表于 2021-4-18
 4    2291
Damnselves 2021-4-18 42291 Arphons 2021-11-19 22:55
自制的新mod
目前还没开始正式做武器,可问武器怎么做好
  5楼 12-29 01:09  caimancai小蔡 : 不离谱就行((表情)
  4楼 12-22 13:40  xtlk : 整点儿敌人来了就往上窜的空雷,最好能穿船来回打
   米白
发表于 2021-12-19
 4    1918
米白 2021-12-19 41918 caimancai小蔡 2021-12-29 01:09
已解决/请问有加宽光束击中判定的方法吗? 新人帖
新建的光束武器开火时特效光束有300宽,但是判定点只有中间的一条线,有办法加宽判定范围吗?
  5楼 01-01 23:21  一碗汤 : (引用) 懂了,谢谢
  4楼 01-01 23:00  saya39 : (引用) 总伤害不会变,只是dph分散了。
   一碗汤
发表于 2022-1-1
 4    1823
一碗汤 2022-1-1 41823 一碗汤 2022-1-1 23:21
【已解决】求助:导弹的伤害判定机制
请问原版护盾如何检测导弹的伤害的?我自己mod护盾用Lazylib的getProjectilesWithinRange和getMissilesWithinRange来检测船附近的projectiles然后用getDamageTarget() == ship来判定是否击中船只。普通的projectile...
  5楼 01-06 10:56  AdmiralThrawn : 更新:我用DamageTakenModifier来追踪damage搞定了,谢谢
  4楼 01-06 09:29  AdmiralThrawn : (引用) 哎哟,今早测试过了, apply DamageListener到船上然后开盾后伤...
   AdmiralThrawn
发表于 2022-1-5
 4    1676
AdmiralThrawn 2022-1-5 41676 AdmiralThrawn 2022-1-8 13:59
制作的0.95.1a rc6头像mod无法被游戏检测到
大家好,这里是东方人形演舞头像mod的作者。我最近在尝试更新原来的0.95mod至0.95.1版本,并且更新了一些新的头像进去。之前明明在0.95里还能运作的,还能被游戏识别到的,在0.95.1a RC6似乎游戏就无法扫描到这个m...
  6楼 01-15 22:15  FIND真心 : (引用) 发现问题了,可能是用TXT编辑的,导致最后一行前面的tab没对齐...
  5楼 01-15 22:09  FIND真心 : (引用) 谢谢
   FIND真心
发表于 2022-1-15
 5    1960
FIND真心 2022-1-15 51960 FIND真心 2022-1-15 22:15
自制舰船装配方案游戏里找不到的问题 新人帖
如题,我做了个自嗨用的船,想着给她装配好,进游戏就能直接刷出带装配的船。 结果实现的很完美,但是遇到了另一个问题,我刷个空船出来,改装界面却没有我做的装配方案。 兄弟们这要怎么整...
  4楼 02-10 12:24  深海怨念子 : (引用) 已经解决了,把goalVariant从false改成了true
  3楼 02-10 12:21  Soul_liu : 发一下你装配文件怎么写的,放在哪了? 既然没刷出来只能说你做的确实不够完美 但你现...
   深海怨念子
发表于 2022-2-10
 3    1632
深海怨念子 2022-2-10 31632 深海怨念子 2022-2-10 12:24
烂活 想要做mod qwq qjjr 2022-2-27 41914 qjjr 2022-2-27 21:55
请教一下关于模块化船只的问题!
两个问题: 一. 如何使模块上的武器可以手动操作?比如SCY的keto主炮. 二. 如何让附属模块的引擎与主体联动? 谢谢谢谢!
  7楼 03-09 00:15  haha007jw : (引用) 好吧,看来以我的水平只能让平台放飞自我了(表情) ...
  6楼 03-08 23:54  ZeroXenon : (引用) 写代码(表情)
   haha007jw
发表于 2022-3-8
 6    1929
haha007jw 2022-3-8 61929 haha007jw 2022-3-9 00:15
文字描述变问号的问题
本人犯蠢了,问题已解决,怎么删帖啊兄弟们,不想让这种自己犯蠢的帖子留在论坛 本人今天做了个自嗨用的自制战机,但是表示战机类型的文字变成了问号。 wing_data.csv问题段落: nipple_bomb,nipple_bomb_s...
  4楼 02-11 12:16  Soul_liu : (引用) 找管理帮你隐藏掉? 其实留着也挺好的,你发现了也可以给其他想...
  3楼 02-11 12:15  深海怨念子 : (引用) 谢谢回复,事实上我帖子发出来一分钟就发现了原因,现在只想知...
   深海怨念子
发表于 2022-2-11
 3    1823
深海怨念子 2022-2-11 31823 Soul_liu 2022-3-15 03:30
请教一下关于建筑的问题 新人帖
我想添加一种建筑,可以直接用.java文件还是必须要编译成.class然后成.jar才能用(按照原版的都是在.jar里面的.class)谢谢(如果有违规的地方请直说,保证改正,绝不外传,仅自娱自乐)...
  4楼 05-15 20:55  Lcy-Nightlight : 好的 谢谢解答
  3楼 05-13 21:16  saya39 : 直接用.java可能出问题,建议编译。
   Lcy-Nightlight
发表于 2022-5-13
 3    1515
Lcy-Nightlight 2022-5-13 31515 Lcy-Nightlight 2022-5-15 20:55
有关恶魔航电“贤者级”舰船特色的一些问题
代码新手,很想知道贤者级是如何实现通过更改船插修改舰船武器与舰船系统的,如果可以的话,希望能得到一些指导
  4楼 05-22 11:32  MotherSlayer : 如果你不介意有人非得指着你鼻子骂你照抄的话,你可以直接去看船的文件啊,一般在船插...
  3楼 05-22 10:10  杂食的龙 : qq484278834
   Elise
发表于 2022-5-21
 3    2485
Elise 2022-5-21 32485 MotherSlayer 2022-5-22 11:32
萌新问一下各位大佬们关于mod制作 新人帖
想请问一下各位大佬怎么做mod 1、我想做一个船包,据说需要舰船武器编辑器,请问在哪里下(论坛上好像没找到),如果有的话求一下链接,谢谢 2、我想写个剧情(我真的非常喜欢远行星号的世界观设定),请问有没有适...
  5楼 05-27 16:34  Tox1c.zzz : (引用) 好的,谢谢大佬
  4楼 05-27 16:33  Tox1c.zzz : (引用) 好的,谢谢大佬
   Tox1c.zzz
发表于 2022-5-26
 4    1743
Tox1c.zzz 2022-5-26 41743 Tox1c.zzz 2022-5-27 16:34
求游戏星球半径和现实单位的比例
自己做星球的时候用资料里的12240km直径除10再除2的结果设星球半径,结果居然比游戏里一般的星球要大,跟恒星的大小差不多,再比比舰队的圈大小才发现一般星球的直径连10个舰队的直径都没有。所以有没有大佬研究过以...
  5楼 06-06 23:17  AdmiralThrawn : (引用) 2D游戏确实难表现距离感,如果是3D加上FTL旅行的动画就比较容易...
  4楼 06-06 19:23  jufhmjam : _(:з」∠)_ 比例没意义+1 真按现实去套游戏里那个星球距离,恒星都是过大的,星系内...
   AdmiralThrawn
发表于 2022-6-6
 4    1681
AdmiralThrawn 2022-6-6 41681 AdmiralThrawn 2022-6-6 23:17
新人求助。类似“一次性”效果的船插的思路
本人Java萌新编程苦手,在试图写一个效果为“过载前:享有Buff A并能抵消一次过载;当第一次过载时,将本次过载时间归零并取消Buff A”的船插时,关于 如何判定Buff A还是否生效 与 如何将过载时间归零 这两点上遇到...
  4楼 06-19 08:13  铃兰紫灵 : (引用) 刚好很好奇这些库的作用……果然还是去加个群问一下吧,谢谢大...
  3楼 06-19 07:59  homejerry99 : (引用) 这个的话magiclib有直接的方法可以用,具体可以看modding wiki ...
   铃兰紫灵
发表于 2022-6-19
 3    1604
铃兰紫灵 2022-6-19 31604 铃兰紫灵 2022-6-19 08:13
em 请问如何让舰船的引擎有部分可以向征服者一样在开启... 新人帖
请问如何让舰船的引擎有部分可以向征服者一样在开启机动推进器时才启用?
  5楼 07-12 14:04  Rosta_Atena : (引用) 好 的 谢谢
  4楼 07-12 13:51  Lord Fawks : "contrailSize": 128
   Rosta_Atena
发表于 2022-7-12
 4    2141
Rosta_Atena 2022-7-12 42141 Rosta_Atena 2022-7-12 14:04
【求助】关于mod制作 新人帖
有没有什么办法,可以在游戏里重新载入舰船的数据 每次测试舰船时想改数据都要重开游戏,有点麻烦 (表情)
  5楼 08-09 15:30  御子上橘 : (引用) 有,可以去官网论坛找一下,我不是很了解
  4楼 08-09 01:34  Unsung : (引用) 那个我顺便问一下有在游戏中重新读取更新的jar包的操作吗...
   lll乐乐乐
发表于 2022-8-5
 4    1542
lll乐乐乐 2022-8-5 41542 御子上橘 2022-8-9 15:30
关于magic赏金的除旗舰外的军官设定问题
(附件) 就是指除了旗舰以外隔壁那群无人机的等级 翻了翻seeker和magic的赏金例子莫得发现这玩意的调整 emmm 教教孩子)
  7楼 09-05 20:34  Rosta_Atena : (附件) ]解决方法有了 而且非常砂玻 答案是把tmd舰队的"fleet_compositio...
  6楼 09-05 17:55  CarlFisher : 不知道,看看hvb有没有有类似功能。
   Rosta_Atena
发表于 2022-9-4
 6    1909
Rosta_Atena 2022-9-4 61909 Rosta_Atena 2022-9-5 20:34
【求助】尝试自制战术系统,但是出现了报错,请求大佬... 新人帖
报错如图 (附件) .systems .csv scripts.java,这三个文件都写好了,是不是我漏了啥?请求大佬指点,多谢!
  3楼 10-03 14:19  nmyj : (引用) 非常感谢,按照你说的路径重新尝试,成功了! 谢谢大佬的帮助(&...
  2楼 10-02 22:16  CarlFisher : 在data里建一个scripts里面再建一个shipsystems把java文件重命名(去掉scripts)放...
   nmyj
发表于 2022-10-2
 2    1416
nmyj 2022-10-2 21416 nmyj 2022-10-3 14:19
【求助】自制舰船系统,激活系统没有播放声音
声音文件放在了目录:mymod\sounds\sfx_systems 问题情况:进入游戏激活舰船系统时没有声音 请求大佬指点 .system文件如下, (代码)
  3楼 10-04 16:23  nmyj : (引用) 找到问题所在了,感谢大佬
  2楼 10-04 15:22  CarlFisher : data\config里是不是没建sound.json?
   nmyj
发表于 2022-10-4
 2    1457
nmyj 2022-10-4 21457 nmyj 2022-10-4 16:23
怎么在PS里面开启镜像的功能 新人帖
如题,我要怎么把一个只有一半的船图变成一整个,我要怎么弄出来一个对称轴
  3楼 10-24 08:36  KAKURA13 : (引用) 我会了,谢谢
  2楼 10-24 08:32  鼠人6型生体巫师 : ctrl+j复制图层,CTRL+t选择图案,右键水平翻转,然后拖到图案右边(或左边)...
   KAKURA13
发表于 2022-10-24
 2    1343
KAKURA13 2022-10-24 21343 KAKURA13 2022-10-25 09:50
问下模块船的火控问题
原版好像不支持模块船的非主要模块的手动火控吧(表情) 就,我现在想做一艘船,它有且仅有一半处于相位下潜状态,可以通过f翻面,但是两半不能同时处于正常空间或者p空间中 然后我发现按照这个火控逻辑...
  6楼 11-02 18:04  谁家的萌大人 : 可以参照神经链接船插?使得技能启用的同时触发其效果,达成更改指挥权的作用,不过这...
  5楼 11-02 17:01  北方白夜的喵灵 : (引用) (表情) 那就不知道了,舰船这方面不是我的强项。 ...
   Corein
发表于 2022-11-1
 5    3640
Corein 2022-11-1 53640 谁家的萌大人 2022-11-2 18:04
mod新手脚本(src)问题 新人帖
请问下,MOD里的src脚本是不是要编译后才能生效呀?好像把src目录删了mod也能照常运行,编译后的文件是不是jars下的那个文件呀?要如何编译打包呢》要用啥工具吗?烦请好心人指点下,谢谢!...
  6楼 12-21 03:05  asdxsw44 : 是因为他已经把你说的那个文件里的内容,打成运行包了,你说的那个文件夹本身就是不起...
  5楼 07-21 00:07  Dr316a : (引用) 谢谢,我新来的没看仔细,多谢
   Dr316a
发表于 2022-7-20
 5    2091
Dr316a 2022-7-20 52091 asdxsw44 2022-12-21 03:05
求助,如何制作战役mod? 新人帖
如题,我想做一个战役mod,但是没有找到相关的教程
  4楼 01-07 04:58  常规型妹抖 : 原版战役实际上就是一个有背景故事的、固定好双方配置的单次战斗...
  3楼 12-17 12:52  北方白夜的喵灵 : 参考原版自带的战役 位置:\starsector-core\data\missions 一个文件夹就是一个战役 ...
   cen
发表于 2022-12-17
 3    1174
cen 2022-12-17 31174 常规型妹抖 2023-1-7 04:58
关于MIRV导弹制作
我参考原版的MIRV做了一个一样的,但是我做的导弹在分散之后的小导弹没用追踪功能,我尝试给小导弹的proj文件加导弹的定义,但是只拥有了追踪功能,小导弹本身没有移动能力,到达扩散距离后就定住了,小导弹会对准周...
  2楼 01-10 17:44  偏见进逼 : 我看某些mod的分裂式导弹会给末端的小弹头做成一个导弹然后赋予燃料速度以及导弹tag什...
   YShask
发表于 2023-1-10
 1    1318
YShask 2023-1-10 11318 偏见进逼 2023-1-10 19:52
新人求问,如何让一条船拥有空间站的功能?
我知道阿卡涅西斯之遗跟伊甸流亡者有那种可以带在舰队里然后能直接打开市场购买东西的空间站,这个功能是如何实现的?需要学习写代码么还是可以从原版的文件里复制粘贴就行?...
  4楼 02-11 00:50  龟龟坐锅观天 : (引用) 阿卡涅的母舰只是虫洞在跑,它母舰就是一个固定在地图中心的空...
  3楼 02-10 22:53  鲁肃先生 : 貌似让一个空间站像船一样运作只有阿克涅西斯和SWP的作者做到了。像海蓝渔业那个砗磲...
   AIKAERR
发表于 2023-2-10
 3    1802
AIKAERR 2023-2-10 31802 龟龟坐锅观天 2023-2-11 00:50
一个模块船的模块部分与母体共享(传递)伤害的问题
事情是这样的, 我做了一艘比较特殊的模块船,它的母体上设置了一个底部模块,这个模块的碰撞体积大于母体,并且由于其他模块的组装美观原因不能将其缩小,也不能缩减其碰撞体积。 同时,我需要这个底部模块在母...
  3楼 03-10 15:05  马某 : (引用) thx,不过由于一些模组设计上的原因,母体和底是必须要分开的,...
  2楼 03-10 14:49  乙政 : 给你取巧一点的思路1母体和底部就一个得了为啥要分两块2既然想他俩一起死,爆炸效果猛...
   马某
发表于 2023-3-10
 2    1441
马某 2023-3-10 21441 马某 2023-3-11 11:20
萌新学做mod求助 新人帖
我的做了一艘船,各种数据都搞好了,进游戏的时候出来了这个 Fatal:No eunm constant com.fs.starfarer.api.combat.ShipHullSpecAPI.ShipTypeHints.FRIGATE Check starsector.log for more into. 求大佬帮忙解读...
  8楼 04-15 20:18  不吃豆腐的游侠 : (引用) 我改好了,可以玩了,谢谢大佬提点
  7楼 04-15 19:49  Ajimu : (引用) 查了一下 没有这个hint……所以报了错 大意是不存在这个枚举常量...
   不吃豆腐的游侠
发表于 2023-4-14
 7    992
不吃豆腐的游侠 2023-4-14 7992 不吃豆腐的游侠 2023-4-15 20:18
(求助)0基础学模组汉化,大半年没搞装环境都忘了 天启洪流Apo 2023-6-22 2713 天启洪流Apo 2023-6-23 12:25
求助,编写的技能、殖民地地块怎么才能玩家专属
我自己写了个技能,专门来炫导弹雨,结果对面一个导弹舰的人机也出了这个技能,然后我一300部署的舰队被单舰打爆,正版带技能的旗舰都没反应过来。 ...
  5楼 06-25 08:33  农工育三业 : (引用) 所以这些也是判定标准,殖民地地块也能加这个tag吗...
  4楼 06-24 20:55  cjy4312 : (引用) 你把combat officer的true去掉试试
   农工育三业
发表于 2023-6-24
 4    862
农工育三业 2023-6-24 4862 农工育三业 2023-6-25 08:33
问:如何在生涯添加自己的空间站
我制造了一个空间站 并且完成了industrys文件内的编写(套用的原版核心纪元)但是进入游戏内建造却还是原版核心纪元空间站,有大佬知道是少了什么文件吗?谢谢。...
  4楼 07-26 12:34  司马范 : 司马懿曾经告诉儿子说:“与愚蠢的人硬碰硬拼个头破血流,是真正的愚蠢?人这一生(&#x...
  3楼 03-14 12:36  莫言炀殇 : (引用) 了解,我看一下,非常感谢
   莫言炀殇
发表于 2021-3-13
 3    2705
莫言炀殇 2021-3-13 32705 司马范 2023-7-26 12:34
瞎拼了一个仿蜘蛛的机械生物 新人帖
(附件) 搞了一个仿蜘蛛的模块舰 想着2前肢体可以用类似始地王国霸王龙那样的咬人动作 然后配合头部内置2个PRV的阿奢尼那个吐丝的实弹,吐中船可以直接拉过来,无奈本人对代码等一窍不通 总之就是搞了...
  6楼 09-14 20:26  速子光矛 : 那么,怎样才能玩到呢
  5楼 02-10 00:25  布霖大侠 : (引用) 不需要,我更新了一个没有内置的版本了
   布霖大侠
发表于 2023-2-9
 5    2081
布霖大侠 2023-2-9 52081 速子光矛 2023-9-14 20:26
模组小尝试(已完成)=平息超级久的骚乱=落日研究部的详细伪装方案
每次在殖民地附近一打架,想进去补给就看见还剩下三个月才能平息骚乱,此时我就觉得特别离谱。 如此状况引人沉思,那么就写一个模组让这个要到猴年马月的平息骚乱直接缩短成一天罢! 先找骚乱的持续语句 然后修改...
   农工育三业
发表于 2023-9-6
 0    894
农工育三业 2023-9-6 0894 农工育三业 2023-9-18 14:25
请假怎么得到船的OP点
做了个船插会增加安装武器的OP,于是就想要实现检查是否安装后OP超出上限。但是翻遍api也只有获取未使用OP的函数 getUnusedOP。那么怎么才能获得实际op或者初始op...
  7楼 10-12 16:50  cjy4312 : (引用) (表情) 你用Global.getSector().getPlayerPerson(...
  6楼 10-12 14:10  齐格隆冬强 : (引用) stats = member.getFleetCommanderForStats().getFleetCommande...
   齐格隆冬强
发表于 2023-10-9
 6    785
齐格隆冬强 2023-10-9 6785 cjy4312 2023-10-12 16:50
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