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求游戏星球半径和现实单位的比例

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巡洋大副

发表于 2022-6-6 11:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己做星球的时候用资料里的12240km直径除10再除2的结果设星球半径,结果居然比游戏里一般的星球要大,跟恒星的大小差不多,再比比舰队的圈大小才发现一般星球的直径连10个舰队的直径都没有。所以有没有大佬研究过以地球12742km的直径为例在游戏里设星球半径大约设多少呢?

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英仙统领

在画女人

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

发表于 2022-6-6 13:16:53 | 显示全部楼层
远行星号的大小比例没意义,你参考原版估摸着大小就行了

点评

我就是我星球资料有半径40000+km到10000km以下的,比例调不好就会出现某些星球太小或太大,只好慢慢试不同比例了  详情 回复 发表于 2022-6-6 14:38

巡洋大副

 楼主| 发表于 2022-6-6 14:38:25 | 显示全部楼层
龟龟坐锅观天 发表于 2022-6-6 13:16
远行星号的大小比例没意义,你参考原版估摸着大小就行了

我就是我星球资料有半径40000+km到10000km以下的,比例调不好就会出现某些星球太小或太大,只好慢慢试不同比例了

势力巨擘

发表于 2022-6-6 19:23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jufhmjam 于 2022-6-6 19:44 编辑

_(:з」∠)_
比例没意义+1

真按现实去套游戏里那个星球距离,恒星都是过大的,星系内跑图动辄现实里几天都不夸张
建议通过这个感受一下真实宇宙的空旷
(真实比例下的太阳系,其中,月亮的大小为1个像素)
https://joshworth.com/dev/pixels ... rsystem.html#suntxt

顺便再加上这个
https://www.bilibili.com/video/BV1BK4y177nj

点评

2D游戏确实难表现距离感,如果是3D加上FTL旅行的动画就比较容易出现,星球大小的呈现也不太受限制,就像X系列一样  详情 回复 发表于 2022-6-6 23:17

巡洋大副

 楼主| 发表于 2022-6-6 23:17:37 | 显示全部楼层
jufhmjam 发表于 2022-6-6 19:23
_(:з」∠)_
比例没意义+1

2D游戏确实难表现距离感,如果是3D加上FTL旅行的动画就比较容易出现,星球大小的呈现也不太受限制,就像X系列一样
*滑块验证:

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