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游戏指南 今日: 0|主题: 158|排名: 5 

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[游戏技巧] [会长讲故事]吃不到500%经验加成的原因都在这里
以下内容均以完全原版条件作为大前提 以下计算公式均以实际情景做出了合理的简化 以下计算公式均按照基本计算顺序进行 每次进入战斗之前,都会得到关于本次战斗可以得到多少额外经验的提示。或多或少,也许和部署...
  12楼 04-13 18:34  Jackx : 简单点说,以少打多,以劣打优
  11楼 04-13 12:53  世界核平 : (引用) 啊,那可太惨了(表情)
   AnyIDElse
发表于 2022-4-13
 11    3602
AnyIDElse 2022-4-13 113602 Jackx 2022-5-4 23:10
[游戏技巧] 嘿嘿,无人船cr计算器来了(计算器已被作者抓回) 新人帖
自从095无人舰队出来以后,玩家们总是对cr有那么亿点点意见,Alex对无人舰船左坑右卡,30多点的上限让人无法言语。 0951稍微改变了一点点这个问题·,但接踵而至的是各种cr加成的复杂计算,为了解救指头算数的部分...
  10楼 03-16 15:29  空灵 : (引用) 悲,附件被作者熏跑路了,这就把他们抓回来...
  9楼 03-14 23:46  Jackx : 很棒,但是东西呢?
   空灵
发表于 2022-3-13
 9    2590
空灵 2022-3-13 92590 空灵 2022-3-16 15:29
[报错解决] [回档教程]存档炸了怎么办!简单易懂的SS回档教程
首先我们来讲一讲“回档”这个概念。 回档指的是将你的存档(即你最近一次保存的存档)回滚到上一次保存的位置。 因为SS会保留你最近两次的存档数据,予以备用,所以我们可以将较旧的存档替换为较新的...
  7楼 03-07 12:41  大培 : 解决了,我的bak文件不能直接改后缀。我是用sulime text打开,然后另存为tml文件的。...
  6楼 03-06 19:17  saya39 : (引用) 可以,存档结构没有变化。
   saya39
发表于 2020-5-3
 6    7816
saya39 2020-5-3 67816 大培 2022-3-7 12:41
[游戏技巧] [游戏系统分析]技术挖掘能干什么?解析技术挖掘的工作原理 精华1
技术挖掘。这个在0.9a时代几乎什么都能产出的建筑,在随着0.9.1a的殖民地的修正下,被削弱为只保留了挖掘废墟这一功能,并且还会占用一个工业槽位。这里所介绍的就是其所剩下的唯一功能的运作原理简述。 ...
  14楼 08-08 20:44  sssddd : (链接) (链接) (链接)
  13楼 01-26 12:01  STARENKA : 无掉落权重1000(狗头)
   saya39
发表于 2020-6-20
 13    12904
saya39 2020-6-20 1312904 STARENKA 2022-1-26 12:01
[游戏技巧] 远行星号 95a Starsector 中前期快速跑商 速成F2A流攻略 新人帖
视频流程 (链接) 这个攻略首发于B站, 复制到论坛图没了, 攻略有图版地址如下 (链接) 远行星号我从刚发售就买了, 到现在已经过去了十多个年头, 每隔几年都会断断续续的玩一阵子, 因为我...
  6楼 08-04 07:58  IIIIIIIIIIIII : (引用) 看星球的,以及你是否轨道轰炸,例如速子主星系的海盗星球Doon...
  5楼 08-04 00:52  ladulala : (引用) 瘫痪了港口好像要等一年, 才能再次交易吧
   ladulala
发表于 2021-8-3
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ladulala 2021-8-3 56789 IIIIIIIIIIIII 2021-8-4 08:11
[报错解决] 如何提高游戏的稳定性及最大程度减少游戏出错或坏档概率
如何提高游戏的稳定性及最大程度减少游戏出错或坏档概率该栏目建设中,这个教程主要为了解答一些常见的问题,大部分内容来自我个人的游戏调教见解,如果有意见,欢迎在评论区提供。从游戏本体和MOD安装还有游戏的...
  13楼 06-01 16:19  梦白 : (引用) 卡,换2060大显存,配上好u你就可以无所畏惧了...
  12楼 02-20 20:58  ZeroXenon : (引用) (链接) 这篇帖子也是,主要是你CPU主频够高是关...
   ZeroXenon
发表于 2019-9-28
 12    10372
ZeroXenon 2019-9-28 1210372 梦白 2021-6-1 16:19
[游戏技巧] 关于远行星号舰船闪现操作的心得 新人帖
根据我对ss的理解和经验,ss对闪现闪烁一类技能的效果主要和以下几个操作或属性有关: 1.惯性方向,不是船头指向,一般来说在没有其他特定操作的前提下,闪现方向和惯性方向基本保持一致。 2.可用空间,当闪现方向有...
  5楼 04-02 21:39  北府玄氏 : (引用) 感谢补充(表情)
  4楼 03-30 22:48  月阳天启狼 : R键锁定,闪现后舰船朝向就会对着锁定方向
   北府玄氏
发表于 2020-3-29
 4    5757
北府玄氏 2020-3-29 45757 北府玄氏 2021-4-16 11:38
[游戏技巧] 如何运用游戏导出一份装配文件(及报名参赛小指南)
很高兴见到国内愿意举办锦标赛,这个帖子主要讲下如何导出一份装配文件,并将其用作比赛的报名。 游戏中有一个自带的功能叫装配鉴赏,这个界面是可以导出一份装配文件的。此外有一种运用战役形式更简单的方式。 ...
  5楼 12-19 19:53  lili : (引用) 暂时没有,建议截图保存吧
  4楼 12-18 22:18  csilsy : 有导入的教程吗?每次重开档都要重新配船有点麻烦
   lili
发表于 2019-12-7
 4    5559
lili 2019-12-7 45559 lili 2020-3-9 20:02
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