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实弹炮关于装甲的相关计算

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护卫船员

发表于 2021-9-28 08:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

关于装甲的一些计算。
数据内容:一门实弹炮无限幅能全力输出命中同一点5s/15s/30s时,能将多少的初始护甲击穿60%(也就是核心区域击穿,边缘区域减半)。例:突击链炮5s的数值为1318,意味着突击链炮如果击中同一点可以在5秒内将1318初始装甲的核心区域装甲归零。
护甲减免最高值取85%。dph指面板单发伤害,damage type指伤害类型,k为动能,he为高爆,f为破片,e为能量。weapon speed指武器射速,由1除以武器的射击延迟。对于连发武器则以连发次数除以延迟。

标准炸弹发射器由于武器本身比较特殊,数据缺乏参考价值而标红。
Screen Shot 2021-09-27 at 5.38.23 PM.png

星域军阀

发表于 2021-9-28 11:14:00 来自手机 | 显示全部楼层
噢噢~还不错啊,有表格

势力巨擘

发表于 2021-9-28 20:43:52 | 显示全部楼层
好强的技术力

星域军阀

废船海攻势舰长

发表于 2023-5-21 22:42:23 | 显示全部楼层
Mark~~~~~~~ 努力搞个大新闻~~~~
所谓星辰大海。
*滑块验证:

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