深渊光点
“一种来源不明的瞬态能量集中现象,仅在深渊超空间中出现。”
深渊光点是一种奇异的光芒,仅见于深渊超空间,进入深渊超空间后可能会随机遭遇到这种自然现象。
这种现象的成因至今仍是个谜,众说纷纭。
“然后,我们也不清楚它到底... 是什么。我们有些 大崩塌 前的数据碎片。有些学者认为这可能是某种暗物质自发聚集形成的个体,它或许围绕某一超空间准结构体而形成,而某种高维的枢纽影响着这鬼东西的... 物理性质。”
可以通过特定的能力扰动这些随机出现的光点,使其坍缩,然后它会在接下来几光年的航程中为舰队提供一定的航行增益效果。
而当你扰动过深渊光点后,有趣的部分就开始了。
帷幕潜伏者(Shrouded Dweller)
栖息于深渊超空间中的不明存在,当与泛着红光的“深渊光点”发生交互后,就可能遭到这些鬼东西的袭击。
潜伏者表现为某种活跃的、旋转的不稳定能量团,游荡于深渊超空间的虚空之中,它们卷起猩红色的能量风暴,袭击遭遇到的任何舰船。
这些能量“生物”的残骸能够被加以收容保存,甚至可通过多种方式武器化利用。当然,在卢德教会眼中,这些能量生物残躯制成的舰船插件是不折不扣的恶魔造物。
次等显现(Lesser Manifestation)
“潜藏的黑暗感受到了阴影的拂过。但不过区区一粟尚不足以将其唤醒。在某种分布式本能的驱使下,几条无精打采的触须探寻着这扰动——这夜色更深处的涟漪。”
这是 帷幕潜伏者 规模最小的“舰队”,当你选择第三个选项,并关闭尽可能多的传感器信号(类似于“匿踪”技能)时会遇到的就是这类“舰队”。这也是唯一一支能够规避战斗的帷幕潜伏者 “舰队”,所以当你对自己的舰队并不太自信时最好选择这个选项。这类“舰队”由数“艘”巡洋舰级别的“舰船”(至少包含一“艘” 帷幕之眼(Shrouded Eye)和一“艘” 帷幕漩涡(Shrouded Maelstrom))还有若干“触须”(Tendrils)组成。
中等显现(Medium Manifestation)
“侵入态势正向显示区域中心步步紧逼,其扩张之势坚定不移,意图昭然若揭。”
这是中等规模的“舰队”,如果你选择第二个选项、决定静待其靠近之时便会遇到这些东西。它的构成与次等显现区别不大,但会额外伴随一“艘”帷幕巨口(Shrouded Maw)。
超凡显现(Transcendent Manifestation)
“潜藏的黑暗,静候蛰伏,骤然惊醒。触须贪婪而急切地穿过黑夜身后的裂隙,猛扑而来。”
这是规模最大且最为危险的“舰队”,如果你选择第一个选项、主动挑衅 帷幕潜伏者 ,那就会遭遇这些玩意。其构成接近中等显现,但是会有更多的巡洋级“舰船”。
“有趣”的帷幕生物们
帷幕涡流
“唯一的怜悯是它相当短暂。”
帷幕触须
“他们都说,那头儿回来的时候就算是飞黄腾达了,他们确实是这么说的,但他并没有。至少一开始没有。你看,悲剧就在这里,是所有那些说他撒谎的人把他逼到了那个地步。”
帷幕之眼
“如果这种解释可信,那它为围绕 宇宙监督假设 的争论注入了某种意义上的,全新的生命力。”
“黑洞为我们忍受那种失落找到了借口。在黑洞事件视界以内没有什么可以影响视界外面的事物。于是,视界内的奇点不会对视界外边的预言能力产生影响。在几乎所有已知的事例中,奇点在视界内部产生,从而视界保护了外面的区域,使它免遭失去预言能力的命运。没有被这样遮蔽的奇点叫做裸奇点。宇宙监督认为(或希望)现实条件下不可能形成裸奇点,物理学定律会监督奇点,把它隐蔽在视界的背后。
帷幕漩涡
“呈现出自稳定状态的异常嵌入体,在自旋过程中不断积累电荷。倘若传感器读数正确,那么其维度将远超表面所见。这种结构自持的机制持续产生着巨大能量差,而这种能量会周期性的向目标释放。我从未想过一场自然风暴会对人产生恶意,但现在......”
帷幕巨口
“末日即将降临,那将是比恐惧更幽暗,利齿密布的鸿蒙深渊。吞噬希望是其宿命,吞噬罪孽是其宿命。诚然如此。唯“道”可渡,唯“道”可渡。”
与其相关的特殊物品和舰船插件
帷幕基质
一种从帷幕潜伏者实体的遗骸中获取的奇异材料,可以用于制造武器。
一种异常的奇异物质,目前通过临时收容装置维持在半稳定的静滞态。建议在处理时启用危险物质处理协议第6、7、9及13条。初步调查显示,该物质在能量投射领域具备潜在应用价值。
帷幕透镜
击败 帷幕之眼 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。
在战斗移动时启动这个装置,它会调整由驱动力场稳定器改装而来的“探针”频率,然后制造出超空间裂隙,对现实空间结构造成毁灭性打击,舰船类目标将首当其冲。
帷幕披风
击败 帷幕巨口 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。
“我们没法在这种理论上的、伪等离子体里无限期地储存能量。能量迟早要有渠道倾斜出去出去。”
“——反转幅能转换器极性,然后高频闪烁驱动力场。然后,boom!时空会轻轻震荡一下。我的意思是,这样做能让舰船本身“轻微震动”一下。”
“如果这招真管用的话...”
帷幕雷云
击败 帷幕旋涡 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。
“这种结构自持的机制持续产生着巨大能量差,而这种能量会周期性的向目标释放。我从未想过一场自然风暴会对人产生恶意,但现在......”
帷幕透镜(舰船插件)
安装了这个舰船插件后,舰船会周期性地对临近的敌舰或其他物体造成能量伤害,伤害频率由舰船规格决定。
需要货舱中拥有帷幕透镜才能安装。
帷幕披风(舰船插件)
安装了这个舰船插件后,舰船会在严重受损时自行规避伤害(一个后撤步),代价是,额....一些船员伤亡。
需要货舱中拥有帷幕披风才能安装。
帷幕雷云(舰船插件)
安装了这个舰船插件后,舰船武器在攻击后会追加一道闪电链,闪电链的攻击强度取决于舰船规格。
需要货舱中拥有帷幕雷云才能安装。
Tips:
如果你的舰队安装有这些舰船插件,随后不幸正好遇上了 卢德教会 或 卢德左径 舰队并与其互动,会造成严重的声望惩罚(-30)。他们的舰队指挥官会因目睹你对船体的亵渎而陷入恐慌,随后主动攻击你,左径连你的什一税都不想收了,嗯,希望人没事。
如果你打开应答器尝试在这两个势力靠港,将会收到殖民地港口监察员(portwatcher)的通讯,他会宣称使用这种舰船插件属于"恶魔行径",无论你们先前的关系如何,都会立即转为敌对关系。如果你之前有签卢德教会的雇佣协议,也会被立即撤销。
当然了,你也可以关闭应答器潜入殖民地,想办法避免与港口或驻防舰队正面遭遇,不过这个执行难度嘛,懂的都懂。
这些船体插件还会迅速摧毁舰船发射的所有“碎片”(fragments),所以它大概和威胁(Threat)类舰船插件及相关武器冲突,并不能共存。
总述:
帷幕潜伏者 在很大程度上仍是一种未知实体——当然,这种聚合体玩意是否是一种“实体”依然不好说——但总之,它们现在大概只栖息在深渊超空间无尽的深邃黑暗之中。与英仙座星域中其他多数危险实体似乎源于人类或至少是由人类衍生不同,帷幕潜伏者应该是截然不同的东西。我们甚至暂时无法得知人之领是否遭遇或研究过这种东西。不过,对帷幕显现的描述中多少还是能看到一些端倪。
根据wiki推测,帷幕潜伏者有可能是一种类似于深海掠食者的存在,有点类似于某种安康鱼或者之类的东西,它们利用深渊光点及其带来的“便利”来引诱那些毫无戒备的猎物。其显现体的行为和移动方式也更像是有生命的生物,与正常的舰队画风没一点像的,“舰船”的命名体系可能直接明示了一些生物的部件与功能(例如触手、眼睛、巨口等等)。
它们对舰队数据和通讯信号也表现出高度的敏感性。你的舰队主动发出的信号和舰队的传感器特征越是强烈,这些帷幕生物的反应也就越强烈。难以确定这种反馈形式的原因,有可能是它判定“猎物”的挣扎烈度情况并予以反制,也有可能是舰队信号本身会刺激帷幕生物的反馈动作。(基于遇袭时候的文本做出的判断)
可以确定的是,帷幕潜伏者的存在形式非常特殊,他们可以生成存在于现实空间的空间裂隙,还有直接攻击到相位舰船的武器。
卢德教会似乎对帷幕生物的本质有一定的认知,至少他们能够识别出你使用了帷幕生物插件,而且他们对此抱有毫不掩饰的敌意。虽然依然不确定教会的理解来源是什么,但这似乎对教会的起源提供了一些新的论据——纯粹的宗教组织显然不可能对这种东西有深刻认识,至少其最初起源很可能不是纯粹的宗教组织。
威胁(Threat)
“威胁”(The Threat)是一个出没于深渊超空间中流浪天体附近的野怪,它们的活动范围通常与天体本身保持着一定的距离。
在与 攻势Mk.I 互动后就可能遭遇这类玩意,最常见的情况是在进行Abyssal Space Oddity任务的时候。首次遭遇的“威胁”舰队,大概率会出现在 攻势Mk.I 所在的星系,规模更大的舰队大概隐藏在深渊之中的各个引力井后(which means你得一个一个找那些引力点往里跳)。
Limbo 以及Gate Hauler 星系并不能找到“威胁”的踪迹。同时,部分流浪天体附近也可能并无“威胁”存在。
总而言之,你探索深渊的程度越深,在流浪天体附近遭遇“威胁”的可能性便越高。“威胁”舰队的数量与构成类型,同样会受到探索深度的影响。
舰队盘点:
与其他野怪/势力一样,威胁也有三个尺寸的舰队
先锋打击(First Strike):规模最小的“威胁”舰队。哪怕是先锋打击这样最小规模的舰队也已经有一定概率(但非必然)包含一艘 制造单元。
二次打击 (Second Strike):中等规模的舰队。二次打击舰队至少拥有一艘制造单元舰,甚至可能有两艘。
最终打击 (Third Strike):规模最大的舰队。最终打击有两种配置,其一是由两艘 制造单元 和大量小型“威胁”舰船组成;其二是护航舰队规模稍小,但配备了三艘 制造单元 的舰队。
回收蜂群/建造蜂群/攻击蜂群(Reclamation Swarm/ Construction Swarm/Attack Swarm)
“综合拦截遥测数据与打捞分析的结果,我们不得不推断:单个蜂群单元既无固定编号,也无独立身份。其具体功能可能是界定它们的唯一标准。”
“无论是组件、子组件,乃至更大的结构,所有的一切都在不同的单元间扮演着可互换的角色,而每一个部件又都展现出独特的形态,这种形态是根据其所属的母体结构进行实时调整的。这简直是只有某个疯狂工程师臆想中才会有的梦魇。”
游击单元 (SkirmishUnit)
“档案库中最接近的匹配项为 伊克瓦-级(Iklwa)护卫舰,置信度 54.38%。正在查询数据库……‘机动灵活,且在舰队的作战条令为适应Aquila土匪叛乱的新形势而成熟后,无处不在的伊克瓦-级 便构成了——’ 人之领信息安全违规阈值警告 // 数据流重置中……”
“——在Van Maanen's Star代价高昂的窘境仅仅是压垮骆驼的最后一根稻草。各层级的公愤引发了对高层的调查——错误 // ——绝不退缩,永不撤退。从猎户座腰带至北极星前沿,从——致命访问错误 //”
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Tips:Iklwa,十九世纪初,南部非洲祖鲁王国的缔造者夏卡设计的一种短柄宽刃的短刺矛,或许可以直接音译为伊克瓦,意为祖鲁王短矛。
突击单元 (Assault Unit)
“档案库中发现的最接近匹配项为 厄瑞玻斯-级(Erebid)级驱逐舰(已重新分类),置信度 43.87%。正在查询数据库……‘舰队领导层,其中大多数人通过‘灰潮’(Grey Wave)逃脱了直接起诉,该事件导致近四百名高级军官辞职——’ 人之领信息安全违规阈值警告”
“// 数据流重置中……”
“——星际质量与设计保证改革——一系列由人之领的代表机构在十几个工作周期内通过的法案,且仅被后来的历史学家如此称呼——该改革为全面执行制造权管理(此后简称为——致命访问错误 //”
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Tips:Erebid很可能是希腊神话中的厄瑞玻斯,黑暗的化身
监察单元 (Overseer Unit)
“档案库中发现的最接近匹配项为 闪电熔石-级(Fulgurite)边境支援巡洋舰,置信度 53.03%。正在查询数据库……‘作为‘翡翠时代’(Emerald Age)后大迁徙时期 猎户座船坞 设计的杰出代表,这款边境多用途平台配备了一门微波发射器轴炮,其调制模式可用于轨道至——’人之领信息安全违规阈值警告”
“// 数据流重置中……”
“——她说道:‘令人之领的熔炉蓬勃发展;愿千星的财富与荣耀为其加冕!’尽管这句话被认为是——错误 // ——从地球核心区至天津四星域,我们的战斗群随时准备捍卫我们的生活方式,捍卫我们的生存本身!’ 致命访问错误 //”
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Tips:Fulgurite是一个地质学术语,指闪电熔石,也就是闪电击中地面时形成的玻璃管状结构。
线列单元 (LineUnit)
“档案库中发现的最接近匹配项为 卡达克-级(Kardakes)舰体,置信度 32.11%。正在查询数据库……‘最初意图是取代能够进行轨道攻城的 哈托达-级(Hathoda)重型实弹武器平台,在随后的人之领第4舰队修订分类标准重新分类之前,卡达克-级 被认为是名副其实的主力舰级舰体。卡达克-级 首次投入实战是在平定波江座叛乱——人之领信息安全违规阈值警告”
“// 数据流重置中……”
“——由纳米熔炉本身在纳米化学层面嵌入‘特征码’的技术,且对整体结构完整性的影响微乎其微——致命访问错误 //”
“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。”
Tips:Kardakes可能指的是古代波斯帝国的一个行政区划。"Hathoda"可能是印地语的“हथौड़ा”,译为锤子或钝器。
蜂巢单元 (HiveUnit)
识别错误:目标与人之领登记册或历史参考资料中的任何已知舰船级别均不匹配。提交数据以创建临时条目?正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告
// 重试?
正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告
// 重试?
正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告
// 处理失败。请立即联系人之领信息安全部门以审查是否符合人之领信息安全标准。
制造单元(Fabricator Unit)
“档案库中发现的最接近匹配项为 Ilmari-级 移动制造平台舰体,置信度 60.33%。正在查询……‘尽管在第 204 届会议的第 3 年,Hipparcos 发生了大规模死亡事件,但笔者认为,与其归咎于自动化系统,不如说这是一起近乎渎职的人为失误所致——人之领信息安全违规阈值警告”
“// 数据流重置中……”
“——边境制造基地,以在新近加入星门网络的星系中实现跨越式发展,尤其——致命访问错误 //”
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Tips:Ilmari可能是古芬兰神话中最初始雷神的名字
相关插件/物品
威胁舰体
“威胁”舰队独有的内置舰船插件,提供的效果很多,什么减50%emp伤害啦,什么降低敌方ecm效果50%啦什么的,但最麻烦的点是:这个B把“威胁”舰体的传感器数据降为了0,是的,0。所以你才需要专门的探测方式才能找到它们。
碎片蜂群(FragmentSwarm)
“成群的碎片蜂群在舰体周围翻滚,可持续性得为所有碎片武器提供了可再生的碎片耗材。”
如果你想要玩一玩“威胁”武器,就需要装上这个作为基础。嗯,小心舰船毁容。
Tips:通常来说殴打第一支威胁舰队就能爆
碎片协调器(FragmentCoordinator)
这个插件似乎可以用于提高碎片耗材的存量。
Tips:真难爆,得多殴打几个
次级制造单元(SecondaryFabricator)
这个插件有助于维持持续性的碎片消耗
碎片制造单元(Fragment Fabricator)
用于在你的舰船上安装 碎片蜂群 和 次级制造单元。
这种技术稍显陌生,但其设计原理却与古老的人之领工程标准有许多共通之处。多种自定义修改过的适配器负责接收能量和锻造原料输入。没有指令接口。任何干扰其运作的尝试都会触发其激进的、蚕食性的自我修复机制,试图大规模拆解则可能导致其自毁。
这显然是一个制造单元,因为当输入原料后,它会生产出碎片单元。每一个碎片单元都由排列独特的分形组件构成,但在功能上却又相似,仅在尺寸上略有差异。单个碎片虽然简单,但在群体中却又表现出复杂的涌现行为。
威胁处理单元(Threat Processing Unit)
用于在你的舰船上安装 碎片协调器
一种模块化的基础计算单元。被大量部署用于支持“威胁”舰船的各种功能。其工作原理尚未被完全理解,但显然远未达到任何人工智能的标准。
总述:
这个被模糊地称为“威胁”的玩意,似乎也起源于人之领。这些断断续续的资料库条信息中多少还是有一些有用信息,比如说,至少这些玩意还没有长这么抽象之前——也就是原型舰时期,它们被用于镇压各种叛乱。“威胁”演变成如今的状态很可能是人为失误或者AI故障,现有信息难以推导出进一步结论。
几乎所有的威胁舰船设计都来源于人之领的舰船,唯独 蜂巢单元 这个玩意不在其中,但尚未知晓它们到底怎么变成现在这样面目全非的。
在“威胁”武器中的零星描述文本里可以看到一些问题,比如说轻型质量驱动器(Light Mass Driver)、重型质量驱动器(Heavy Mass Driver)之类的,可以确定由某个叫 Stencor 的人之领公司设计,而在破产清算期间被转让给猎户座船坞。而前者后来指责猎户座船坞将这些武器设计泄露给了海盗。
另有推测:现代人之领设计蓝图被设计的如此严密,有可能是为了防止被“威胁”进一步同化。
(全文完,收工收工)