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楼主: zaz168

[0.97][C](势力)沃兰缇亚归复局[Volantian Reclaimation Initiative] 0.6.2

   火.. [复制链接]

战列舰长

发表于 2025-2-13 11:26:30 | 显示全部楼层
这mod的辐射比原版的恶心多了,F是类似于影分身,打它半天他一个分身+V排就清零了,AI还经常锁着旧分身不放

势力巨擘

发表于 2025-4-4 15:12:06 | 显示全部楼层
可能需要加一个“不要轻易给非VRI船进行VRI无人化改造的”提示,据外网说VRI无人改造插件会引用一个名为“core”的“迷彩?”,好像是根据一个舰船列表来决定能否正常使用,如果船没在这列表里就会报错。以下是原文。
just to bring up what I mentioned on the VRI discord:
the volantian automation crash is NOT platform dependent, it's because of how it is coded.
the code uses a fixed table to select the 'core' cosmetic, based on hull ID. the game returns hull IDs differently (again, not case sensitivity here), problem of course being that there are hull IDs popping up that arent on the list. instead of checking for null, the code just goes...and crashes. the fix requires recompiling the mod. the source code is in /src/data/hullmods/VolantianRemnantConversion.java. the function in question is applyEffectsAfterShipCreation.

a 'reasonable' fix is to add a check for null...but since the 'core' visual looks awful on most ships (as in: it obscures the entire model on smaller ones) I ended up  just removing the visual application entirely. to do so, just comment out everything within the function...or remove it. commenting is more recommended. then recompile.

点评

草,忘了更新mod了( 其实不光是非VRI船,VRI自家的余辉改造船也闪退,我上个月自己玩的时候就闪退过一次,绿皮Modder敲绿皮代码是这样的( 等我今晚上或者什么时候传个修复补丁上来试试能不能解决问题罢  详情 回复 发表于 2025-4-4 16:42

星域军阀

臭烤肉的

译码专家

 楼主| 发表于 2025-4-4 16:42:53 | 显示全部楼层
木子沐梓 发表于 2025-4-4 15:12
可能需要加一个“不要轻易给非VRI船进行VRI无人化改造的”提示,据外网说VRI无人改造插件会引用一个名为“c ...

草,忘了更新mod了(

其实不光是非VRI船,VRI自家的余辉改造船也闪退,我上个月自己玩的时候就闪退过一次,绿皮Modder敲绿皮代码是这样的(

等我今晚上或者什么时候传个修复补丁上来试试能不能解决问题罢

点评

希望更新能救活我的存档我就是那个倒霉蛋,之前玩没问题,今天打开舰队列表就闪退  详情 回复 发表于 2025-4-4 19:58

巡洋大副

发表于 2025-4-4 19:58:12 | 显示全部楼层
zaz168 发表于 2025-4-4 16:42
草,忘了更新mod了(

其实不光是非VRI船,VRI自家的余辉改造船也闪退,我上个月自己玩的时候就闪退过一 ...

希望更新能救活我的存档我就是那个倒霉蛋,之前玩没问题,今天打开舰队列表就闪退

点评

刚更新完mod,老哥你重新下一遍帖子里的mod试试? 我当时遇到的情况是刚点完“再自动化改造”的选项就闪退了,看你的情况还不太一样,不知道有没有效就是了  详情 回复 发表于 2025-4-5 11:28

星域军阀

臭烤肉的

译码专家

 楼主| 发表于 2025-4-5 11:28:40 | 显示全部楼层
纵使天堂陨落 发表于 2025-4-4 19:58
希望更新能救活我的存档我就是那个倒霉蛋,之前玩没问题,今天打开舰队列表就闪退 ...

刚更新完mod,老哥你重新下一遍帖子里的mod试试?

我当时遇到的情况是刚点完“再自动化改造”的选项就闪退了,看你的情况还不太一样,不知道有没有效就是了

点评

之前我也遇到过改装闪退,过了许久再去改装又可以了,所以我一直带着vri的船,昨天上号就突然不行了,前面的档因为一直带着也闪退,你刚刚更新的版本我试了还是不行,具体报错代码我发了个帖子,你可以去看看  详情 回复 发表于 2025-4-5 15:20

巡洋大副

发表于 2025-4-5 15:20:09 | 显示全部楼层
zaz168 发表于 2025-4-5 11:28
刚更新完mod,老哥你重新下一遍帖子里的mod试试?

我当时遇到的情况是刚点完“再自动化改造”的选项就闪 ...

之前我也遇到过改装闪退,过了许久再去改装又可以了,所以我一直带着vri的船,昨天上号就突然不行了,前面的档因为一直带着也闪退,你刚刚更新的版本我试了还是不行,具体报错代码我发了个帖子,你可以去看看

战列舰长

发表于 2025-4-15 23:06:00 | 显示全部楼层
forrevenge 发表于 2025-1-30 00:01
见过最类人的势力,拍球(是的孩子们,三级球都算)就月收入40殖民地威胁点数,300点数就来给你球上安乐天 ...

我有想过跟vri同盟来规避危机,然后实操下来的结果是塞了一堆核心进同盟了,再点开殖民地危机就会当场闪退,稳定可复现,大抵是bug罢

巡洋大副

发表于 2025-4-27 15:03:41 | 显示全部楼层
这个MOD造成的VRI灭绝殖民地危机怎么解决~300就过来空雷爆破殖民球了

战列舰长

发表于 2025-5-1 18:07:38 | 显示全部楼层
发现和地改会有冲突,玩家占了Royce星系的那个Arkship ONTOS-117之后再打开地改菜单会崩溃报错

214972 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntitySpec()" because the return value of "boggled.scripts.BoggledTerraformingRequirement$RequirementContext.getStation()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntitySpec()" because the return value of "boggled.scripts.BoggledTerraformingRequirement$RequirementContext.getStation()" is null
        at evangel.tascui.CommandUIIntelK.createPlanetsNamePanel(CommandUI.kt:807) ~[?:?]
        at evangel.tascui.CommandUIIntelK.populatePlanetsPanel(CommandUI.kt:982) ~[?:?]
        at evangel.tascui.CommandUIIntelK.createPlanetsPanel(CommandUI.kt:1055) ~[?:?]
        at evangel.tascui.CommandUIIntelK.createPlanetList(CommandUI.kt:1072) ~[?:?]
        at evangel.tascui.CommandUIIntelK.init(CommandUI.kt:324) ~[?:?]
        at lunalib.lunaUI.panel.LunaBaseCustomPanelPlugin.init(LunaBaseCustomPanelPlugin.kt:56) ~[?:?]
        at lunalib.backend.ui.OpenCustomPanelFromDialog$VisualDelegate.init(OpenCustomPanelFromDialog.kt:74) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OOoO.<init>(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.showCustomVisualDialog(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at lunalib.backend.ui.OpenCustomPanelFromDialog.init(OpenCustomPanelFromDialog.kt:27) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.void.void(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.<init>(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.showInteractionDialog(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at lunalib.lunaExtensions.SectorExtensionsKt.openLunaCustomPanel(SectorExtensions.kt:12) ~[?:?]
        at evangel.tascui.CommandUIAbilityK.activateImpl(CommandUIAbilityK.kt:35) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.abilities.BaseDurationAbility.activate(BaseDurationAbility.java:226) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.abilities.BaseDurationAbility.pressButton(BaseDurationAbility.java:189) ~[starfarer.api.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.G.actionPerformed(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.脪00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]

巡洋大副

发表于 2025-6-14 19:08:51 | 显示全部楼层
今天打这比舰队,一进去就给我内存干满,一开始真以为内存不足,还拉到11G,结果进去还是死机。因为死机也不知道报错原因,第一次报错是内存堆满。后面都是自己主动强退,基地是RSP的空间站模块,和我的船队没关系,只有打这舰队一打就死机

驱逐技师

发表于 2025-8-2 08:22:25 | 显示全部楼层
这个mod,不用前置吗

战列舰长

发表于 2025-8-14 18:41:09 | 显示全部楼层
测试了一下,这个mod的剧情不算多,几个特殊头像的联络人,好感都加满也没有什么特别的剧情或者奖励。
目前遇到的特殊内容:
1、签约后可以收一个能力和普通大众脸一样,但是自带一艘巡洋的二次元脸军官。
2、某二次元联络人好感度一定后可以花钱买图纸(一次性、三个图纸包)
3、某二次元联络人好感度一定后可以买一个殖民地防御建筑图纸。
4、某二次元联络人好感度一定后可以花钱买红绿炉子。
欢迎有更多发现的大佬补充

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