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楼主: 马某

[0.97/0.96]一个商人的传奇 0.5.0 (3/2)

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巡洋大副

发表于 2023-5-15 21:37:40 | 显示全部楼层
离离原上谱,加油moder!!!

巡洋大副

发表于 2023-5-16 10:26:52 | 显示全部楼层
最后玩一次商人,作为951的结束

战列舰长

发表于 2023-5-16 13:10:35 | 显示全部楼层
很有意思,

巡洋大副

发表于 2023-5-16 13:41:33 | 显示全部楼层
你这个单舰介绍,看我的心思大动啊!~

战列舰长

发表于 2023-5-17 10:59:57 | 显示全部楼层
感谢大佬分享

巡洋大副

发表于 2023-5-17 16:15:15 | 显示全部楼层
队伍你们怎么配置的。我一深蓝8斗士lp
安超上8军官,4个mk2 普罗米修斯。6个铁顶,1油船4货船6个巨像mk2不上飞机,四个普罗米修斯 mk2不上飞机。有6*2+4*2+5+1共计26个交易甲班。1+8+4+6+1+4+6=30个飞机。

点评

罗伊德mod的钩爪船插可以根据舰船大小给1 1 2 4个甲板,也比较多民船,配这个mod挺好的  详情 回复 发表于 2023-5-17 17:37

巡洋大副

发表于 2023-5-17 17:24:02 | 显示全部楼层
好耶,其实一直想玩一个非战争发家的开局,但是不知道从哪入手

势力巨擘

发表于 2023-5-17 17:37:13 | 显示全部楼层
h774885 发表于 2023-5-17 16:15
队伍你们怎么配置的。我一深蓝8斗士lp
安超上8军官,4个mk2 普罗米修斯。6个铁顶,1油船4货船6个巨像mk2不 ...

罗伊德mod的钩爪船插可以根据舰船大小给1 1 2 4个甲板,也比较多民船,配这个mod挺好的

巡洋大副

发表于 2023-5-17 22:54:49 | 显示全部楼层
挂载的模块,点了3内插技能 无法正确识别,只能主体3内插,挂载不可以。

点评

这个好像是原版就有的问题,懒狗ALEX写技能的时候没有判断模块船的模块部分。 如果你非常在意这个问题,可以试试“经验内插”这个mod,它是可以支持模块部分的内插数量也无限增加的,且使用的是本体船的经验值。  详情 回复 发表于 2023-5-22 12:50

势力巨擘

发表于 2023-5-18 02:05:35 | 显示全部楼层
看看游玩建议

巡洋大副

发表于 2023-5-18 09:08:46 | 显示全部楼层
hkl/klkhln.n.n.,,//

驱逐技师

发表于 2023-5-18 14:39:37 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2023-5-18 15:32:23 | 显示全部楼层
星际线MK3 战术 高速导弹挂架 2小导弹槽位。。这是要上欧米伽或者火蛇一直F。。。。没明白这个战术意义。

驱逐技师

发表于 2023-5-18 20:09:39 | 显示全部楼层
43453452121.0123

驱逐技师

发表于 2023-5-18 21:44:21 | 显示全部楼层
6666666666

巡洋大副

发表于 2023-5-19 08:17:59 | 显示全部楼层
看看游玩建议

巡洋大副

发表于 2023-5-19 17:25:54 | 显示全部楼层
好耶

巡洋大副

发表于 2023-5-19 23:43:28 | 显示全部楼层
看起来很好玩的样子!

巡洋大副

发表于 2023-5-20 00:02:39 | 显示全部楼层
感谢分享~

巡洋大副

发表于 2023-5-20 12:34:25 | 显示全部楼层
666

战列舰长

KKK

发表于 2023-5-20 12:52:34 | 显示全部楼层
看起来不错的
俺の本当の力を見せてやる

驱逐技师

发表于 2023-5-20 13:04:31 | 显示全部楼层
可以试试!!!!

巡洋大副

发表于 2023-5-20 16:33:19 | 显示全部楼层
折磨快

战列舰长

发表于 2023-5-20 17:16:27 | 显示全部楼层
6666666666

巡洋大副

发表于 2023-5-20 23:17:57 | 显示全部楼层
谢谢分享!!

巡洋大副

发表于 2023-5-21 10:52:47 | 显示全部楼层
大佬你好,玩了一段时间有几个疑问希望解答。
1 我要是一开局就把主力舰封存了,然后等发展好了解封 是不是等于白得到一套物流系统可以正常打仗带战舰。。。除了关系不好岂不是天胡开局+后期无敌战舰?
2 说明中写了除了民用船和部分舰艇外都算军用。。。想问下这个部分从哪看?是不是间谍的采购列表都算民用?

点评

嗯,确实是有把旗舰封存或放仓库的路线存在,这个“漏洞”我很早就知道,不过没找到什么能阻止这种操作的办法。(前线秘闻里面有禁止把sierra船存放的机制,但我看不懂它是怎么实现的) 不过我个人觉得吧,这个mod主  详情 回复 发表于 2023-5-22 12:48
顺便建议一下,把主力舰的插件改成增加一个效果:如果这艘船被封存,则AI算量分配给其它所有舰船,然后所有小船都减一些战备,但是多一些射程,这样开局就有两种玩法。一种是围绕主力舰为核心,一种是正常发育但是可  详情 回复 发表于 2023-5-21 15:08

巡洋大副

发表于 2023-5-21 15:04:46 | 显示全部楼层
xyh 发表于 2023-3-22 04:41
哪些mod的民用船厉害,能不能推荐一个?

极客的运输船把我战列舰怼爆了。。。
博尔肯也自带大炮

巡洋大副

发表于 2023-5-21 15:08:15 | 显示全部楼层
善融家园 发表于 2023-5-21 10:52
大佬你好,玩了一段时间有几个疑问希望解答。
1 我要是一开局就把主力舰封存了,然后等发展好了解封 是不是 ...

顺便建议一下,把主力舰的插件改成增加一个效果:如果这艘船被封存,则AI算量分配给其它所有舰船,然后所有小船都减一些战备,但是多一些射程,这样开局就有两种玩法。一种是围绕主力舰为核心,一种是正常发育但是可以带战舰,有少量DEBUFF

战列舰长

发表于 2023-5-21 23:18:02 | 显示全部楼层

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2023-5-22 11:37:28 | 显示全部楼层
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-22 12:48:55 | 显示全部楼层
善融家园 发表于 2023-5-21 10:52
大佬你好,玩了一段时间有几个疑问希望解答。
1 我要是一开局就把主力舰封存了,然后等发展好了解封 是不是 ...

嗯,确实是有把旗舰封存或放仓库的路线存在,这个“漏洞”我很早就知道,不过没找到什么能阻止这种操作的办法。(前线秘闻里面有禁止把sierra船存放的机制,但我看不懂它是怎么实现的)
不过我个人觉得吧,这个mod主打的是一个RPG体验,我应该给玩家提供的是游玩建议而不是强行什么地方都锁死,如果玩家选择为了游戏体验而放弃角色扮演沉浸感的话,那也是玩家自己的选择,不用强求的嘛。

民用船的一个隐藏判断标准是SHIP.CSV里面的 CIVILIAN 标签,如果船有这个标签,那么即使没有 民用化舰体 插件,也会被认为是民用船。

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-22 12:50:12 | 显示全部楼层
h774885 发表于 2023-5-17 22:54
挂载的模块,点了3内插技能 无法正确识别,只能主体3内插,挂载不可以。

这个好像是原版就有的问题,懒狗ALEX写技能的时候没有判断模块船的模块部分。
如果你非常在意这个问题,可以试试“经验内插”这个mod,它是可以支持模块部分的内插数量也无限增加的,且使用的是本体船的经验值。

驱逐技师

发表于 2023-5-22 14:23:03 | 显示全部楼层
作者你好,感谢分享这么有创意的 mod, 由于我在游戏中追加了其它的 mod,目前深南单舰无法打过 mod 任务中的战舰。
我想通过对量的方法去搞定它,但是由于深蓝的 “系统干扰”debuff 导致深蓝无法发挥全力,所以想请教下,怎么去掉该 debuff。

同时我还发现一个 bug,深蓝-武器自律模块的“所有武器的装配需求减少4点”并不是对所有武器有效。只对装配该模块时的武器邮箱,之后更改的武器模块并没有生效

点评

你好,如果遭遇了单舰能力无法顺利挑战的BOSS,可以考虑使用废船舰队,利用大量有一定火力投射能力的民用船(如原版的企业,阿特拉斯2,普米2等)填满部署点,在旗舰的全局射程和机动性加成下,这些民用船的战斗力(  详情 回复 发表于 2023-5-22 14:30

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-22 14:30:29 | 显示全部楼层
干锅大虾 发表于 2023-5-22 14:23
作者你好,感谢分享这么有创意的 mod, 由于我在游戏中追加了其它的 mod,目前深南单舰无法打过 mod 任务中 ...

你好,如果遭遇了单舰能力无法顺利挑战的BOSS,可以考虑使用废船舰队,利用大量有一定火力投射能力的民用船(如原版的企业,阿特拉斯2,普米2等)填满部署点,在旗舰的全局射程和机动性加成下,这些民用船的战斗力(性价比)并不逊色于普通的军用船只。
装配点的问题我没有太明白你的意思,如果是指模块部分的装配点需求没有减少的话,那确实是这样设计的,武器自律插件只能减少本体的武器装配点需求。
如果本体的武器装配点需求依旧出现异常,请详细说明问题出现的条件(操作步骤),便于我这边排查问题,谢谢~

点评

感谢您的回复和建议 关于反馈的 bug 问题,我再次确认了一下,不好意思是我自己看错了。  详情 回复 发表于 2023-5-22 14:44

驱逐技师

发表于 2023-5-22 14:44:10 | 显示全部楼层
马某 发表于 2023-5-22 14:30
你好,如果遭遇了单舰能力无法顺利挑战的BOSS,可以考虑使用废船舰队,利用大量有一定火力投射能力的民用 ...

感谢您的回复和建议

关于反馈的 bug 问题,我再次确认了一下,不好意思是我自己看错了。

巡洋大副

发表于 2023-5-22 16:50:00 | 显示全部楼层
66666666666666666666

势力巨擘

发表于 2023-5-23 03:02:22 | 显示全部楼层
作者您好,我想问一下关于未来会实装的“民用化”船插,您计划是只能通过任务获得一个还是能重复获得多个?

点评

目前的计划是使用特殊机制,在造船厂的技术点数积累到一定程度后开启改装功能,消耗大量星币安装特殊插件,并且只能安装在各种唯一船(如原版通灵塔,IBB赏金船)上。  详情 回复 发表于 2023-5-23 13:47

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-23 13:47:16 | 显示全部楼层
daisihe 发表于 2023-5-23 03:02
作者您好,我想问一下关于未来会实装的“民用化”船插,您计划是只能通过任务获得一个还是能重复获得多个? ...

目前的计划是使用特殊机制,在造船厂的技术点数积累到一定程度后开启改装功能,消耗大量星币安装特殊插件,并且只能安装在各种唯一船(如原版通灵塔,IBB赏金船)上。

战列舰长

【凌星】

发表于 2023-5-23 14:08:36 | 显示全部楼层
D:\Starsector\starsector-core\graphics\misc\eventide_bg

巡洋大副

发表于 2023-5-24 04:22:52 | 显示全部楼层
我可以帮忙画些船~需要联系~

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-24 14:46:59 | 显示全部楼层
莴苣君 发表于 2023-5-24 04:22
我可以帮忙画些船~需要联系~

你好~我的QQ是1400360865,如果你有兴趣帮忙的话可以直接加我QQ联系~

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-24 22:56:45 | 显示全部楼层
2023/5/24
更新至0.3.5:
在Christina的造船厂的提交超过10000点价值的技术物品后,开启“特殊舰船改造”系统。
该系统可将你打捞到的唯一舰船(如原版通灵塔,SWP的IBB赏金特殊船)安装上“民用化伪装”插件,以避免和深蓝号的冲突,但需要消耗大量资金。
(由于各种MOD对唯一船的标识没有统一规则,无法保证兼容所有唯一舰船)
添加了武器 三联装自动脉冲激光

点评

可以在旧档用吗  详情 回复 发表于 2023-5-25 00:40

巡洋大副

发表于 2023-5-24 23:46:17 | 显示全部楼层
我提交的1.2w研究点终于不是打水漂了

势力巨擘

发表于 2023-5-25 00:40:45 | 显示全部楼层
马某 发表于 2023-5-24 22:56
2023/5/24
更新至0.3.5:
在Christina的造船厂的提交超过10000点价值的技术物品后,开启“特殊舰船改造”系 ...

可以在旧档用吗

点评

0.2以上版本的存档都理论上可以继续用,以后的更新都会在主楼写明支持什么版本的存档的  详情 回复 发表于 2023-5-25 01:04

势力巨擘

见习机师

 楼主| 发表于 2023-5-25 01:04:21 | 显示全部楼层
翔子 发表于 2023-5-25 00:40
可以在旧档用吗

0.2以上版本的存档都理论上可以继续用,以后的更新都会在主楼写明支持什么版本的存档的

点评

旧档通灵塔没法改装  详情 回复 发表于 2023-5-26 13:57
好的,谢谢回复 话说,提交多的技术点数可否增加一个机制,用于换取其他技术物品? 和地改还不一样,地改是技术挖掘的物品兑换,但对多余的技术物品没有退出(退回/替换)机制 这个mod有多余技术物品的消化机制,且  详情 回复 发表于 2023-5-25 10:32

势力巨擘

发表于 2023-5-25 03:32:56 | 显示全部楼层
让我康康隐藏了什么

势力巨擘

发表于 2023-5-25 06:37:11 | 显示全部楼层
居然直接跳到了0.3.5,作者真的辛苦了。

势力巨擘

发表于 2023-5-25 10:32:04 | 显示全部楼层
马某 发表于 2023-5-25 01:04
0.2以上版本的存档都理论上可以继续用,以后的更新都会在主楼写明支持什么版本的存档的 ...

好的,谢谢回复
话说,提交多的技术点数可否增加一个机制,用于换取其他技术物品?
和地改还不一样,地改是技术挖掘的物品兑换,但对多余的技术物品没有退出(退回/替换)机制
这个mod有多余技术物品的消化机制,且多余的点数暂时没用,所以想了一下是否可以再兑换成需要的?

点评

比如我想玩加了特殊船插mod的航母流,这个mod机制是消耗技术制品增加特殊船插,对于航母流,需要大量的无人机制造那个技术制品,挖坟不稳定且有限,地改制品兑换要攒好久。 正好咱们这个mod有消化技术物品为点数的机  详情 回复 发表于 2023-5-25 10:37

势力巨擘

发表于 2023-5-25 10:37:52 | 显示全部楼层
翔子 发表于 2023-5-25 10:32
好的,谢谢回复
话说,提交多的技术点数可否增加一个机制,用于换取其他技术物品?
和地改还不一样,地改 ...

比如我想玩加了特殊船插mod的航母流,这个mod机制是消耗技术制品增加特殊船插,对于航母流,需要大量的无人机制造那个技术制品,挖坟不稳定且有限,地改制品兑换要攒好久。
正好咱们这个mod有消化技术物品为点数的机制,不知可否考虑多样化点数的用法
也可以说和特殊船插这个mod有点弱联动了()

势力巨擘

发表于 2023-5-25 10:46:20 | 显示全部楼层
如果点数能兑换(特殊物品或者特殊武器或者特殊船?),对于点数的来源,是不是也可以通过增加任务线和每日交易的情况有所获得,这样来源和销路也都更丰富一些了,也贴合后续剧情,可以有所拓展
以上都是个人想法,如与moder思路有冲突,有所冒犯还请见谅

点评

目前接下来的开发方向是做一个类似移动殖民地的系统,会有很多消耗技术物品的地方, 不做技术物品兑换的原因是会极大缩短毕业时间,众所周知这种RPGMOD基本只能玩一次,我比较倾向于在一次的游戏过程中让玩家体验到  详情 回复 发表于 2023-5-25 15:11
*滑块验证:

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