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楼主: 希尔贝拉

[0.98][势力]余火星烬-A0.2.3-01 Hotfix3

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战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大致提一下建议吧,一个是模组添加的势力实在是太多了,而游戏本身的模组势力是膨胀的,如果算上海盗的话你这一个模组就有12个势力了,实在是夸张至极,并且我没有看出来船的特色,虽然模组是二次元向的,但是纯手绘的头像和代码工作量和费用都夸张到极致,并且没有吸引人的地方(除非该模组的吸引点是多势力二次元本身,但这样相关此类的玩家为啥不去找6个各具特色的势力模组和二次元头像替换?)
你游玩的过程中没有感受到任何设计差异吗? 不应该啊,每个阵营的特色都很明确才对 补充:关于膨胀的问题,在模组设计期间其实有咨询过八云梦,得到的答复是强度区间在4.8-5.2,我不认为这是一个不健康的分数 如果  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

草饲罐子

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-23 19:13 编辑
乄空白呀! 发表于 2026-10-23 19:02
大致提一下建议吧,一个是模组添加的势力实在是太多了,而游戏本身的模组势力是膨胀的,如果算上海盗的话你 ...

你游玩的过程中没有感受到任何设计差异吗?
不应该啊,每个阵营的特色都很明确才对

补充:关于膨胀的问题,在模组设计期间其实有咨询过八云梦,得到的答复是强度区间在4.8-5.2,我不认为这是一个不健康的分数
如果你确实感觉什么东西特别膨胀的话,可以说明一下,我会再去问问


补充说明2:尽管我想不到为什么差异性没能正确表现...但我尊重你的说法,毕竟人的主观感受是差异很大的,我不会因为这个就生气或者什么
但如果你能提供一些相关说明供我改进的话,不胜感激?
单纯对于膨胀这方面的一个建议,因为我也是mod势力有点多的 这个膨胀不是指的强度,而是生涯中势力增加过多的一个影响。主要是一方面势力过多确实会造成游戏运行速度的影响,另一方面在势力争霸环境下可能会导致对  详情 回复 发表于 3 天前
//错误:目标与在人之领现存登记或历史记录中的已登记的生物特征不匹配,无法获取身份信息。
建议:上传数据进行临时分类?处理中。//-错误//-错误//-正在重新定向页面//
愿我们终于忆中的故土重逢.
May the last to the dust.
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战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大佬太强了,支持一下

势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
叠甲,以下所有建议纯主观、纯粹个人角度
并不是所有人(例如我)都喜欢把通讯面板塞满,一般我一个存档只会新增5-6个大型势力+5-6个小船包。
然后这里一口气要加这么多?!
两年前这个项目刚开始的时候,也被问过一样的事情 或者说很多次被问到这样的问题吧,比如说,真的需要做这么大吗?不能拆分一下吗?以及其他的。 是的,这是个很残酷的事实,你需要一个相对更大的框架来方便你在未  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-23 22:48 编辑
维尔拉 发表于 2026-10-23 22:00
叠甲,以下所有建议纯主观、纯粹个人角度
并不是所有人(例如我)都喜欢把通讯面板塞满,一般我一个存档只 ...

两年前这个项目刚开始的时候,也被问过一样的事情
或者说很多次被问到这样的问题吧,比如说,真的需要做这么大吗?不能拆分一下吗?以及其他的。
是的,这是个很残酷的事实,你需要一个相对更大的框架来方便你在未来铺开一个足够支撑起后续玩法的...世界观,或者类似的东西
但这种庞大的东西无论是从制作成本、维护成本(特别是时间方面的成本)还是对游玩者来说的接受度来说,都会是一个巨大的负担,或者说潜在隐患
所以,倒是不需要为此叠甲,这就是客观事实

我不会说自己能成功,能做到什么,毕竟在真正实现之前那就是空头支票。但如果因为这些原因从一开始就不去做,那才是真正的遗憾。
——开发过程中我大概以是这样的心态去思考的

至于说会不会因此影响游玩体验,甚至导致更严重的失败,那一方面是玩家的主观体验,另一方面包括模组的开发进度在内...都是一个需要长期观察的问题。
如果真的失败了我也会大大方方承认失败的,但在结果出来之前,我要做的就是继续推进它

所以,是的,它就是这么多。
不过,选择权在你,不是吗?玩家可以用自己的选择来投票,决定自己的游戏体验,并不存在那种必须要安装或者必须不装的模组。
你可以定制自己的游戏体验,或者说,这才是模组存在的意义,以及在平台上发布模组的意义。
而我,我只是一个提供某个选项的人,就好像菜单上有的东西,但点不点它的决定权不在我。


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势力巨擘

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
希尔贝拉 发表于 2026-10-23 19:06
你游玩的过程中没有感受到任何设计差异吗?
不应该啊,每个阵营的特色都很明确才对

单纯对于膨胀这方面的一个建议,因为我也是mod势力有点多的

这个膨胀不是指的强度,而是生涯中势力增加过多的一个影响。主要是一方面势力过多确实会造成游戏运行速度的影响,另一方面在势力争霸环境下可能会导致对势力平衡间的影响。

拆分在工作量上巨大确实麻烦,尤其是不同势力需要共享武器,剧情等情况下。但作为建议或许可以考虑设置个lunalib option开启或关闭某些势力的生成。当然我自己也没做因为我懒(

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

还差两种模块...要不是还在和感冒搏斗,应该早就做完了
然后我们就能把它和其他问题的修复一起部署到新版本里

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势力巨擘

???

 楼主| 发表于 前天 15:45 | 显示全部楼层
已完成hotfix2版本的更新
更新内容详见模组说明内的更新日志




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势力巨擘

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 楼主| 发表于 前天 17:02 | 显示全部楼层
呃,不好,从其他modder那里知道更新的时候直接上传新文件而不是使用替换功能的话,下载量不会累计
那我的审核这一块...
前途一片完犊紫啊(赞赏)


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势力巨擘

???

 楼主| 发表于 前天 20:03 | 显示全部楼层

有神人发现hf2的时候有重大bug修漏了被迫同一天之内更新了hf3。允许任何看到这条的人骂我是笨比。

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巡洋大副

发表于 前天 20:57 | 显示全部楼层

势力巨擘

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 楼主| 发表于 前天 22:36 | 显示全部楼层
更新:在贴子主页添加了(并没有在介绍的)介绍宣传视频
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战列舰长

发表于 前天 22:47 | 显示全部楼层
安装的是该模组最新版,进游戏开生涯不久就会出现周期性卡顿,过个几秒就会卡个4、5秒,不知道什么原因
有安装其他模组吗?设备内存占用情况呢? 以及如果可能的话,可以提供日志文件方便定位问题吗 补充:经测试,无法成功复现。 推测:内存不足导致的间歇性卡顿? 可能的建议:为游戏提高内存分配,或减少安装的模  详情 回复 发表于 前天 23:02

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 前天 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-25 23:20 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-25 22:47
安装的是该模组最新版,进游戏开生涯不久就会出现周期性卡顿,过个几秒就会卡个4、5秒,不知道什么原因 ...

有安装其他模组吗?设备内存占用情况呢?
以及如果可能的话,可以提供日志文件方便定位问题吗


补充:经测试,无法成功复现。
推测:内存不足导致的间歇性卡顿?
可能的建议:为游戏提高内存分配,或减少安装的模组数量?
若问题仍然发生,请提供位于starsector-core目录下的starsector.log日志文件以便进行进一步分析
不是内存的原因,其他陆陆续续装了90多个模组把这个模组下了周期性卡顿就没了,日志是发全部还是我截一段?我明天再看吧  详情 回复 发表于 昨天 00:14
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战列舰长

发表于 昨天 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
希尔贝拉 发表于 2026-10-25 23:02
有安装其他模组吗?设备内存占用情况呢?
以及如果可能的话,可以提供日志文件方便定位问题吗


不是内存的原因,其他陆陆续续装了90多个模组把这个模组下了周期性卡顿就没了,日志是发全部还是我截一段?我明天再看吧
提供完整日志的话最好,拜托了 补充:测试时建议将其他模组关闭,单独启用本模组,新建存档检查是否仍有卡顿问题,若有,证明问题确实是本模组导致,请将该次游戏运行期间的日志作为附件发送。 若无,说明问题并非  详情 回复 发表于 昨天 00:19

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 昨天 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-26 03:02 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-26 00:14
不是内存的原因,其他陆陆续续装了90多个模组把这个模组下了周期性卡顿就没了,日志是发全部还是我截一段 ...

提供完整日志的话最好,拜托了
补充:测试时建议将其他模组关闭,单独启用本模组,新建存档检查是否仍有卡顿问题,若有,证明问题确实是本模组导致,请将该次游戏运行期间的日志作为附件发送。

若无,说明问题并非本模组导致,可能需要进一步排查。
进一步排查时,可以再发送所有模组完整运行情况下的日志,我可以帮忙看一看是什么导致了问题。

备注:模组之间的化学反应可能会千奇百怪,不保证出现第二种情况时依然能解决,但我会尽量试试看
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 楼主| 发表于 昨天 17:57 | 显示全部楼层

新坑预告之:

<!RAILGUN WARNING!>
<!RAILGUN WARNING!>
<!RAILGUN WARNING!>


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战列舰长

发表于 昨天 18:45 | 显示全部楼层
单独装没有问题,感谢

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观察: 1.辅助驾驶(AssistDrive) 每0.25秒左右对日志进行一次写入,且日志在主线程上持续输出,也许应该关掉试试看会不会有缓解。如果没有什么改善,大概可以排除是主线程阻塞的问题(顺便排除辅助驾驶的嫌疑) 2.  详情 回复 发表于 昨天 19:47

势力巨擘

???

 楼主| 发表于 昨天 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-26 19:56 编辑
十级兽语专家 发表于 2026-10-26 18:45
单独装没有问题,感谢

观察:
1.辅助驾驶(AssistDrive) 每0.25秒左右对日志进行一次写入,且日志在主线程上持续输出,也许应该关掉试试看会不会有缓解。如果没有什么改善,大概可以排除是主线程阻塞的问题(顺便排除辅助驾驶的嫌疑)
2.在你最后一次运行的短暂过程中,RepTrackerEvent每1-2秒就在遍历所有派系?大量可能专供赏金使用的临时派系或者假派系也被计入了,这是什么东西引发的?也许应该减少这些势力,特别是添加进来的临时势力的数量,他们也被大量计入然后参与这个遍历行为显然不是好事。
3.DtfWolrd每1.3秒左右runtime repair一次——这什么?...我实在是看不懂然后交给ai分析认为Domain Taskforce有疑点,但我不清楚这是什么。

结论:暂时无法得出进一步结论...
建议:使用论坛的错误信息收集工具生成带有模组列表的详细报告?https://www.fossic.org/thread-2689-1-1.html
另:如果有条件的话,有人建议开JFR(Java Flight Recorder,需要自行下载一个)把信息录下来让deepseek分析,理论可以直接出结果


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应该是第三个的问题  详情 回复 发表于 昨天 19:58
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发表于 昨天 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
希尔贝拉 发表于 2026-10-26 19:47
观察:
1.辅助驾驶(AssistDrive) 每0.25秒左右对日志进行一次写入,且日志在主线程上持续输出,也许应该关 ...

应该是第三个的问题
*滑块验证:

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