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现有框架下引入部分大航海时代贸易及港口特色机制的mod(大量靠AI美术与代码)

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战列舰长

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩这个游戏,总觉得贸易模式可有可无,同时每个殖民地的物产和外形没有太大特点,缺乏故事性和代入感。参考大航海时代4的部分游戏设计。我准备做如下几个调整,最终让特产贸易和港口特色成为游戏的核心玩法之一:
1、部分港口靠港时播放全屏的大图片,说明该殖民地的特色,令人留下深刻印象;
2、部分港口有独特的特产,只有该殖民地生产,但全银河都会有需求。需求大于供给。让总需求随着距离、势力、特殊事件发生变化。让每一次贸易都有钱赚,并且会逐渐形成一些相对固定的贸易路线。
3、提高商队和海盗的活跃度,提高滑流的活跃度,让滑流深入核心区,让跑商也有风险。
4、大幅度提高船和武器的价格,以免很快就赚到太多钱没啥好玩的了。

为此先AI 生成了一些美术资源。欢迎大家一起讨论这个idea并不断提出完善意见。
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埃奥胡布雷斯_1_地表风景.png
卡泽龙_3_轨道靠港.png
*滑块验证:

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