这是什么
《阿隆戴特计划》往英仙座里放进了一艘载人机甲(护卫舰级)——但它不是一件普通武器,而是一具还在生长的活体机甲
你从一座废弃的人之领空间站里把它捞出来,发现整艘船的骨架是一台形态生成晶格:它能在不同形态之间重织自身,也能通过消耗故事点的编织系统逐步进化。任何扫描仪都看不出这艘船不是天生如此。
装进舰队之后,它会带来一条完整的任务链——从酒吧里一个烧伤的打捞员开始,穿过废弃中继站与深空锚地,最终指向某个英仙座迟早要面对的东西(就是威胁)。
含原版 THREAT 相关剧透。(Mamick原帖的声明)
核心特色
形态系统:九种战斗风格,随时切换
机体可在九种形态间自由变形,每一种都是一种完全不同的打法:
杜兰达尔 —— 防线锚点,反射守卫取代护盾
奥特克莱尔 —— 决斗者,完美招架反弹 2 倍伤害
咎瓦尤斯 —— 护航,环绕守卫格挡时回血
朗基努斯 —— 远程压制,所有武器射程 ×3(?!狙击狙?!)
盖伯尔加 —— 重炮,伤害 ×3、射程 ×2,代价是弹药翻倍
朗戈米尼亚德 —— 攻城,持续照射 6 秒伤害攀升至 4 倍
科塔纳 —— 减速,光束把目标压到 50% 时间流速
克拉伦特 —— 战斗法师,时间冻结 + 汲取结构
弗拉加拉赫 —— 编队,脉冲减速敌人、加速友军
击败收割者后还能解锁特化形态。
编织系统:23 个进化节点
在「管理」界面里,用故事点在晶格进化树上编织节点——结构、装甲、幅能、引擎、系统充能、点防御无人机、EMP 泄流、自愈、战利品加成……
全部可随时重塑并退回点数(重塑还附带 100% 经验加成)。
◆精细的部件动画
头部、肩部、手臂等部件带有独立动画,会随射击与机动联动。
◆可选解锁肩部挂点
编织后可解封左右肩部,各开一个小型导弹挂架。
任务线
酒吧里烧伤的打捞员 → 布劳赛良德站(突破隔离守卫 → 通过验证航道) → 获得机体 · 信标线索 → 废弃中继站(遭遇护卫) → 深空锚地 → color=red最终决战:收割者color → 解锁特化形态
全程约 5 个阶段,含一次纯机动的试炼关卡(火控锁定,靠飞行技术冲过航道)
boss 战有独立的阶段机制与预警节奏,输了可以反复重试,不会卡死 (Mamick还是个东方厨,收割者BOSS战那弹幕就可以看出来)
安装说
游戏版本:0.98a-RC8
必需依赖:无装上就能跑)
存档兼容:可加入现有存档(建议先备份)
可选整合(缺了不影响运行):
LunaLi —— 提供设置界面:编织节点形态的故事点费用、重塑费用、每节点的后勤负担等 9 项可调
Nexerelin —— 新增开局「阿隆戴特」,开局即已回收机体
Arma Armatura —— 机体从你的某一艘航母起飞,而非从地图边缘进场
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