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[0.98a]影之诗动态头像包

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战列舰长

发表于 2026-9-2 16:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
影之诗动态头像包 0.1.3 / ID:szb_dynamic_portraits
ShadowverseDynamicPortraits
一个普通的动态头像包
未声明 AI 使用情况
Mod作者: Xiro
Mod类别: 美化
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-09-30
可安全移除: 否
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 Xiros 于 2026-9-30 17:01 编辑

影之诗动态头像包
ShadowverseDynamicPortraits
主要内容




声明

本 Mod 中涉及的 Shadowverse / 影之诗 角色、名称、图像、音频、商标及相关素材,其权利归 Cygames, Inc. 及其相关权利方所有
Shadowverse and its logos are trademarks of Cygames
© Cygames, Inc.
本 Mod 仅用于 Starsector 玩家社区内的非商业分享
其他作品角色、图像、音频及商标归各自权利方所有,本 Mod 不主张对这些内容拥有任何权利
如权利方认为本 Mod 中的任何内容需要移除,请联系作者处理




评分

参与人数 3星币 +15 收起 理由
104 + 5 好新奇
LanceACE + 5 ?!强强?!
MAJOR_Kai + 5 头像也开始卷质量了,这谁想得到。 ...

查看全部评分

势力巨擘

发表于 2026-9-2 17:08:00 来自手机 | 显示全部楼层
噢噢噢噢
恰逢昨夜寒升树,一眼扫尽满窗花。

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2026-9-2 17:31:51 | 显示全部楼层
头像也要卷起来了
相位洗衣机,装配点五十六点,耗散每分钟三百五十,相位、EMP电击,瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

╭﹌☆﹌﹌﹌☆﹌╮ ∣        ∣ ∣  ●   ●

高级机师

发表于 2026-9-2 17:36:32 | 显示全部楼层
哇,头像也能动态的吗,好强

势力巨擘

TX-T My Love !

发表于 2026-9-2 17:47:15 | 显示全部楼层
    二次元生产力就是高噢

势力巨擘

发表于 2026-9-2 17:57:42 | 显示全部楼层
!?强强?!
孩子们我找到孙阿姨把黑叔叔打至跪地抓回去当***的视频了,大统领出版必属精品啊!

战列舰长

发表于 2026-9-2 18:14:41 | 显示全部楼层
YESSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!
又有新头像包用了!

战列舰长

发表于 2026-9-2 21:18:01 | 显示全部楼层
强强

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2026-9-2 21:25:42 | 显示全部楼层
好!
发现、创造。

势力巨擘

发表于 2026-9-2 21:32:48 | 显示全部楼层
哦豁,动态头像,远神之主战者重生英仙座.jpg

星域军阀

烈焰大冲击

发表于 2026-9-2 22:01:10 | 显示全部楼层
?!强强!?

战列舰长

发表于 2026-9-3 10:20:37 | 显示全部楼层
好棒的头像包,可惜不支持Linux。

战列舰长

发表于 2026-9-3 15:05:42 | 显示全部楼层
szb也是好起来了

战列舰长

发表于 2026-9-9 19:15:08 | 显示全部楼层
好像游戏主界面载入游戏后,存档显示出来的头像进去后都不会动了,别的倒是会动
我发现了,你可以先用lunalib里面的按钮开启关闭一下能恢复,我后面修一下  详情 回复 发表于 2026-9-9 19:24

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-9 19:24:26 | 显示全部楼层
Eridanus 发表于 2026-9-9 19:15
好像游戏主界面载入游戏后,存档显示出来的头像进去后都不会动了,别的倒是会动 ...

我发现了,你可以先用lunalib里面的按钮开启关闭一下能恢复,我后面修一下

战列舰长

发表于 2026-9-9 23:29:20 | 显示全部楼层
哇哦!

巡洋大副

发表于 2026-9-10 15:03:21 | 显示全部楼层
好东西

战列舰长

发表于 2026-9-10 16:37:53 | 显示全部楼层
!?强强?!

战列舰长

发表于 2026-9-10 18:06:15 | 显示全部楼层
二次元的浓度,大大的提升了

战列舰长

发表于 2026-9-11 04:53:10 | 显示全部楼层
大佬能单独发个静态版的吗?动态会掉帧
lunalib立马有个开关  详情 回复 发表于 2026-9-11 10:49

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-11 10:49:29 | 显示全部楼层
cos2003 发表于 2026-9-11 04:53
大佬能单独发个静态版的吗?动态会掉帧

lunalib立马有个开关

战列舰长

发表于 2026-9-12 12:28:42 来自手机 | 显示全部楼层
军官的头像会改变吗?
军官是可以用这个头像的  详情 回复 发表于 2026-9-18 02:30

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-9-18 02:30:57 | 显示全部楼层
元道混无 发表于 2026-9-12 12:28
军官的头像会改变吗?

军官是可以用这个头像的

巡洋大副

发表于 2026-9-19 11:48:45 | 显示全部楼层
何等荣幸能遇见同时玩导弹星号和影之诗的巨佬~ 膜拜~

巡洋大副

发表于 2026-9-21 02:37:22 | 显示全部楼层
强强强

战列舰长

发表于 2026-9-21 15:10:15 | 显示全部楼层
小时候看这集超越光速了

战列舰长

发表于 2026-9-22 22:04:44 | 显示全部楼层
非常好Mod, 爱来自Eochu Bres💕

巡洋大副

发表于 2026-9-27 16:01:11 | 显示全部楼层
大佬有考虑做点一代的进去吗

巡洋大副

发表于 2026-9-28 23:39:42 | 显示全部楼层
兄弟强强 终于有动态的了

势力巨擘

发表于 2026-9-29 10:54:49 | 显示全部楼层
老大老大,如果本mod(也就是这个动图头像包)和你的另一个影之诗军官扩展mod一起启用,在保存的时候好像大概率遇到无限递归的问题。我昨晚测试中,如果同时启用两者就百分之百会遇到保存失败,但是不影响继续游玩的问题(但是无法保存的情况下你还敢继续玩吗。
这里是报错的日志:
2440161 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2440514 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2440863 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2441206 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2441559 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2441822 [Thread-2] INFO  szb.videolib.decoder.MuteDecoder  - Closing FFmpeg ctx
2441931 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2441947 [Thread-2] INFO  szb.videolib.decoder.MuteDecoder  - Initializing MuteDecoder for file D:.98Starsectorstarsector-core..modsShadowverseDynamicPortraits/data/videos/avatar/szbw_barbaros.webm using class szb.videolib.projector.AutoTexProjektor
2442277 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2442629 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2442698 [Thread-2] INFO  szb.videolib.decoder.MuteDecoder  - Closing FFmpeg ctx
2442982 [Thread-2] INFO  data.scripts.SZBDynamicPortraitsModPlugin  - [szbw-portraits] active dynamic portraits=1 / 30
2442997 [Thread-2] INFO  szb.videolib.decoder.MuteDecoder  - Initializing MuteDecoder for file D:.98Starsectorstarsector-core..modsShadowverseDynamicPortraits/data/videos/avatar/szbw_barbaros.webm using class szb.videolib.projector.AutoTexProjektor
2443154 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager  - 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
2443165 [Thread-2] INFO  exerelin.plugins.ExerelinModPlugin  - Before game save
2443165 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -       ..\saves/save_2233_332110205410571537...
2443170 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -     ׶ 2
2443170 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -     ׶ 3
2445067 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -       Ϸʱ   
2445068 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  -
java.lang.StackOverflowError
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.ElementIgnoringMapper.shouldSerializeMember(ElementIgnoringMapper.java:49)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager$6$1.shouldSerializeMember(Unknown Source)
    at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.shouldSerializeMember(MapperWrapper.java:173)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$1.visit(AbstractReflectionConverter.java:105)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.PureJavaReflectionProvider.visitSerializableFields(PureJavaReflectionProvider.java:142)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:101)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
    at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(AbstractReferenceMarshaller.java:84)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshallField(AbstractReflectionConverter.java:274)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.writeField(AbstractReflectionConverter.java:250)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter$2.<init>(AbstractReflectionConverter.java:213)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doMarshal(AbstractReflectionConverter.java:144)
    at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.marshal(AbstractReflectionConverter.java:90)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller.convert(AbstractReferenceMarshaller.java:69)
    at com.thoughtworks.xstream.core.TreeMarshaller.convertAnother(TreeMarshaller.java:58)
    at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceMarshaller$1.convertAnother(A
后续就是一长串的递归了,在我取消掉动态头像只启用军官扩展时就没有遇到问题了,还麻烦老大排查一下
*滑块验证:

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