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这游戏战斗AI到底咋回事....

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战列舰长

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战役里玩了很久的斗蛐蛐, 不知道为什么总是有一方明明有很大优势但一直主力舰怯战蜥蜴往后缩然后几个辐能快爆了的使劲冲 真的看力竭了. 然后这时候对面的AI一定会化身战神  精准计算辐能权衡  压不动的话半辐能就退, 对面残血快死了满辐能也上去送一波龙炎  疯狂围剿多打少挤占生存空间  和新三国反着来的 纯胜必骄骄必胜胜必骄循环 对面就是败必衰完直接三而竭了 最后AI莫名其妙点了神通的那一边把AI莫名其妙变成奶龙舰队那一边干出来三四倍战损比....没看懂啊没看懂 这游戏AI难不成还有士气???

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
ai基本都是通用逻辑,武器能用就会冲到敌人在射程内就开火,能用啥用啥,挨打就开盾/相位/防御型战术系统,辐能高就会尝试后撤V排,撤不到安全距离就来回开关盾拖
在此之上再让装配与军官性格作为变数去影响,越鲁莽进攻优先级就越高,相应的防御优先级越低;ai总是倾向于维持武器射程刚好够到对方就开火,所以你装射程越远的炮船就会表现得越怂
简单来说SS的船都是单线程哈基米,代码是这么写的,正好行为对上了就会显得很猛,否则就是左脚绊右脚
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

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