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想问一下航母小飞机的出击机制是怎么判断的?

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巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事在研究航母,发现一个问题,就是配装好的航母在模拟战单船作战表现正常,但是一旦进入大规模战场就会出现飞机半天不出击,航母一直在后面摸鱼,(用的阔剑和4000作战距离的轰炸机),而且会一直往后面退,按我得理解应该是进入4000距离应该直接放飞机了啊,但是我下指令消灭也是进入对方主炮射程飞机才会慢悠悠出击(非手操)
顺便问一下怎么看战场里飞机实际交战距离,或者说怎么看4000码这个范围是多大?

巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-7-12 20:54 编辑

1.战斗机其实也有内置ai, 你应该要理解成"不在/不会绝对[真实范围[白圈]最远射程[绿圈]边缘处交战".
                                                                                             嗯..比如折损25%范围用做行动缓存区.
2.其实那个描述是文本, 而并不是真实参数.        3.战术激光炮速子矛都是1000长[蓝色长线条].
远神的行为ai比较保守, 想起来吧第一次开典范时乱按被统治者创飞的样子....
但当你启用自动驾驶时, 典范的动作多么完美而优雅! 干大事! 干大事呀! 以一舰之力草飞TMD整个霸主的程度! !
好吧, 我的意思是说, ai被刻意设置的很弱智, 1v1是因为存根为1, 很多守势行为不有存在的.
群殴, 截击机也很容易被摧毁, 而且航母绝大多数都是守势行为ai, 并且很多战斗机射程就1000+, 的确就矛那么远而已~
[非真实试验, 分析报告为个人依照可能性的设计逻辑, 推测-编写.]  
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