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[轻量化经济重构] 超载流通性:全要素生产率与动态劳动力池

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巡洋大副

发表于 昨天 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
超载流通性——原版经济重构 1.1.4 / ID:overlord_accessibility
Overlord Accessibility
通过将流通率重构为全要素生产率,来试图改善starsector殖民地经济的表现和深度。
Mod作者: bandageshi
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-03-08
可安全移除:
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 bandageshi 于 2026-3-8 22:20 编辑

众所周知,原版 Starsector 的殖民地经济系统非常糟糕,最“厉害”的是马尔萨斯主义的完美复活——人口指数级增长(10^Size),而生产力却仅仅是线性增长(生产出的商品数 +1)。这不仅导致霸主的庞大人口未能体现出与之匹配的强大工业实力,还导致玩家可以非常轻而易举地通过叠 AI 核心和考古上制品,在区区几个月内,将所有至少经过一百多年发展的霸主按在地上摩擦。


本 Mod 意在不引入新机制、尽可能保持最大兼容性的前提下,以最轻量化的方式改变这一点。


在原版游戏中,各经济参与者是根据商品的“市场份额”来获取“商品市场总值”的分红,而这个份额取决于:生产数量 × 流通性。
本 Mod 正是利用了这个原版底层机制,将“流通性”重构为宏观经济学中的“全要素生产率”,以此来影响各势力的市场份额,最终重塑整个英仙座的经济表现。


注意:这是我的自用 Mod,可能并不完全适配你的环境。我强烈推荐你们阅读 config 文件夹中的 readme,自己来调整配置文件,你的游戏你做主!






核心机制


本 Mod 将最终的“流通性乘数” k 重新定义为一个由三大核心模块组成的乘积公式:


k = M_pop × C_prod × F_disp




  • M_pop (有效人口与劳动力稀释):我将原版对数级别的规模(Size)解包成了真实的绝对人口(10^Size),并除以了星球上的工业数量。这意味着你的工业铺得越满,每个槽位分到的劳动力就越少。
  • C_prod (生产力与技术上限):整合了舰队规模、经济健康度、造船质量来模拟你的“技术水平”,并将你安装的技术制品(如纳米锻炉)按基础价格进行了非线性加成。AI 核心会提供极大的生产力加成,但存在边际效用递减。想要突破生产力的绝对天花板?你必须拥有带“超越认知”和“工业规划”技能的A核总督或者其他神级总督。同时,如果你的星球上有左径狂信徒在活跃,他们会直接让你的生产力大打折扣!
  • F_disp (大企业病与管理惩罚):当星球人口超过阈值(默认十万),管理复杂度会呈指数上升,带来严厉的“分散惩罚”。人口越多、工业越杂,惩罚越重。你只能靠极高的稳定度、砸 AI 核心或者神级行政官来镇压这种大企业病。



底层修复


因为我把流通性变成了生产率,面板上的流通性数值会变得非常大,如果不加干预,原版系统会瞬间崩溃。所以我做了两个默认回退机制:



  • 纯收益极端抵消:直接产出星币的建筑,如果不加限制,其收入会因为高流通性发生几何级爆炸。本Mod会识别纯收益建筑,并按比例把膨胀的利润除回去,维持收入稳定。
  • 人口增长回退:原版流通性越高,人口长得越快。本Mod会扣除由“伪流通性”带来的额外人口增长权重,防止你的殖民地几个月就塞满人。







势力劳动力池


在开发中我发现一个致命问题:如果纯粹基于星球绝对人口来算产能,那星球少、规模小的速子科技瞬间就会沦为路边一条。


为此,我引入了“势力劳动力池”的概念,并在几次更新中,将其从只给速子科技的虚空 buff,转变为了所有势力共用的动态机制。现在,高生产力的核心星球可以根据自身的“吸引力”,去虹吸整个势力池子里的边缘人口!


为了符合 Lore 设定,我给不同势力设置了不同的人口流动倍率(可在 Config 中随意修改,格式是势力ID_PoolMultiplier):



  • 速子科技 (12倍):极高的人员流动、大量临时工与外包商业模式。就像是介绍里说的那样“...而那些绝望的合同劳工则在丑陋的下城区中挣扎求生”
  • 英仙座联盟 (6倍):商业发达,跨星系流动性强。
  • 霸主 (0.6倍):官僚主义严重,人口虽然庞大但跨区流动迟缓。
  • 卢德教会 (0倍):默认全部束缚在土地上,安土重迁,完全吃不到流动劳动力红利。
  • 玩家势力 (默认 0.4倍):为了增加挑战性,我刻意给玩家设置了极低的值。当然,你可以把它调高,甚至调到 0 来模拟中世纪封建领主,符合你的想法就好。







兼容性与平衡生态


本 Mod 经过数月测试,与绝大多数 Mod 兼容(无论是加新商品还是新势力的)。
已知恶性冲突:AOTD (Ashes of The Domain) 中的一项政策。该政策会基于流通性来给市场增加食品生产,由于本 Mod 流通性数值极大,会导致食物数量溢出。解决方法:不开那项特定的政策即可,其余兼容。


经过我几个月的自用游玩,我认为当前版本在给后期游戏增加极高难度和深度的同时,完美契合了游戏原版的 Lore 设定:



  • 辛达强权凭借优良条件垄断了反物质燃料。
  • 卢德教会控制着食物和有机物的生产。
  • 霸主是绝对的重工业巨头,但受制于体制,又不至于彻底碾压全场(70%左右)。
  • 速子科技垄断了高科技产品。
  • 英仙座联盟通过 Kazeron 垄断各类矿产,在工农业上也占据足以自保的一席之地。



强烈推荐搭配:AOTD 和 工业革命 (Industrial Evolution)。我的平衡调整很大程度上是基于这两个Mod环境的,能极大地丰富后期游玩体验。
免责声明:由于我个人游玩的是类原版环境,没有打太多新增势力 Mod,如果你在多势力环境下使用,可能会导致平衡性失控,导致原版的“强权”沦为路边一条(比如辛达强权的燃料垄断其实异常脆弱,极易被多势力打破)。不过还是那句话,你的游戏你做主,去改 Config 吧!






中途加入 / 移除



  • 完全支持,不会报错!
  • 中途加入存档会立刻正确计算并应用星球条件。
  • 如果你体验后觉得本 Mod 实在不适合你,不用放弃你辛辛苦苦打的存档,直接在启动器关闭 Mod 即可,不会坏档。







食用指南:你适合这个 Mod 吗?


✅ 适合本 Mod 的玩家:

  • 想要在一个存档里度过终生,慢慢种田的玩家。
  • 玩过《群星》或其他太空 4X 游戏,对 Starsector 原版简陋的经济模型感到极度不满的玩家。
  • 不介意“流通性”这一名词被挪用,且能接受面板上出现“惊世骇俗”的爆表百分比数值的玩家。
  • 喜欢在脑海内脑补英仙座宇宙,注重沉浸感和 Lore 设定的剧情党。



❌ 不适合本 Mod 的玩家:

  • 追求强度的。
  • 想要快速致富的快餐玩家。
  • 无法容忍游戏原版机制和数值被肆意“劫持”修改的玩家。
  • 打了十多个势力 Mod 的重度多势力玩家(平衡性可能会崩坏,而且更多的势力代表更多的新机制,可能会产生冲突)。

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评分

参与人数 1星币 +5 收起 理由
御子上橘 + 5 很给力!

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巡洋大副

 楼主| 发表于 昨天 22:15 | 显示全部楼层
@Scythe  大佬能否帮忙快速审核一下
话说我@对了吗,搞不懂这个用户名

巡洋大副

发表于 昨天 22:20 | 显示全部楼层

战列舰长

SET设施中央军委装备发展部 大校

发表于 昨天 22:53 | 显示全部楼层
这个很好
饱和轨道轰炸疯子

巡洋大副

发表于 昨天 23:08 | 显示全部楼层
你做的好,你做的好啊。我们敬爱你口也!

战列舰长

高级机师

发表于 昨天 23:13 | 显示全部楼层
看起来不错

势力巨擘

烈焰大冲击

发表于 昨天 23:16 | 显示全部楼层
数字确实是突破天际了

战列舰长

发表于 17 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
太强大了 明天试试

势力巨擘

发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
感觉a圣如果要更新殖民地系统可以借鉴下你这个

势力巨擘

霸主辅助军军官

发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
就霸主巡逻队普遍对自由舰长的态度,人口流动性给得也太低了
远星舰长日记试图与时间赛跑

势力巨擘

联盟巡航舰队指挥

发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
你做得好啊,但是AoTD马上要大改经济系统了(悲),你这个要是早点出来就好了

巡洋大副

发表于 12 小时前 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
AOTD,不是那个了吗,英文版的也不能在汉化版的环境下运行了好像,不过搭配工革也是不错的,很有意思的改动x

巡洋大副

发表于 4 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
大佬0.97能改号用吗

点评

应该没问题,你可以试试  详情 回复 发表于 3 小时前

巡洋大副

 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层

应该没问题,你可以试试

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