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omega杀戮行动

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巡洋大副

发表于 2026-1-12 23:47:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zoneless 于 2026-1-13 20:14 编辑

简的来说就是omega船(PH船)剧情和武器扩展,但是我还是个小白(白到你不敢相信hh)啊啊www
目前来说做了2艘omega船,游戏内可运行(但是不知道为啥不会扣装甲值,或许可以用这个特效打造一个刁钻的打法?),还有其内置武器(但又不知道咋写,所以用不了)😅
问题(求解决🙏):而且啊,不知道你们有没有那种问题,就是议长发的做船的程序,武器数据编辑模式,点个加载数据,点weapons.csv就退出程序了(不知道是不是出错),特烦人,搞得我每次都得重新编辑一个新的武器数据
闲话:哎,一个人做真累,虽然说是想做个挑战性的mod#自嗨~(打发时间而已),然后一直想着博尔肯的后续剧情,于是我忍不住就想做了,结果发现,这简直就是噩梦(在一大堆原版代码,mod代码中找共通点来理解代码,写代码,窝趣...)。也当是对自己的锻炼了?
总之,有没有人愿意收拾这个烂摊子👀
有问题的附件在这下面了(没问题的
就不发了,浪费流量),要运行的话内置武器得改,解决不了也没关系,那就该读书了😅😅😅
对了,这是出错日志:
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Weapon spec [DamAGERadius] not found!
java.lang.RuntimeException: Weapon spec [DamAGERadius] not found!
        at com.fs.starfarer.loading.Q.String(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.setHullSpec(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.specs.HullVariantSpec.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.ShipHullSpreadsheetLoader.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.?O0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

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势力巨擘

发表于 2026-1-29 13:19:55 | 显示全部楼层
哈 有剧情任务吗
有的,剧情是主题是:星门之外,欧米茄杀戮行动只是为这个做铺垫 触发:玩家通过虫洞进入特殊星系后,激活星门部署舰至Crystal(博尔肯星系),直至舰船抵达后,一支博尔肯的队伍将会与玩家进行对话(部分对话剧情已  详情 回复 发表于 2026-4-4 17:19

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-4 17:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
宇宙之沉思 发表于 2026-1-29 13:19
哈 有剧情任务吗

有的,剧情是主题是:星门之外,欧米茄杀戮行动只是为这个做铺垫
触发:玩家通过虫洞进入特殊星系后,激活星门部署舰至Crystal(博尔肯星系),直至舰船抵达后,一支博尔肯的队伍将会与玩家进行对话(部分对话剧情已完工),决定是否进入星门之外,在此过程玩家将会获得博尔肯的秘密情报:目标是一艘能够自产反物质燃料并可以以此作为导弹的舰船(舰船png已完成,但是代码仍是问题)
这么设置的原因是,玩家进入该星门后,抵达另一个地图开拓处(无商店,若只能打舰船获取,那么对于一支大型舰队无疑是坐以待毙)
杀戮行动剧情大概是,自AI核心具有意识以来,AI就意识到,对于人类而言,它们只不过是工具,在人之领历史上,曾有过AI与人类意识融合的提议,但被否决了,殊不知,这个看似荒谬、不经意间的提议,正是引起AI反抗的导火索。至此,AI之间产生了不为人知的OMEGA程序:深入了解人类,入侵人类意识,消灭人类残体。然而,敏锐的你注意到了AI间拥有明显的等级分明,这很可能不仅仅是由算力引起的改变,还可能是AI那不为人知的秘密。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-4 17:50:29 来自手机 | 显示全部楼层
我打算在主世界设置10个任务(不包含博尔肯情报),就关于杀戮行动的。
此外我设置寻找另一个世界的剧情任务,部分剧情在杀戮行动有体现。
在星门之外的世界我倒没打算设置任务,玩家自己探索(剧情有提示)。
星门剧情前要:为何Gal学院如此痴迷于研究人之领项目?特别是关于星门的,难道星门不仅仅是用来异空间穿梭的工具吗?你推测,也许在人之领时代的人们或许意识到了什么,星门的初衷也许并不是穿梭!
在玩家探索过程中,玩家将会逐步确定消息。以至最后得出结论:如果星门在博尔肯星系放置,会不会抵达另一个世界?

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