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Mod Bug汇报
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已解决
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| 游戏版本: |
0.98 |
| Mod中文名: |
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| Mod版本: |
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游戏日志:
[游戏信息]
游戏版本: 0.98a-RC8
[系统信息]
操作系统: Microsoft Windows 11 家庭中文版
系统版本: 10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存: 31.22G
警告:未找到游戏默认Java运行时
虚拟机参数: java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): 4096m
堆栈最大大小(`-Xmx`): 4096m
[Mod信息]
Mod名称 |Mod版本 |已启用
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LazyLib |3.0.0 |是
zz GraphicsLib |1.10.1 |是
MagicLib |1.5.6 |是
$Weebshit Core Portrait Pack |1.2 |是
00 少女星域 |3.0.5 |是
A New Level of Confidence |30 3.3 Fast|是
Hyperdrive |2.6.0 |是
Leading Pip |1.10.2 |是
Lukas的随手之作 |2.6.10 |是
LunaLib |2.0.3 |是
Particle Engine |0.9.2 |是
Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是
Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是
Ship Mastery System 舰船精通系统 |1.1.10 |是
Special Hullmod Upgrades |1.6 |是
SpeedUp |1.2.2 |是
Take No Prisoners |0.17.1 |是
zz BoxUtil |1.3.5 |是
乐园残响 |7.0.0 |是
势力争霸 [Nexerelin] |0.12.0c |是
地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12 |是
应答器关闭许可 |1.2.4 |是
彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是
战斗骚话[Combat Chatter] |1.15.0 |是
控制台 |2025.03.30|是
星际帝国 [Interstellar Imperium] |2.6.9 |是
清理星域 [Clean Sector] |0.2.6 |是
系统标识 [System Marker] |0.1.9 |是
详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.2 |是
边狱骚话 |1.73.0 |是
远行之路 |0.3200 |是
A New Level of Confidence |20 3.3 |否
A New Level of Confidence |20 3.3 Fast|否
A New Level of Confidence |25 3.3 |否
A New Level of Confidence |25 3.3 Fast|否
A New Level of Confidence |30 3.3 |否
A New Level of Confidence |40 3.3 |否
A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|否
AI Tweaks AI 改修 |2.1.4 |否
Music Switcher |1.6.0 |否
Second-in-Command 舰队副官 |1.4.11 |否
星海集群 |1.13.7b |否
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 1.1.2).
[游戏日志]
60752 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
60913 [Thread-8] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
60913 [Thread-8] INFO sound.H - Playing music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
61042 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.ui.c.getPosition()" because "<parameter2>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.ui.c.getPosition()" because "<parameter2>" is null
at com.fs.starfarer.coreui.v.swapItems(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.e.gridCellClicked(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.e.processCellClicksOnly(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.e.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
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复现步骤:
从仓库拿取新舰船后该新舰船没有出现在舰队列表中,选择舰队列表的一条船将其放置在本应该放置新舰船的位置时报错闪退。
同时存在以下问题,但不会导致游戏闪退:
舰队列表无法显示舰船通过插入法来交换后的位置(就是放在两条船的UI框上插入进去),同时尝试插入后导致位置移动的所有舰船都无法点击。通过点击舰船图标来两两交换舰船可以“正常刷新”舰队列表从而显示正确的舰队列表,或者通过存读档也可以显示正确的舰队列表。
获得舰船或从舰队移除舰船都不会正常显示,重新打开舰队列表仍然显示变更前的数据,且舰船数量计数器不会变。如果通过点击舰船图标来两两交换舰船来尝试显示正确的舰队列表,则新增至舰队的所有舰船都将显示为缺乏船员且为0战备(无人舰船也一样),无法回复战备且会影响所有对战备的判断(比如会一直卡着你的超空间跃迁这个mod技能,因为这个技能需要战备不红)。只有通过存读档才能恢复正常。
交战后无法打捞任何非己方舰船。必须在后面的残骸区打捞或者遗弃舰打捞才能打捞舰船。打捞舰船因为是获得舰船,同样受上面的问题影响。
总结:舰队列表无法正常显示舰船的增删操作。
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本帖最后由 灰色黎明向远方 于 2025-7-25 22:06 编辑
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