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楼主: cjy4312

[0.98*] 星际小卖部 2026-4-28更新

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巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2026-6-5 22:48
最大生产速度是15补给/日 已经很高了,这是相当大规模舰队的常规日消耗
如果你是改了设置的超巨大舰队, ...

我的舰队1万的重型机械,生产速度只有2吗,或者说是有什么说法?(船插介绍看不到比例,是真的很难受啊)
有截图吗?日生产2单位的  详情 回复 发表于 6 天前

驱逐技师

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
1111

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
VIANE 发表于 2026-6-7 13:56
我的舰队1万的重型机械,生产速度只有2吗,或者说是有什么说法?(船插介绍看不到比例,是真的很难受啊) ...

有截图吗?日生产2单位的

驱逐技师

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感谢分享

驱逐技师

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感谢大佬分享

驱逐技师

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
多谢大佬无私分享~~~

驱逐技师

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
我去这么强!?感谢分享

驱逐技师

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感谢分享

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
很好的mod,使我的妈妈船旋转

巡洋大副

发表于 前天 04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵哩咯呀 于 2026-6-11 04:42 编辑

1.隐匿雷暴+5门转管机枪+2门水仙花双联转管机枪全速开火就会使游戏帧数开始下降,新版本要不要考虑压一下攻速,虽然很劲很好玩但电脑带不动了,转管机枪是我见过的投射量最大的武器咯

2.然后就是,中槽=两个小槽绑一块儿,大槽=两个中槽绑一块儿,在“槽位越大水越深”的池子里有点难混,有没有比老乔治更激进、更绿皮的数值?(莫非全是内置?)

3.小卖部挑选武器的时候能不能把小卖部特供商品、幸存者军备放在最前面,能量寄存器、修理无人机狠狠地供应口牙!

4.一个中槽能量寄存器就可以供应一根高强度激光全程增益覆盖,但两个小槽寄存器离100%覆盖差距有点多,有没有优化的可能性?因为我感觉1个小寄存接近能覆盖50%的
顺带一问,寄存器是花费200能量就可以为一次攻击或一秒激光照射提供增益吧?
弹幕密度低了之后,对导弹的拦截效率会大幅下降,隐匿雷暴是什么?我好像记得是红雾的东西,但是我现在去看没有找到,不知道是不是机翻汉化跟正式汉化不同的问题,是不是那个对着最近的伤害位置发闪电的插件 武器目  详情 回复 发表于 前天 11:43

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 前天 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2026-6-11 11:46 编辑
喵哩咯呀 发表于 2026-6-11 04:00
1.隐匿雷暴+5门转管机枪+2门水仙花双联转管机枪全速开火就会使游戏帧数开始下降,新版本要不要考虑压一下攻 ...

弹幕密度低了之后,对导弹的拦截效率会大幅下降,隐匿雷暴是什么?我好像记得是红雾的东西,但是我现在去看没有找到,不知道是不是机翻汉化跟正式汉化不同的问题,是不是那个对着最近的伤害位置发闪电的插件
武器目前没有新增的计划,以后也许有
小卖部的出售页面右上角有整理按钮,可以对商品进行排序
寄存器设定就是越大性价比越高的,因为大武器槽比小的珍贵且有用
寄存器提供增益与目标武器的幅能/伤害比例有关,按照伤害量*幅伤比*系数决定能量消耗,不是固定200
1.隐匿雷暴是对最近单位放电,放电频率根据5秒前攻击命中频率有关(软幅能攻击不生效) 射速越快的武器越能触发雷暴,转管机枪0.1秒4弹的射速太劲了 4. 1个中槽寄存器能供给高强度激光全程覆盖增益,1个小槽寄存器  详情 回复 发表于 前天 21:28

驱逐技师

发表于 前天 21:00 | 显示全部楼层
谢谢

巡洋大副

发表于 前天 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵哩咯呀 于 2026-6-11 21:32 编辑
cjy4312 发表于 2026-6-11 11:43
弹幕密度低了之后,对导弹的拦截效率会大幅下降,隐匿雷暴是什么?我好像记得是红雾的东西,但是我现在去看 ...

1.隐匿雷暴是对最近单位放电,放电频率根据5秒前攻击命中频率有关(软幅能攻击不生效)
射速越快的武器越能触发雷暴,转管机枪0.1秒4弹的射速太劲了

4.
1个中槽寄存器能供给高强度激光全程覆盖增益,1个小槽寄存器能供给高强度激光50%覆盖增益,2个小槽寄存器只能供给高强度激光80%左右覆盖增益,俺寻思可能是小槽之间工作模式相对独立导致1+1<2。
详细求教,
①激光武器获得增益是按照1秒(0.8秒)照射约等于1次攻击 来换算增益的吗?我用DPH533、攻击间隔0.53、辐伤比1.0的玛雅苏拉三联光束炮;和DPS500、辐伤比0.8的高强度激光测的,三联光束大约能有一半攻击吃到增益,高强度刚好全覆盖
②DPH越高、辐伤比越高的武器,获得一次增益需要吃更多能量吗?(系数指的就是寄存器尺寸自带的吗?)

③如果是无需消耗幅能的内置武器,怎么算增益呢?比如第9战斗群的起源装置,大导弹槽、伤害8K、无需幅能、开火间隔25秒。
为武器提供额外弹药的情况: 单次射击总伤害*幅能/伤害比 为武器提供伤害增益的情况: 增加的伤害量*幅伤比 为武器提供射程增益的情况: 光束:至少储备1秒的能耗 射弹:至少储备1发的能耗 耗能:1倍射击幅能  详情 回复 发表于 9 小时前

驱逐技师

发表于 12 小时前 | 显示全部楼层
请问,那个额外开局,妈妈船自动造补给和燃料是要消费额外的东西么?没有提示啊
物资不足导致无法生产的时候会在插件描述页面显示需求的物资 物资需求可以查看蜂后级补给舰,两者相比妈妈船移除了对于食物的原料需求  详情 回复 发表于 9 小时前

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
喵哩咯呀 发表于 2026-6-11 21:28
1.隐匿雷暴是对最近单位放电,放电频率根据5秒前攻击命中频率有关(软幅能攻击不生效)
射速越快的武器越 ...

为武器提供额外弹药的情况:
单次射击总伤害*幅能/伤害比

为武器提供伤害增益的情况:
增加的伤害量*幅伤比

为武器提供射程增益的情况:
光束:至少储备1秒的能耗
射弹:至少储备1发的能耗
耗能:1倍射击幅能

光束射击时按照发射状态逐帧扣除相应能量储备

优先进行单电容计算,当每个电容都无法独立提供能源时,会尝试多个电容共同承担能耗

系数: 余烬爆发光束的伤害与幅能消耗是按照充能量提高的,电容供电时会按照增伤比额外提高消耗值
无能耗的能量武器即增益生效所需能量储备为0
免费射击就免费增伤,这个好! 那也就是说,不可回复的导弹就能吃到!只需要我分给它们一个最小的寄存器!  详情 回复 发表于 4 小时前

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
腹黑兔 发表于 2026-6-13 08:14
请问,那个额外开局,妈妈船自动造补给和燃料是要消费额外的东西么?没有提示啊 ...

物资不足导致无法生产的时候会在插件描述页面显示需求的物资
物资需求可以查看蜂后级补给舰,两者相比妈妈船移除了对于食物的原料需求

巡洋大副

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵哩咯呀 于 2026-6-13 16:32 编辑
cjy4312 发表于 2026-6-13 11:32
为武器提供额外弹药的情况:
单次射击总伤害*幅能/伤害比

免费射击就免费增伤,这个好!
那也就是说,不可回复的导弹就能吃到!只需要我分给它们一个最小的寄存器!
只能支持能量武器  详情 回复 发表于 3 小时前

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
喵哩咯呀 发表于 2026-6-13 16:15
免费射击就免费增伤,这个好!
那也就是说,不可回复的导弹就能吃到!只需要我分给它们一个最小的寄存器! ...

只能支持能量武器

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