mod内容:
武器X13:磁暴线圈,支援线圈,试制机关炮,试制自动炮,试制链炮,“刺蛇”近程导弹,大型垃圾炸弹发射架,试制联合武器系统,修理无人机发射台, 目标指示激光,试制激光制导导弹,试制相位长矛阵列,试制鱼雷发射管
船体X1:试制轻型战舰
mod内容的武器均能在自由联盟低概率刷到。(已废弃设定)
线圈系列,无人机发射台,联合武器系统为稀有武器蓝图,主炮系与导弹系为基础蓝图。线圈会装备于速子科技、自由联盟与余辉,垃圾炸弹发射架为海盗蓝图但是自由联盟也有配备,修理无人机发射台仅余辉装备,联合武器系统仅人之领无人勘探舰装备,目标指示激光与试制激光制导导弹为英仙座联盟与自由联盟装备。
试制轻型战舰为稀有蓝图,英仙座联盟和自由联盟装备,试制相位长矛阵列和试制鱼雷发射管为该船内置武器。
基础蓝图全阵营通用。
简单模式下玩家直接解锁全部mod蓝图,普通模式需要靠探索获取(若想在普通模式获得全部蓝图可通过修改data\config\TeslaCoil_settings.json下的enableAllBluePrintsOnNewGame为true来开放全部蓝图)
描述: 支援线圈在战斗中以每秒1/4DPS的速度自充,若船装备着磁暴线圈则在充能到随机程度后给磁暴线圈充能,有效射程内有目标则优先进行攻击,自身单发伤害随着充能而提升,最大单发伤害200,单次释放后充能状态归零。
磁暴线圈拥有6个充能等级,在接受支援线圈充能后提升充能等级,每增加一个等级增加一定的伤害/幅能消耗/电弧数量/有效距离,单次释放后充能状态归零。支援线圈在炮塔模式射界为360度,挂架模式下射界为前方120度,磁暴线圈射界均为前方120度。
试制机关炮/链炮为弹链型武器,以一定的顺序发射不同伤害类型的弹头。
试制自动炮为弹夹武器,打完弹夹内炮弹才能进行再装填,并且能根据敌人装甲强度与是否有护盾选择伤害类型。配备AP穿甲弹,穿透护甲后造成85%直接结构和15%高爆动能混合的主要伤害(会因命中区域过小造成过度击穿而失去主要伤害)和30%动能伤害,未击穿造成50%动能伤害,跳弹造成10动能伤害。 被武器命中护甲削弱的区域更容易被穿甲弹击穿,完全毁坏的护甲对于穿甲弹等效厚度只有完好时的一半,比如护甲值1000的雄鹰被死雷完全破甲后被穿甲值600的试制自动炮AP弹以90度命中损毁区即能轻易击穿。
刺蛇防空导弹,可对射程内最大6个目标独立攻击(R键锁定后可集火攻击),高效的反战机武器,飞弹脱靶后失去制导能力。
垃圾发射架会收集货仓内的金属板,打包并投送至太空。可大面积阻拦敌对飞行物(废弃)。命中敌人后会被打散,威力会随着与目标之间的相对速度增大而增大。库存金属板耗尽后不再装填。
试制联合武器系统为一个火炮-飞弹复合系统,试制自动炮的强化版主炮有着900的穿甲能力,炮塔两侧的发射器在炮塔模式每隔9秒发射4枚刺蛇导弹,在挂架模式发射8枚微制导火箭,备弹4轮,重新装填时间50秒
修理无人机发射台是一个特殊的载具发射装置,部署一架紧急维修无人机,持续时间3分钟。无人机在闲置模式下在母舰周围200单位距离内随意游走,当母舰出现损伤时,以引擎>武器>装甲的优先级对受损部位进行维修。一个发射系统绑定一架无人机,无人机被摧毁前不会进行重装填。
目标指示激光是一个非常规的激光发射装置,会对射界内非战机的敌人发射引导激光,敌人优先度:战舰>巡洋>驱逐>护卫,自律武器AI对于已锁定敌舰优先级判定高于搭载该武器的母舰的锁定目标。
试制激光导弹是一个大威力长射程的导弹会在发射后前往发射一瞬母舰锁定的敌人所在坐标(如果存在锁定的敌人),在此之后扫描前方90°范围内一切被目标指示激光照射到的目标点,选择最近的一个坐标飞行。
试制鱼雷发射管在通常情况下是一个普通的鱼雷发射器,发射标伤2000的高爆鱼雷,备弹5发(可以大约看作半个死雷),在货舱内存在名为“侵蚀鱼雷”的物品时,会消耗货仓中的侵蚀鱼雷数量进行发射,不消耗武器备弹。此时发射的导弹为略带制导的特殊弹头“侵蚀鱼雷”,命中目标后会黏在目标命中点造成持续杀伤,目标消失则停留原地继续产生伤害,每发侵蚀鱼雷伤害约5800,命中护盾造成额外40%的动能伤害。由于是持续性小伤害,对于重甲的毁伤能力比常规高爆武器衰减更严重。(试制轻型战舰的内置武器,配备2门)
试制相位长矛阵列是一个常规的蓄力激光,攻击前需要预先充能5秒,产生超大幅能,然后短时间爆发超高伤害。(试制轻型战舰的内置武器,配备1门)
试制轻型战舰是一个多模块的战舰,本体装甲较薄弱,武器槽为1大型2中型7小型外加3内置,外部大面积覆盖装甲模块,内置一门试制相位长矛,两门试制鱼雷发射管,在试制相位长矛阵列发射时适配的系统会启动,船体机动力下降,护甲模块移位,发射后归位。船体内置侵蚀鱼雷生产线,每艘船最大常驻备弹10发,在安装侵蚀鱼雷生产许可后才会消耗稀有金属、气矿、有机物和燃料来生产侵蚀鱼雷。每发侵蚀鱼雷消耗1稀有金属,1有机物,4气矿,4燃料。在生产中少量损耗重型机械,重型机械耗尽得不到补充会影响到生产速度直到停止生产。
更新日志:
2019-10-24
0.0.8a
添加功能:简单模式开启所有蓝图
引导激光在母舰锁定了更好的目标时会切换目标
磁暴线圈充能等级于弹药位置可视化(最大为7,意为提升6层攻击力)
试制自动炮和试制链炮圆形底座移除
联合武器系统在船过载,幅散或者相位中不再发射导弹
修复刺蛇导弹简介丢失
修复激光制导导弹爆炸没声音
添加试制轻型战舰和内置的试制相位长矛阵列,试制鱼雷发射管
添加物品:侵蚀鱼雷,在战斗中可被消耗,在生涯中被试制轻型战舰生产
添加隐藏内置船插:侵蚀鱼雷生产设施。 消耗燃料,稀有金属,有机物,气矿,重型机械生产侵蚀鱼雷。
添加船插:侵蚀鱼雷生产许可。 安装该船插后鱼雷生产设施才会开始工作,该船插会提示生产侵蚀鱼雷缺少的物品。
2019-9-26
0.0.7d
目标指示激光不再瞄准空间站本体
队友船体不再阻挡目标指示激光
目标指示激光在当前目标失效之前不会主动切换目标,若更换目标时母舰锁定目标符合标准则采用母舰目标
降低AI队伍小船出现维修无人机的概率,无人机闲置模式距离母舰的最大距离从200降至100
音效统一至ogg格式
0.0.7c
全蓝图获取方式重制
磁暴线圈以及部分旧武器图像重制
磁暴线圈炮塔模式攻击角度由360°变更为120°(与图像重制有关)
修复支援线圈实际射程远大于武器本身射程的bug
线圈武器攻击逻辑更新,现在在攻击装甲时会优先攻击武器正前方瞄准的位置
磁暴线圈过充导致的威力(电弧数量大于三)提升的每根电弧(第四根开始/等价于每100增量伤害)产生的幅能提高10点
2019-9-25
0.0.7b激光制导导弹的飞行速度变更为250,射程由6000降低至5000,并且AI不会在超过2000的距离使用该武器直击,战场上以50秒/发的速度重装填
引导激光射程1600-1800,不在消耗幅能
2019-9-24
0.0.7a
维修无人机每次维修回复2结构值并修复受损区装甲外观
添加试制激光制导飞弹与照射器
增大跳弹时的音效音量
修复支援线圈安装在没有F技能的船上导致的跳出问题
2019-9-16
0.0.6a
AP弹跳弹逻辑更新,优化升级装甲角度获取代码
添加试制联合武器系统
添加修理无人机发射台
所有mod武器蓝图为新游戏玩家阵营已知蓝图
2019-8-12
0.0.5f
试制自动炮音效变更
试制自动炮伤害提升(180-200)
试制自动炮动能弹头变更为AP弹,穿透后造成85%直接结构和15%高爆动能混合的主要伤害(会因命中区域过小造成过度击穿而失去主要伤害)和30%动能伤害,未击穿造成50%动能伤害,跳弹造成10动能伤害。(fix)降低了试制自动炮对于大体积轻甲目标使用高爆弹的概率
2019-8-03
0.0.5e
垃圾炮射速提升,装填速度提升
垃圾炮的弹药在撞到比自己轻的物体时不会再将目标加速至比自己更快了
2019-7-30
0.0.5d
垃圾炮与垃圾破片威力提升至(基础伤害100(15)*(1+(碰撞相对速度/100)))
垃圾炮射击精度大幅提升
垃圾炮不再有近炸引信
修复垃圾炮开火后座力计算时受船体速度影响的bug
2019-7-19
0.0.5c
修复垃圾炮可能出现的null报错
2019-7-18更新0.0.5b
垃圾炮破片数量由20调整为10,破片飞行速度上调提升碰撞后的减速效果以及提升了一丁点儿伤害
破片存活时间由8减少至3.5
2019-7-17更新
0.0.5a1
大型垃圾炸弹发射架增加发射垃圾箱会导致船体因后坐力后退的效果。
版本0.0.5a
大型垃圾炸弹发射架
装填系统代码优化更新,增加从货仓消耗物品功能。
2019-5-28更新:
修复磁暴线圈在充能等级3以上情况下无视射程超距离攻击的bug
2019-5-16更新:
变更部分代码类名
变更部分武器id
试驾敌对配装更新
适配0.9.1a
2019-4-28更新:
速子科技、自由联盟、余辉装备磁暴线圈与支援线圈
换弹脚本逻辑变更:弹药余量+单次装填数量<最大备弹量即可开始装填(单次装填量=最大备弹量时当武器受扩展弹仓buff后能够提前装填(不再有火力真空期))
2019-4-25更新:
试制自动炮OP点由7调整为9
试制自动炮弹夹装填时间由40秒调整为15秒
试制自动炮弹夹容量由60调整为120
试制自动炮单发伤害与幅能由160调整为180
刺蛇SRM射程由1200调整为1800,
刺蛇SRM备弹量由60调整为40刺蛇SRM导弹血量由150调整为80
刺蛇SRM连射数量由8调整为6
刺蛇SRM射击冷却时间调整为5秒
公开试制链炮/试制自动炮代码(位于jars/src/..)
2019-4-11更新:
版本0.0.3
修复线圈受到船插的射程buff被计算二次的bug
添加刺蛇srm防空导弹
2019-2-26更新:
修复线圈有效攻击距离随着目标体积变大而缩短的bug
2019-1-22更新:
修复线圈攻击武器的优先度远高于引擎的问题
2018-12-18更新:
修复试制自动炮攻击时无视前方队友的bug
2018-12-15更新:
修复AI使用磁暴线圈时常取消开火的问题
修复0.9a下AI舰队与市场不刷本mod武器的问题
2018-11-30更新:
版本0.0.2e
修复线圈在复杂情况下获取目标坐标失败导致的null报错
2018-11-27更新:
版本0.0.2d
修复磁暴线圈与支援线圈能攻击相位中的船的bug
磁暴线圈在敌方无盾情况下优先攻击完好的引擎与武器
磁暴线圈的基础emp伤害由30%提升至50%
2018-11-26更新:
版本0.0.2c
修复磁暴线圈左右射界不对称的问题
修复支援线圈在相位模式下仍自动迎击的问题
2018-11-22更新:
支持0.9a(需要lazylib,可以用0.8.1a的lazylib)
磁暴线圈三层以上充能后每层的额外20伤害类型(能量)修改为动能伤害
修正试制自动炮动能弹颜色,使其区分更加明显
2018-10-30更新:
添加试制链炮/试制机关炮 两个以特定弹链进行循环开火的武器,支持动能弹,高爆弹,破片弹。
添加试制自动炮 一个能根据目标是否开盾以及装甲厚度决定使用动能/高爆弹的自动炮,切换炮弹必须先将膛内原有炮弹打出。具备EmptyToReload(打完装填)功能,只有将预备炮弹全部打光才能开始装填全部弹药。默认装填时间40秒,可在data\config\weaponconfig\reload.csv内修改reload rate来变更装填速度。
支援线圈在堡垒护盾开启的时候不再为磁暴线圈充能。
2018-10-25更新:
修复了支援线圈辐能双倍增加的bug
修复了停火模式下支援线圈无法手动攻击的bug
修复了炮塔模式下磁暴线圈开火坐标不正确的问题
支援线圈现在会在敌方没盾的情况下优先攻击完好的引擎和武器了
停火模式下支援线圈不再为磁暴线圈充能。
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演示视频
侵蚀鱼雷和某激光
激光制导导弹
无人机发射台:
联合武器系统:
AP弹演示:
刺蛇srm:
磁暴线圈:
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