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楼主: cjy4312

[0.98*] 星际小卖部 2025-12-05更新

   火... [复制链接]

巡洋大副

发表于 2025-11-18 20:27:36 | 显示全部楼层
感谢大佬分享

巡洋大副

发表于 2025-11-18 20:57:29 | 显示全部楼层
反馈一个闪退问题,问了论坛,说是可能由于小卖部造成的问题,具体的代码如下:
258406 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.econ.MarketAPI.getSubmarket(String)" because "this.market" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.econ.MarketAPI.getSubmarket(String)" because "this.market" is null
    at data.scripts.everyframe.CTBObjRunner$putCommodityToStorageDelay.whenRemove(CTBObjRunner.java:443)
    at data.scripts.everyframe.CTBObjRunner.advance(CTBObjRunner.java:246)
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

存档已经玩了 有一段时间了,小卖部的进度到了正在造妈妈船的阶段,mod打的很少,如下
Mod名称        Mod版本        已启用
LazyLib        3.0.0        是
zz GraphicsLib        1.10.1        是
MagicLib        1.5.6        是
[天船三星海物流]        0.6.3        是
CTB-星际小卖部        0.5.4e        是
LunaLib        2.0.3        是
Stellar Networks        3.3.0        是
zz BoxUtil        1.4.9        是
星系检索网络汉化        3.1.6        是

请帮忙看看吧,用了最新的0.5.4f-fix的mod,还是出现一样的闪退问题

点评

你用星际检索网络远程下制造订单导致的  详情 回复 发表于 2025-11-18 21:02

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-18 21:02:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2025-11-18 21:04 编辑
enriqueys 发表于 2025-11-18 20:57
反馈一个闪退问题,问了论坛,说是可能由于小卖部造成的问题,具体的代码如下:
258406 [Thread-2] ERROR c ...

你用星际检索网络远程开启制造订单导致的
只能回滚存档,远程下单导致找不到可以投放商品的市场

点评

好的,我去试试回滚,谢谢!  详情 回复 发表于 2025-11-18 21:12
有解决办法吗?关闭星际检索的mod?  详情 回复 发表于 2025-11-18 21:07

巡洋大副

发表于 2025-11-18 21:07:16 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-11-18 21:02
你用星际检索网络远程开启制造订单导致的

有解决办法吗?关闭星际检索的mod?

点评

没用,回滚存档,否则就是闪退  详情 回复 发表于 2025-11-18 21:10

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-18 21:10:54 | 显示全部楼层
enriqueys 发表于 2025-11-18 21:07
有解决办法吗?关闭星际检索的mod?

没用,回滚存档,否则就是闪退
要么你就等一会儿,我出一个防炸版本的,但是你会损失这一个订单
如果损失的是妈妈船制造订单,那么没办法造第二条

巡洋大副

发表于 2025-11-18 21:12:08 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-11-18 21:02
你用星际检索网络远程开启制造订单导致的
只能回滚存档,远程下单导致找不到可以投放商品的市场
...

好的,我去试试回滚,谢谢!

巡洋大副

发表于 2025-11-19 15:13:13 | 显示全部楼层
666

巡洋大副

发表于 2025-11-19 16:13:04 | 显示全部楼层
感谢分享

巡洋大副

321

发表于 2025-11-20 10:59:41 来自手机 | 显示全部楼层
(๑¯◡¯๑)

巡洋大副

发表于 2025-11-20 15:31:58 | 显示全部楼层
强强强

驱逐技师

发表于 2025-11-20 17:57:27 | 显示全部楼层
①:3级空间站的内环判定(轻型战斗模块)是不是有bug啊?  我看动能武器:比如攻势的热脉冲、雷神炮不会自动向内环开火,舰船就处在那;
索敌导弹能够自由旋转到内环,攻势上装的歼灭者火箭有大多数会被中途“消失”,此时内环是emp瘫痪状态 只有一门转管机枪在防空,我看数据没这么猛吧,不至于弹道都看不见。
②:安超后的部分短攻击距离舰船在攻击外环(重型战斗模块)时会在外围站立,飞不到攻击距离,不知道是不是ai逻辑问题
③:那个黑洞(侵蚀装药导弹?)的逻辑是什么(剧情提了一嘴,是装在导弹飞过来吧,但不至于像空雷突袭吧),打空间站会在我方攻击舰船(比如典范) 模型处生成,开着堡垒护盾(已经360°)的典范瞬间爆了,都没触发过载

点评

AI逻辑相关mod仅装了 AI改修(AI tweaks) 不确定是原版还是ai改修问题 论坛内地址: https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11194  详情 回复 发表于 2025-11-20 18:35

驱逐技师

发表于 2025-11-20 18:35:46 | 显示全部楼层
inccubus 发表于 2025-11-20 17:57
①:3级空间站的内环判定(轻型战斗模块)是不是有bug啊?  我看动能武器:比如攻势的热脉冲、雷神炮不会自 ...

AI逻辑相关mod仅装了 AI改修(AI tweaks) 不确定是原版还是ai改修问题

论坛内地址:
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11194

点评

我在原版环境下是没发现AI不攻击空间站模块的问题的,有可能AI改修将无碰撞外环识别成无敌但不可穿透攻击的对象了,这个我解决不了 侵蚀雷在0.98有两次伤害判定的bug,这会导致一个伤害判定过载,另一个伤害判定摧毁  详情 回复 发表于 2025-11-20 19:11

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-20 19:11:32 | 显示全部楼层
inccubus 发表于 2025-11-20 18:35
AI逻辑相关mod仅装了 AI改修(AI tweaks) 不确定是原版还是ai改修问题

论坛内地址:

我在原版环境下是没发现AI不攻击空间站模块的问题的,有可能AI改修将无碰撞外环识别成无敌但不可穿透攻击的对象了,这个我解决不了
侵蚀雷在0.98有双倍伤害-两次相同伤害判定的bug,这会导致一个伤害判定过载,另一个伤害判定摧毁,这个是游戏本体逻辑bug,游戏作者Alex说了下个版本会修

战列舰长

发表于 2025-11-20 19:37:29 | 显示全部楼层
baka

驱逐技师

发表于 2025-11-20 22:15:30 | 显示全部楼层
666

驱逐技师

发表于 2025-11-21 16:39:26 | 显示全部楼层
6666666

驱逐技师

发表于 2025-11-21 21:04:36 | 显示全部楼层
感谢分享

驱逐技师

发表于 2025-11-21 23:39:17 | 显示全部楼层
11111111

驱逐技师

发表于 2025-11-22 14:55:38 | 显示全部楼层
感恩的心,感谢分享

驱逐技师

发表于 2025-11-22 17:51:09 | 显示全部楼层
45

驱逐技师

发表于 2025-11-23 00:01:41 | 显示全部楼层
感谢大佬

驱逐技师

发表于 2025-11-23 12:02:56 | 显示全部楼层
路过瞅一眼

战列舰长

发表于 2025-11-23 13:49:08 | 显示全部楼层
话说幸存者的自动炮是怎么实现智能弹药替换的?是瞄准未发射的时候换,还是射出去之后数据在动能高爆和破片里取优?这智能自动炮机制有点太强大了

点评

开炮的时候读取上一发的类型发射,并计算下一发的类型并储存  详情 回复 发表于 2025-11-23 16:49

巡洋大副

发表于 2025-11-23 15:51:11 | 显示全部楼层
666

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-23 16:49:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2025-11-23 16:59 编辑
mamalulu 发表于 2025-11-23 13:49
话说幸存者的自动炮是怎么实现智能弹药替换的?是瞄准未发射的时候换,还是射出去之后数据在动能高爆和破片 ...

开炮的时候读取上一发的类型发射,计算下一发的类型并储存

战列舰长

发表于 2025-11-23 20:02:56 | 显示全部楼层
我发现带有维修无人机的船,无论规模,都只能加快维修6搜船,庸医、兽医和蜂后效果在维修上完全相同啊,虽然蜂后不会扣自己的战备。感觉不是很显示出差异化。还有感觉蜂后的移动精炼矿石,给一堆“金属”、“有机物”这些本来就不想看到的东西,很难受;难道要造多个蜂后形成移动上下游产业链吗(没这个必要吧)
话说如果不是妈妈船开局,能在游玩过程中获得妈妈船吗?

点评

补给生产需要用到这些物品,有机物只有晶矿石精炼会产出,而晶矿石可以用私人生产设施来炼,不强求蜂后炼这个 有机物也经常有市场会短缺,多了卖掉或者丢掉都行啊  详情 回复 发表于 2025-11-23 20:34

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-23 20:34:01 | 显示全部楼层
mamalulu 发表于 2025-11-23 20:02
我发现带有维修无人机的船,无论规模,都只能加快维修6搜船,庸医、兽医和蜂后效果在维修上完全相同啊,虽 ...

补给生产需要用到这些物品,有机物只有晶矿石精炼会产出,而晶矿石可以用私人生产设施来炼,不强求蜂后炼这个
有机物也经常有市场会短缺,多了卖掉或者丢掉都行啊

巡洋大副

发表于 2025-11-23 22:26:25 | 显示全部楼层
666666666666666

势力巨擘

霸主辅助军军官

发表于 2025-11-24 03:16:14 | 显示全部楼层
顺便要是穿甲弹击穿后有一个比较明显的后效轨迹就好了(类似恶航火箭弹和导弹二次穿透的轨迹特效那种感觉)
远星舰长日记试图与时间赛跑

驱逐技师

发表于 2025-11-24 16:55:40 | 显示全部楼层
大佬666

战列舰长

发表于 2025-11-24 20:17:06 | 显示全部楼层
666

巡洋大副

发表于 2025-11-24 22:18:39 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2025-11-24 23:33:28 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢

驱逐技师

发表于 2025-11-25 00:25:02 | 显示全部楼层
6666

战列舰长

发表于 2025-11-25 14:27:55 | 显示全部楼层
NB

驱逐技师

发表于 2025-11-25 20:12:03 | 显示全部楼层
感谢大佬的分享~~~

巡洋大副

发表于 2025-11-25 20:43:22 | 显示全部楼层
666

驱逐技师

发表于 2025-11-25 21:28:33 | 显示全部楼层
11111111111111111

驱逐技师

发表于 2025-11-26 12:40:19 | 显示全部楼层
妙啊

巡洋大副

发表于 2025-11-26 13:18:25 | 显示全部楼层
666666

巡洋大副

发表于 2025-11-26 14:07:41 | 显示全部楼层
感谢分享~

巡洋大副

发表于 2025-11-26 14:14:55 | 显示全部楼层
111111111111111

驱逐技师

发表于 2025-11-26 16:12:07 | 显示全部楼层
这个鱼雷,必须下载!

巡洋大副

发表于 2025-11-26 22:00:51 | 显示全部楼层
这个真挺有意思的

势力巨擘

发表于 2025-11-26 23:08:25 | 显示全部楼层
java.lang.NoSuchFieldError: isCheckButtonsEveryFrame
        at data.scripts.campaign.special.CTBMotherProductionDialog$systemSelectDialog.<init>(CTBMotherProductionDialog.java:1118)
        at data.scripts.campaign.special.CTBMotherProductionDialog$systemSelectDialog.<init>(CTBMotherProductionDialog.java:1103)
        at data.scripts.campaign.special.CTBMotherProductionDialog.optionSelected(CTBMotherProductionDialog.java:629)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo$1.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OoOO.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
在尝试启用妈妈船的战术系统更改时闪退

点评

检查你的游戏版本号  详情 回复 发表于 2025-11-27 00:09

巡洋大副

发表于 2025-11-26 23:37:16 | 显示全部楼层
感谢分享

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-27 00:09:37 | 显示全部楼层
开源而节流 发表于 2025-11-26 23:08
java.lang.NoSuchFieldError: isCheckButtonsEveryFrame
        at data.scripts.campaign.special.CTBMotherProd ...

检查你的游戏版本号

点评

版本097,使用097的CJY的0.5.4-fix版本  详情 回复 发表于 2025-11-27 00:33

势力巨擘

发表于 2025-11-27 00:33:20 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-11-27 00:09
检查你的游戏版本号

版本097,使用097的CJY的0.5.4-fix版本

点评

0.97的RC号是多少  详情 回复 发表于 2025-11-27 09:53

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-27 09:53:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2025-11-27 09:57 编辑
开源而节流 发表于 2025-11-27 00:33
版本097,使用097的CJY的0.5.4-fix版本

0.97的RC号是多少
你应该使用的版本是0.97RC11,你的报错内容是调用游戏本体的一个代码变量时,该变量数据不存在,这种情况只可能是你没安装最新版本的0.97

点评

0.97aRC-11,中文黑体版本  详情 回复 发表于 2025-11-27 10:20

势力巨擘

发表于 2025-11-27 10:20:22 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-11-27 09:53
0.97的RC号是多少
你应该使用的版本是0.97RC11,你的报错内容是调用游戏本体的一个代码变量时,该变量数据 ...

0.97aRC-11,中文黑体版本

点评

然后前置模组如下: Lazylib2.8 Lunalib1.8.7 Magiclib1.4.6 Graphicslib1.9.0 会不会有可能与这个有关?论坛已经发布了Lazylib3.0的版本  详情 回复 发表于 2025-11-27 10:47

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