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发表于 2025-3-9 19:47:34
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(叠甲:以下言论均基于个人理解,若是有人觉得有不对或不足的地方,欢迎指正或补充)
(大部分武器举例均基于原版)
攻势本身槽位就是偏多且冗余,似乎可以认为是加强,但我没记错的话好像op更少了
大体上似乎没什么问题,就是可能有几个需要改的地方
1、武器射程不统一,主要为针刺射程过短,可将重型针刺更换为轻型针刺,并使用“弹道测距仪”插件,可将针刺的基础射程由700提升至900,相对共提升320射程
2、赫炮的破甲效率相对起幅能消耗而言过低,单发对甲240的dph在面对低科船的高装甲(通常为2k左右)时需要较长的时间才能刮开,原版环境下一般更推荐使用炼狱炮;mod环境下请自行寻找射程不低于900且单发伤害不低于300(我没有计算过具体的最低有效dph,这里只是我根据经验随手写下的数字,实际上这个数字是越高越好)且伤害类型为高爆的武器;
另,也可以将赫炮更换为另一门蹂躏者,由死雷来承担主要的破甲任务
除此之外,我注意到你的另外一条攻势的装配似乎没有达到理论上的最佳效率,提出一点修改建议
机枪与重机枪在防空方面的效率通常被认为是不足的。对于小槽而言,较低的弹速与较近的射程不足以拦截较高威胁的鱼雷,而动能伤害类型在面对战斗机的装甲时也相对乏力;对于中槽,有高射炮这样一位范围伤害(在面对大量导弹与战机时尤为重要)且伤害类型为破片(由于导弹与战机通常都是低装甲高结构且无护盾或低护盾,因此防空武器最适合的伤害类型为破片)的防空大手子在,也很难找的出比其更优秀的武器。若对于那些槽位有防空需求,个人更建议使用高射炮对机枪系进行替代
ps:可以试试寰宇联合的中槽烟花,这玩意据说挺好使 |
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