只属于我的圆月 发表于 2025-10-13 23:44
索瓦隆头部导弹一发射类似台风鱼雷和mod的空雷投射器就闪退 ERROR com.fs.starfarer.combat.Com ...
问题已经找到并彻底解决,更新到JK版本应该就不会再出现了。一个少见的槽位是HIDDEN的情况下武器本身又不渲染导弹导致的问题。
什么!JK那不得下载起来.{:tieba_12:}
飞龙怎么打啊,我真的败了,我不要被吸入大龙卷啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
本帖最后由 风色的祈祷 于 2025-10-15 20:15 编辑
qq1540201989 发表于 2025-10-15 18:47
飞龙怎么打啊,我真的败了,我不要被吸入大龙卷啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
这玩意正面火力强,屁股很薄弱
先去打个赏金拿夜莺,F技能是移动加速和穿透
换近战装备
在队友的支援下,飞龙不难打
当然
你舰队最好有一定实力的基础
否则就那旁边那些机动战士也够你吃一壶
特别是那两个机动性跟安超一样强的红白机动战士{:5_121:}
哦,忘了说,队友就算了,自己可永远别站在飞龙正面
黑洞炮有强盾还可以顶着,毕竟它的机制连敌我双方的火力也能短暂控制(极少部分武器不行,例如战地记者的小激光或者近战)
但那三联主炮可吃不消
老哥,为什么我第一次接触抽卡的时候几乎每抽都有MS,后面我再刷完珠子过去抽几十抽都不出货,三种珠子都试了
okwtony 发表于 2025-10-17 15:03
老哥,为什么我第一次接触抽卡的时候几乎每抽都有MS,后面我再刷完珠子过去抽几十抽都不出货,三种珠子都试 ...
抽卡是真随机,你可以SL(
JK版?JK呢?
快乐柠萌茶 发表于 2025-10-17 22:32
JK版?JK呢?
安排
夏日花也有了啊… 其实挺期待要是有阿鲁比昂就好了,高达系缺一艘真正适配的航空主力舰啊。
打飞龙号的时候笑出声了。为什么? 因为我的攻势被飞龙号的台风连着吸了三次,然后开始表演旋转陀螺,转了三分钟才停。{:tieba_01:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}
发现新bug,瓦索隆的左臂右臂上的中能量槽,安装协同武器时不会使用武器,直接失效。试过能量、混合都是正常的,但尝试多个不同模组的协同安上后都不会射击……
晓月 发表于 2025-10-22 02:28
发现新bug,瓦索隆的左臂右臂上的中能量槽,安装协同武器时不会使用武器,直接失效。试过能量、混合都是正 ...
无论是实弹光束导弹的协同武器我都测试了可以开火,能不能直接说你玩的什么mod的什么武器开不了火?
MMMMocizuki 发表于 2025-10-22 11:03
无论是实弹光束导弹的协同武器我都测试了可以开火,能不能直接说你玩的什么mod的什么武器开不了火? ...
昨天用链戍集团军的“物质离散器”和幽灵部队的“地狱火”发射器都不开火,刚才我又试了下,把船开到敌人脸上的话是能开火的,估计是因为射程问题,不开到脸上保持距离只有“地狱火”发射器偶尔能开火,是因为协同武器吃不到射程加成么?因为让ai驾驶瓦索隆好像是保持较远距离攻击的,但是这两个协同武器的射程是1000和1500呀……我玩了这么久,还没有听说协同武器不吃定位核心加成的说法,是有这种情况么?也可能是协同武器“视作导弹”后吃不到射程加成?“地狱火”发射器是视作导弹的武器,物质离散器上没写这武器视作什么武器……
MMMMocizuki 发表于 2025-10-22 11:03
无论是实弹光束导弹的协同武器我都测试了可以开火,能不能直接说你玩的什么mod的什么武器开不了火? ...
还有再问一下,全家福里夜莺右边和瓦索隆左边两台机甲是只能抽出来么?
晓月 发表于 2025-10-22 20:22
还有再问一下,全家福里夜莺右边和瓦索隆左边两台机甲是只能抽出来么? ...
这两台机甲还没做完,目前还玩不到
风色的祈祷 发表于 2025-10-15 20:07
这玩意正面火力强,屁股很薄弱
先去打个赏金拿夜莺,F技能是移动加速和穿透
换近战装备
夜莺这数值怎么打。魔女城塞的变态赏金都能过,然后被一艘夜莺血虐,盾都打不破一艘无畏两艘航母三艘小船直接被肘死,穿盾emp都对夜莺不生效。
大佬,一台杰刚特别武装就可以血虐所有舰队包括空间站{:tieba_30:}...........话说极光MOD里的全音符效果真的很好,要不考虑下{:tieba_11:}
白乘君 发表于 2025-10-23 11:18
夜莺这数值怎么打。魔女城塞的变态赏金都能过,然后被一艘夜莺血虐,盾都打不破一艘无畏两艘航母三艘小船 ...
这个分很多情况啊,看你的MOD有什么...我打的时候早有一定规模了
常规来说,夜莺盾是挺强,但问题是,他就一只啊,而且血不高
其次它机动性挺好的,加上F技能加速穿透,但也没到护卫舰的程度
那么按照战术来说
是不是应该上点远程,机动性高,动能破盾或大量压制导弹的舰队群殴比较好呢
自己操作的话,别站它正前方160度的近战攻击范围
我开荒的话
会先去更容易打的阿姆罗拿V高达,但别自己用,那光束炮瞄准难用,给AI用,压制不错
配上一定规模的动能或导弹高机动的舰队,夜莺是可以过的,记着它只有一个人而已
飞龙就不同了,要有差不多成形才好过,毕竟人家不是一个人
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-10-23 16:58 编辑
龙恨 发表于 2025-10-23 11:45
大佬,一台杰刚特别武装就可以血虐所有舰队包括空间站...........话说极光MOD里的全音符效果真的很好,要不 ...
这个就是用来删除游戏的,属于是当你觉得“已经不是一般的英仙座了,必须重拳出击”的时候才拿出来的东西,而不是平时让你用这个去玩。
MMMMocizuki 发表于 2025-10-23 14:44
这个就是用来删除游戏的,属于是当你觉得“已经不是一般的英仙座了,必须重拳出击”的时候才拿出来的东西 ...
啥时候出新版,好喜欢卡碧尼,可惜只有2个武器,副手武器都还没实装,大佬加油啊
龙恨 发表于 2025-10-23 18:56
啥时候出新版,好喜欢卡碧尼,可惜只有2个武器,副手武器都还没实装,大佬加油啊
...
这段时间打算处理一下这些,手里的美术资源有点积压过多了。
大佬,看看我的头像,考虑一下不?{:tieba_50:}
网管 发表于 2025-10-23 20:59
大佬,看看我的头像,考虑一下不?
{:tieba_12:}建议带资进组
本帖最后由 洛赛莱 于 2025-10-24 01:23 编辑
虽然可能只是我个人的吹毛求疵啊...就是说。
感觉托勒密的设计很不协调啊,无论是战术系统还是它的行动特征。
我个人(再次重申只是我个人想法)觉得托勒密应该,或者说相对比较贴原作的感觉的话,应该是:
速度很快比巡洋舰还快的战列巡洋舰级,因为原作托勒密(无论一还是二)本身并非火力很强的设计,但它极大突出的特征就是加速很快,非常快,特别是开启GN驱动(所谓烧电池)时。如果能把基础速度往上堆一堆(本身现在的火力可以适当的调整,我觉得是可以平衡的)同时把战术系统和舰载机甲板结合的话,可能会更有趣吧。
我自己大概想了一下,如果说:战术系统会根据舰载机甲板中的机体而变化,根据舰载机数量、类型和装配点数,它会影响使用战术系统的效果;而战术系统的基础效果则是释放加强型的GN盾,同时增强各种武装的综合效率(输出、射速、弹速和再装填等等),和短时间加速(这个加速本身可以比其他效果更快的结束之类)。这样就能比较完美的还原Trans-AM系统吧。
同时作为平衡性限制,还可以增加一个设定就是:当启动战术系统时所有舰载机强行回收/不起飞,同时在使用战术系统后的一段时间内,舰载机甲板全部(或者其中用来承载位置的几个)停用一段时间。这样就可以让托勒密在平时作为一个合格的但是火力一般(大概是比军团之类的还差)的航母,但在Trans-AM期间作为一个强力的突击舰,这样二重切换的模式。
现在的话主要是,感觉多少是有点缺乏特色(当然这只是个人感觉)。
洛赛莱 发表于 2025-10-24 00:18
虽然可能只是我个人的吹毛求疵啊...就是说。
感觉托勒密的设计很不协调啊,无论是战术系统还是它的行动特征 ...
所以这跟时流之壳除了多了一个虚弱时间以外有区别嘛……
这错误是不是本mod啊最新版的
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.startsWith(String)" because "tag" is null
at data.shipsystems.scripts.Moci_MissileJammerSystemScript$shipDebuff.modifyDamageTaken(Moci_MissileJammerSystemScript.java:446)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageTaken(CombatListenerUtil.java:68)
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageTaken(CombatListenerUtil.java:60)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.A.A.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
本帖最后由 洛赛莱 于 2025-10-24 04:35 编辑
MMMMocizuki 发表于 2025-10-24 01:47
所以这跟时流之壳除了多了一个虚弱时间以外有区别嘛……
嗯…我想在主观呈现上的区别是很大的。
时流之壳是以周边的所有东西都变慢的方式来凸显自身的“快”,但它和诸如安超、辅助推进那样纯粹的快,在主观操作体验上是很不一样的,玩家自己“看到”的外界感受区别很大,实际上手操的体验也是。而且,我觉得重点还是那个与甲板位结合的体系,当然这只是我的想法……
托勒密级(即使是二)本身是缺乏供能的,因为GN原炉只在高达上才有,原作中哈雷路亚当电池硬怼才获得了TA能力。
放到远星里,如果仅限于装载高达才能的话或许太局限了(但也不是不行),所以我才想了甲板位这个。
以及相位和托勒密的战斗方式也很难结合到一起(当然这依然是从还原度考虑),因为游戏中AI一旦有相位功能,就会非常频繁的在相位→现实→相位之中穿来穿去,不能只考虑手操时的感观,一旦作为AI控制的船存在,那个战斗模式和原作顶着GN盾硬抗集中攻击的状态…没什么相似之处。
macro 发表于 2025-10-24 02:44
这错误是不是本mod啊最新版的
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.startsWith(Strin ...
已修复
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-10-24 04:19 编辑
洛赛莱 发表于 2025-10-24 03:23
嗯…我想在主观呈现上的区别是很大的。
时流之壳是以周边的所有东西都变慢的方式来凸显自身的“快”,但 ...
我先叠个甲,我并没有对现在的托勒密很满意的意思,他肯定还有很多拓展的空间。
不过嘛,我觉得目前来说你可以暂时把它当个天角兽来玩就是了。至于后续的这些拓展,我更倾向于在有了4个天使以后,再通过这方面联动的形式拓展起来。
他确实是个半成品,我不否认。但是也确实能玩就是了。
比起托勒密怎么样我比较关心的还是这个猴版光环盾的表现如何,以及那一堆带屏蔽的瞬影{:tieba_12:}
MMMMocizuki 发表于 2025-10-24 04:16
已修复
还有新的问题
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.startsWith(String)" because "tag" is null
at data.shipsystems.scripts.Moci_MissileJammerSystemScript$shipDebuff.advance(Moci_MissileJammerSystemScript.java:416)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
MMMMocizuki 发表于 2025-10-23 19:42
这段时间打算处理一下这些,手里的美术资源有点积压过多了。
看到这句话,简直就是天大的喜讯啊
macro 发表于 2025-10-24 04:35
还有新的问题
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.startsWith(String)" because "t ...
又更新了一版,再试试?这到底是遇到了什么mod的高手导弹,怎么能这些都抛出null来的
为什么我打败夜莺后,拿到手的夜莺身上的6个S插不见了是BUG吗。之前打的Hi-v高达赏金,拿到手身上4个S插都还在。
白乘君 发表于 2025-10-24 09:48
为什么我打败夜莺后,拿到手的夜莺身上的6个S插不见了是BUG吗。之前打的Hi-v高达赏金,拿到手身上4个S插都 ...
不如说S插还在才是bug……
请问战场回响那个赏金任务,战后把瓦索龙捞了赏金任务就失败。对后续有什么影响吗?
大佬,这个mod与星海集群和穿越者协会兼容吗,在使用本mod和这两mod的船进行战斗时会闪退
192463 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.SurveyPlanetMissionIntel- Created SurveyPlanetMissionIntel: Koman-tong?????????
194661 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
194661 INFOsound.OooO- Playing music with id
211618 INFOsound.O- Cleaning up music with id
211678 INFOsound.OooO- Playing music with id
212719 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: ???-???, faction: ?????
214390 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Updating rebellion on Enigma IV: day 23
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Stability: 0.0
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Initial force strengths: 112.5845, 85.37515
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Government engagement strength: 10.964546
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Rebel engagement strength: 8.809244
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Updated force strengths: 112.25181, 84.71916
214391 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Conflict intensity: 23.825542
215574 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: ???, faction: ?????
219639 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: ???-???, faction: ?????
221626 DEBUG mmm.campaign.ForceAutoResolveInjector- ForceAutoResolve: force=false, threshold=4,009.369, player_strength=1,667.549, allies_strength=1,667.549, enemy_strength=1,145.534
221688 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
221688 INFOsound.OooO- Playing music with id
222741 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering plugin join layer: 'BELOW_PLANETS'
222741 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering plugin join layer: 'JUST_BELOW_WIDGETS'
222741 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering manager invited!
223782 INFOsound.O- Cleaning up music with id
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224191 INFOsound.OooO- Playing music with id
268901 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- OpenGL20Supported=true
268903 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Load sources vert=data/shaders/Moci_GNShield.vert len=236, frag=data/shaders/Moci_GNShield.frag len=3027
268903 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Compile OK type=35633 id=115
268903 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Compile OK type=35632 id=116
268904 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Link OK program=114, vert=115, frag=116
268904 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Program linked key=Moci_GNShield id=114
268904 INFOdata.hullmods.Moci_GNShield- GN Shield V2 using high-performance shader renderer
390324 INFOsound.O- Cleaning up music with id
390333 INFOsound.O- Cleaning up music with id
390357 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
390357 INFOsound.OooO- Playing music with id
390573 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
还有就是我让他撤退他就一直卡在边界,我的战术点阿::Q
长剑 轰炸机,贴图不对称啊,看起来也不是那种不对称机型
白乘君 发表于 2025-10-24 11:21
请问战场回响那个赏金任务,战后把瓦索龙捞了赏金任务就失败。对后续有什么影响吗? ...
没有影响!
KIO 发表于 2025-10-24 13:55
长剑 轰炸机,贴图不对称啊,看起来也不是那种不对称机型
草,还真是画歪了,这种到底是怎么发现的
zeke123 发表于 2025-10-24 13:00
大佬,这个mod与星海集群和穿越者协会兼容吗,在使用本mod和这两mod的船进行战斗时会闪退
192463
好熟悉的ConcurrentModificationException,有更具体一些的场景吗?比如那艘船与那艘船,一个范围也行,我排查一下
zeke123 发表于 2025-10-24 13:00
大佬,这个mod与星海集群和穿越者协会兼容吗,在使用本mod和这两mod的船进行战斗时会闪退
192463
应该不是mod兼容的问题,更像是某艘船出了问题
不知道是我mod问题还是怎么样,使用飞龙号开火时特效会消失,同时会导致舰载机也消失
可以中途更新吗
yk00931 发表于 2025-10-24 17:22
不知道是我mod问题还是怎么样,使用飞龙号开火时特效会消失,同时会导致舰载机也消失 ...
加群发个视频或者图片反馈一下?
MMMMocizuki 发表于 2025-10-24 20:13
加群发个视频或者图片反馈一下?
好的
宇宙之沉思 发表于 2025-10-24 20:01
可以中途更新吗
一般没有强调不能热更的话都是可以热更的
MMMMocizuki 发表于 2025-10-24 20:13
加群发个视频或者图片反馈一下?
发了
...美术资源过多???{:tieba_12:}
我就不期待能听到JUST装B或者ダークプリズン了
慢慢来,精和稳定就好
加油
本来以为拿了夜莺已经无敌了,直到遇到了光环动力的这玩意。一架夜莺肘了3分钟一滴血不掉,摇全家过来集火半天才掉了半血。比飞龙还肉好几倍。