{:tieba_30:}早期大和号 搭配谨慎军官,在战斗时会冲进敌方舰队群里,在与威胁侵染&深红科技中多个抱团在一起的制造单位-class 战斗时,可能导致战斗闪退,查看了 starsector.log 的代码,没发现明显问题,尝试复现的时候只出现了一秒左右的明显卡顿,具体问题原因还不知道
制造单位-class 会不断消耗自身cr值,在船周围生成不同类型的舰船来进攻,初步怀疑可能卡住了某个生成舰船的出生点...
C1078 发表于 2026-3-18 11:55
早期大和号 搭配谨慎军官,在战斗时会冲进敌方舰队群里,在与威胁侵染&深红科技中多个抱团在一起的制造单 ...
用论坛的报错工具看一下具体的错误,考虑到早起大和的机制简单,多半问题在另一边。
{:tieba_36:} 大佬,春兰号和早期大和号,在战斗的时候使用技能移动,有概率变成陀螺转个不停,这个是什么原因啊
C1078 发表于 2026-3-25 23:32
大佬,春兰号和早期大和号,在战斗的时候使用技能移动,有概率变成陀螺转个不停,这个是什么原因啊 ...
这东西就是个带特效的烈焰推进器,检查你的其他mod吧
MMMMocizuki 发表于 2026-3-26 01:16
这东西就是个带特效的烈焰推进器,检查你的其他mod吧
好的!
{:tieba_09:}我好像把你家新的bug给试出来了,佐冬这玩意儿,哪怕是出现在舰队里面,以及与其带有佐冬的舰队进行交战就会导致游戏报错闪退
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
我好像把你家新的bug给试出来了,佐冬这玩意儿,哪怕是出现在舰队里面,以及与其带有佐冬的舰队进行交战就 ...
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)
日志呢?
MMMMocizuki 发表于 2026-3-27 01:22
日志呢?
报错生成的mod我没装)其次也不清楚它会生成在哪儿
不取了 发表于 2026-3-28 21:26
报错生成的mod我没装)其次也不清楚它会生成在哪儿
论坛里有报错工具,再报错的时候试试看
MMMMocizuki 发表于 2026-3-16 22:28
坏了,我的测试选项又忘了关了吗
大佬这个怎么关,我开始玩还以为是验证啥的,结果猛点,猛抽,抽出来的还能用,看着有点别扭
卡痛 发表于 2026-4-1 02:48
大佬这个怎么关,我开始玩还以为是验证啥的,结果猛点,猛抽,抽出来的还能用,看着有点别扭 ...
下次更新就没了
大佬大和早期型还有杰刚队长型杰斯塔怎么入手啊。已经用涡珠把奖池抽空了也没有找到掉落方式。
Emperor 发表于 2026-4-11 11:06
大佬大和早期型还有杰刚队长型杰斯塔怎么入手啊。已经用涡珠把奖池抽空了也没有找到掉落方式。 ...
杰刚队长应该在池子里?杰斯塔和大和早期暂无获取方式,想玩自己控制台刷
MMMMocizuki 发表于 2026-4-11 20:06
杰刚队长应该在池子里?杰斯塔和大和早期暂无获取方式,想玩自己控制台刷 ...
感谢!才发现杰刚队长刷出来了,长得都太像了没注意到。
还有不知道是错觉还是什么,感觉除了灵格斯以的外所有MS的光束军刀都有点斜。
Emperor 发表于 2026-4-12 01:00
感谢!才发现杰刚队长刷出来了,长得都太像了没注意到。
还有不知道是错觉还是什么,感觉除了灵格斯以的 ...
难道不是只有灵格斯的是斜着的吗!!
MMMMocizuki 发表于 2026-4-12 18:11
难道不是只有灵格斯的是斜着的吗!!
啊?{:tieba_30:}
我看灵格斯的盾和光剑的方向是一致的,就觉得应该是这样的。
感觉这样歪着的也挺帅的。
期待露维杰露大战GP03D
{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}
MMMMocizuki 发表于 2026-3-16 22:28
坏了,我的测试选项又忘了关了吗
{:5_127:}确实没关,不过兑换券至少没什么额外的可获取渠道,除了几乎万能的拾荒者以物换物mod(拾荒者在某些情况下可以把一些极其稀有的物品变得像烂大街的玩意儿一样随便拿些东西能换到一大堆)
用白色基地这条船,让机甲整备的时候,会在船体上抽搐,只能不断旋转船身让上面的甲板入口对准才能降落...但是我看巨像MK2就没这个问题...虽然不影响游玩,但是能不能修复一下啊,大佬.{:5_124:}
zjh0116 发表于 2026-4-17 13:08
用白色基地这条船,让机甲整备的时候,会在船体上抽搐,只能不断旋转船身让上面的甲板入口对准才能降落...但是 ...
等大更新吧,整备系统重做了
0.98RC8运行2.28b时,任何ms无论是开局从抚子号部署或者是进行整备都有概率使ms的战术系统不可用,具体表现为脱离抚子号后战术系统显示为可使用态,但点按F并不会发动技能。比较特别的地方在于平常只有开启技能才能穿过舰体的夜莺在bug状态下虽然没有触发加速效果,但可以无视包括舰船残骸内的所有舰体随意穿行。
古老星系就那几个涡族,现在打完了,去哪找新的?
常明 发表于 2026-4-18 11:40
古老星系就那几个涡族,现在打完了,去哪找新的?
离开星系5光年以后会周期性刷新
ai改修害人不浅,直接函数调用冲突{:tieba_34:}我还以为是本mod的问题,结果看简介里最后会和ai改修冲突才发现
本帖最后由 LIa 于 2026-4-20 17:21 编辑
开启立场时,盾牌对导弹完全无敌吗
LIa 发表于 2026-4-20 17:04
开启立场时,盾牌对导弹完全无敌吗
没听明白,但你大概是在问为什么盾牌受击了幅能没有反应,这是因为幅能条涨的是本体的,你锁定的是护盾所以看不到
MMMMocizuki 发表于 2026-4-21 09:53
没听明白,但你大概是在问为什么盾牌受击了幅能没有反应,这是因为幅能条涨的是本体的,你锁定的是护盾所 ...
右键开盾之后,测试的鱼叉全部集中到盾牌那里了,然后盾牌和本体都没有涨幅能,身上也没有跳护盾格挡数字,鱼叉爆炸了没有任何伤害
LIa 发表于 2026-4-21 11:00
右键开盾之后,测试的鱼叉全部集中到盾牌那里了,然后盾牌和本体都没有涨幅能,身上也没有跳护盾格挡数字 ...
去群里发视频反馈吧,没见过这种情况
MMMMocizuki 发表于 2026-4-21 11:20
去群里发视频反馈吧,没见过这种情况
附件视频
LIa 发表于 2026-4-21 12:37
附件视频
问题找到了,下次更新一起修复
为啥沙仑玫瑰会有个获取测试物资选项,还可以无限点,那不是抽数无限了。以前都没有这个选项。
不取了 发表于 2026-3-26 22:13
包括开始生涯时选择了这艘船作为开局(势力争霸)
我也是在遇到佐冬的时候闪退,不知道错误报道怎么看
话说有没有可能加个ms跟pt不给npc使用的开关,想自己开这类玩意但是设定层面感觉在英仙座大量铺开又莫名生草(
大和号的主炮该怎么修呢?
没发现有什么提示...
为啥联邦战舰配扎古啊?有没有被俘获的联邦战舰吗?比如说“麦哲伦”啥的
大和号的波动炮处于损坏状态,是为了配合原作剧情吗?看机战V看到结局,原来还有这样的事{:tieba_36:}
最近开了个新档才发现抚子号的自动AI好强,和以前只会跳上去送不一样了,现在自动简直是游击的神{:tieba_43:}
大佬,请问这些ai控制的MS要怎么让它们回到航母上整备?我看他们导弹用完了也不会自动回到航母重装弹药。
佬,游玩过程中飞龙的那个内置的“舰首超重力冲击炮”出现了奇怪的bug,在场上有玩家直接操控的旗舰的时候特效和效果都是正常的,但一旦场上没有旗舰或者旗舰被按U自动控制,该武器发射之后会导致场上除光束以外的所有武器抛射物消失,包括导弹,并且所有舰船随后打出的抛射物也都会立马消失,直到这个超重力炮的持续时间结束。测试的时候监视log信息看到了以下相关的报错。您看看原因?我现在是把超重力炮的开火间隔设为了接近无限来临时解决这个问题。
563305 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- VRAM after unload/preload: 48368387 bytes
4563327 INFOorg.boxutil.units.standard.attribute.FontMapData- 'BoxUtil' font applied texture with path: 'graphics/fonts/insignia25LTaa_0.png'.
4563377 INFOorg.boxutil.units.standard.attribute.FontMapData- 'BoxUtil' loaded font at path: 'graphics/fonts/insignia25LTaa.fnt'.
4563378 INFOdata.scripts.plugins.bt_gestalt_battlestart- other fleet is null, it's so joever
4579187 INFOdata.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect- effect initialized for weapon id=Moci_Gravity_Cannon
4585869 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Load sources vert=data/shaders/Moci_SingularityLens.vert len=100, frag=data/shaders/Moci_SingularityLens.frag len=2358
4585880 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Compile OK type=35633 id=211
4585881 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Compile OK type=35632 id=212
4585881 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Link OK program=210, vert=211, frag=212
4585882 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_ShaderManager- Program linked key=Moci_SingularityLens id=210
4585882 INFOdata.scripts.weapons.render.Moci_SingularityRenderer- trackProjectile id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4585882 INFOdata.scripts.weapons.Moci_GravityCannonEffect- projectile fired & tracked id=Moci_Gravity_Cannon_shot
4585885 INFOdata.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow- Initialized - weapon: Moci_Gravity_Cannon, ShaderLib: true
4585885 INFOdata.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow- Projectile attached: Moci_Gravity_Cannon_shot
4585991 INFOdata.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow- Attempting to add ShaderLib distortion at: Vector2f[-114.27159, -487.27393]
4585992 ERROR data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow- Failed to add ShaderLib distortion
java.lang.SecurityException: File access and reflection are not allowed to scripts. (java.lang.reflect.Constructor)
at com.fs.starfarer.loading.scripts.B.loadClass(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:556) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:502) ~[?:?]
at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.addGravityDistortionEffect(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:2158)
at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.applyGravityEffects(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:763)
at data.scripts.weapons.Moci_GravityCannonChargeGlow.advance(Moci_GravityCannonChargeGlow.java:345)
at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
等你更新我重开挡。无限资源摧毁了我体验
建议多搞点赏金,搜集脚手身躯头各个部件,再做几个任务组合成一个大机器人{:tieba_01:}
GentleCode 发表于 2026-6-21 00:37
佬,游玩过程中飞龙的那个内置的“舰首超重力冲击炮”出现了奇怪的bug,在场上有玩家直接操控的旗舰的时候 ...
我看看,我不记得这个bug我有没有修了,要不加群看看群里的版本还是否存在这个问题?
暑期会更新吗?下次更新要加哪些机体
{:tieba_09:}啥时候把相关军工业的派系单独写出来,说实话获取相关ms的方式还是相对繁琐的{:tieba_09:}
普通扎古的有雷神炮的二号装配有问题 应用会直接闪退 但是查看和选中没问题 虽然不使用就没事,但如果可以的话还请修一下
第二张图是log的最后一段具体报告太长了可以看我单独发的帖子
I don't know Chinese but this mod is my fav mod of all time
除了大和号 其他战舰要怎么获取啊
有没有没有原版拓展部分仅包括机甲战舰和涡兽的版本()
MA也太强了,我说拉拉大于夏亚
M什么什么1 发表于 2026-7-18 17:02
普通扎古的有雷神炮的二号装配有问题 应用会直接闪退 但是查看和选中没问题 虽然不使用就没事,但如果可以 ...
我也是的,一点击自动装配带电热斧的预设就直接跳出来
[游戏日志]
330307 INFOsound.O- Cleaning up music with id
330359 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
330359 INFOsound.H- Playing music with id
330382 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 2 out of bounds for length 2
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 2 out of bounds for length 2
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMemberStatus.applyToShip(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.setFleetMember(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.auto.float.syncUIWithVariant(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.plugins.impl.CoreAutofitPlugin.doFit(CoreAutofitPlugin.java:360)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.auto.G.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)