【11.29更新2.1.8e版】[0.97]Moci的随意之作 Moci's CasuallyCreation
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-12-1 08:27 编辑可能是为了一盘醋包的饺子
MOD交流群:768610325
支持通过修改版本号的方式在98游玩
剪影是还没有做完的船哦,游戏里可能见不到
视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1sY3wzZETY/
这个版本是由最新版精简而来,删掉了有关机甲、涡兽有关的内容
但相应的,是否会产生未知的bug,完全不知道
此外,这个版本恐怕也不会继续维护
希望你选择这个版本前充分知道自己在做什么
更新2.1.8e版本
阶段性更新完成!
最近暂时停止这边的更新,因为目前BUG已经修的差不多了。
这一版本应该可以作为一段时间的稳定版,我需要消化一下现有的美术资产,整体性调整一下数值,以及更新一下军官包~
适配2.0.0版本的骤雨兼容补丁
2.0.9d版本
最后一个1.0.9的版本
配合1.0.9版本的骤雨兼容补丁0.3
1.0.8版本
1.0前最后一次维护版本,除非你当前玩的档还在用这个版本,否则请选择上面的
测试版之前最后一次更新版本,除非你当前玩的档还在用这个版本,否则请选择上面的
边境-级 无畏舰,超重型的霸主主力舰船,五门标志性的热脉冲加农炮,专为撕开战线而生。
边境-级(XIV) 无畏舰,与原始型号相比,更擅长在更远的距离维持战线。
独角兽-级 英仙座联盟的新锐主力舰,天马-级的姊妹舰,完全的导弹战列舰。
仲裁官-级 强化了舰船的干扰能力,配备了极度危险的战术系统:量子干扰
偏振光-级 余辉的航空母舰,搭载了两种恐怖的超级战斗机,但也许比辐射级要更好对付?
丰饶之主-级 战地母舰,能为舰队提供源源不断的后勤能力,必要的时候还可以化身为超级航母。
以太-级 巡洋舰,速子科技的高精尖产品,几乎可以称得上是最昂贵也最强力的巡洋舰。
海啸-级 重巡洋舰,与 以太-级 出自同一计划的产物,比起擅长恃强凌弱的 以太-级,海啸-级 更擅长对付更大的舰船。
禁卫军-级 巡洋舰,狮心卫队的盾卫角色,由辛达强权自主研发的最新舰船!
米诺陶-级 巡洋舰,禁卫军-级的改装型号,英仙座联盟舰队中的电子战舰船。
焚罪-级 重型巡洋舰,卢德左径仿造 惩戒-级 战列巡洋舰建造的巡洋舰,拥有与 惩戒-级 相同的猎户座装置。
套利-级 改装航母,历险(企业)的一种改型,拥有庞大的机库,取舍其作为航母还是货舰的能力将是 套利-级 舰长的考验。
斗将-级 超重型铁甲舰,卢德教会的中坚战力,有着夸张的武器槽位
福音-级 铁甲舰,卢德教会的远程支援单位,卢德之锤的锻造机。
铁皮鲨-级 驱逐舰,蓝图黑客对于蝎尾狮和执法者的有机结合,拥有远超驱逐舰的强大实力。
瞬影-级 相位护卫舰,速子科技的新锐护卫舰,彻底的改造几乎看不出原本设计的影子,内置了一门速子光矛。
坍塌场 相位战斗机,霸主的新锐战机,专业反相位战机。
火龙 轰炸机,投射一枚龙炎DEM。
蛇怪 轰炸机,与上面类似,不同点在于投射的鱼雷为戈尔贡MEM。
长剑 轰炸机,一种重型的DEM轰炸机,有多种DEM搭载方案可选。
持续更新中,这个MOD的风格从原版风格向着奇怪的方向一路狂奔了……
更新2.1.8e
2.1.8e
由于终结指令的ai有玩家反馈出现问题但无法完整复现,将涡兽 成长期II 的战术系统由 终结指令 → 烈焰推进器
鉴于部分玩家反馈的飞龙黑洞炮的问题,将黑洞炮设置为有限弹药量武器(无限→2),同时延长冷却时间(22→30)
2.1.8d
长剑的贴图对称了
为一个潜在的代码添加了防御性编程
提高了MS在战斗中的主动性
修复了部分机师头像缺失的问题
2.1.8b+c
修复了一个米诺夫斯基粒子战术系统跳出的问题
2.1.8a
修复了部分机师没有头像的问题
2.1.8
修复了一系列BUG
添加了托勒密II以及对应的赏金
现在通过泽科诺瓦真的可以抽到JK了!
2.1.6JK
彻底修复了最近发生的瓦索龙背包模块的报错问题
2.1.6J修复了一个潜在的问题
实装了几台未实装的夏日花的武装切换
2.1.6d修复了一个潜在的问题
2.1.6
添加了抚子的内置战机:夏日花、超级夏日花,添加了相关插件
2.1.5
更换了α瓦索龙的战术系统:高能聚焦→等离子推上修了瓦索龙线控炮大约1/4的输出
现在飞龙、抚子、瓦索龙安装的光束武器可以正确根据炮管的数量开火了
2.1.4e
优化了一些武器的视觉表现
稍微上修了α瓦索龙的机动性
调整了一下α瓦索龙机械臂的有关数据,现在可以正常穿过舰船和残骸并获得母舰的能量武器加成了
2.1.4d
主要更新内容:
修复了一个潜在的贴膜盾会导致模块吃到导弹伤害的问题
更换了护盾特效
添加了一个新的赏金,击败能获得舰船α瓦索龙
其他一系列bug修正
2.1.2b
主要更新内容:
实装了护盾特效
实装了全装甲7号机
一系列BUG修正
平衡性调整
2.0.9d
修复了一个极其罕见的海牛浮游炮导致的跳出问题
修复了一些奇怪的BUG
降低了夜莺赏金的难度,现在夜莺没有硬化子系统了
添加了一些原版武器的不同尺寸的版本
2.0.9a
修复了古铁的雷刃角BUG
现在MS的喷气背包更平滑了
上调了蝰迹的op 15→16
更新2.0.9时会炸存档的可以试试这个版本,这主要是因为一些mod会储存所有的船插,即便是不使用的
2.0.9
修复了一系列潜在的BUG
新增了一些武器
小队系统现在允许自定义僚机的配置了
2.0.7c
修复了一个有可能导致丰饶之主带来异常卡顿的问题
2.0.7b修复了一些BUG
实装了斗将LP、福音LP
2.0.7a
修复了百式、全装甲百式的BUG
移除了全装甲百式的背包挂载点,改成了胸炮(-2中能量 +1大能量)
2.0.7
添加了一些新的舰船
全新的小队系统修复了大量的bug
2.0.3
添加了杰刚队长型
为一些舰船添加了插件
小幅提高了扎古和吉姆1的幅能耗散和机动性
2.0.2
修复了杰刚核背包的特效,同时修改了槽位
给灵格斯添加了光剑和辅助推进器插件
给高功率吉姆添加了磁通分流
2.0.1
修复了队长机和着陆程序的一些BUG
2.0.0
更新了大量的机体,修正了大量的BUG
现在机甲都使用了一种贴身的护盾来代替原本的护盾功能
若干平衡性调整
1.0.9破
添加了吉姆系列,包含吉姆I、吉姆II、吉姆III、大功率吉姆、狙击型吉姆
修复了一些BUG,重点修复了一个后备部署插件导致的跳出问题
1.0.9序
添加了高达、古夫、扎古(强尼)、扎古(松永真)、勇士(强尼)、勇士(松永真)等一系列机体
部分bug修复即平衡性改动
1.0.9O
进行了大量的修复
进行了一些平衡性的调整
添加了扎古(夏亚)、扎古(黑色三连星)
添加了勇士(夏亚)、勇士(黑色三连星)
1.0.9N
进行了大量的修复
实装了扎古、勇士、高扎古
1.0.9L
进行了大量的修复
现在海牛、夜莺都允许通过船插切换内置武器了
1.0.9J
进行了大量的修复和更新
添加了新的势力:涡族,一种人造的虚空野兽
提供了作为未来主要舰船、军官获取方式的抽卡的测试功能
实装了Omega主力舰:幻律
实装了货船改装航母:巨像Mk.9
1.0.9b
优化了古铁、拼装幽灵的打桩机手感问题,现在即便是ai驾驶也有很高的命中率了
1.0.9a
若干平衡性调整以及BUG修复
1.0.9
修复了若干BUG(主要包括夜莺的模块异常丢失问题)
由于上次更新使得该武器的攻击频率有所提高,下调了若干海牛浮游炮的激光伤害
降低了 抗光束涂层 对光束武器的抵抗能力80%→50%,并且不再对护盾有效
1.0.8
修复 飞龙-级 的赏金中意外出现的大量 斗将-级
现在 古铁、白骑士、拼装幽灵都一定能够打捞了(但仍有小概率被挤掉)
添加了新的舰船:海啸-级 核心纪元重巡洋舰,拥有特殊的自适应系统。
1.0.7
修复了一些机甲联动的BUG
修复了一些隐性的BUG
对机甲的一些武器数值进行了调整
修复了RX-93_v2浮游炮的一个一直以来存在的BUG,并优化了该武器的工作方式,现在更不容易出现问题了。
所有的机甲现在都会获得双倍的零幅能加速效果(但安超除外)
1.0.6
对 量产型亡灵 的各项数值进行调整
略微上调了 独角兽-级 的幅能容量
新增舰船:仲裁官-级 辛达强权改装的 独角兽-级,特点是强大的干扰能力
1.0.4
大幅下调了量产型亡灵以及LPC版本的防御方面的数据,响应的,部署费用从10→9
量产型亡灵LPC现在是2人小队,费用提高5点
为 飞龙-级 提供了一个新的船插,这可能会允许它参与到一些原本不允许参与的战斗中
1.0.3
继续修复若干描述性问题
添加了4种量产型亡灵的舰载机版本
调整了光剑武器的伤害计算方法,现在光剑不再受到实弹武器的加成了
调整了古铁的两个内置武器的伤害计算方法,现在这两个武器能受到能量、实弹武器加成了
响应的,下调了古铁的内置武器的伤害值3000→2000
古铁的一次性奖励装备:指向性地雷的单发伤害值500→450
下调了 飞龙-级 的部署点100→85
下调了 飞龙-级 的幅能容量40000→37000,略微提升幅能耗散1250→1300
下调了 飞龙-级 主炮的单发伤害 2500→2000,幅伤比、秒伤不变
下调了 飞龙-级 追踪导弹的单发伤害 600→500,EMP 500→250
1.0.2
修复了 独角兽-级 默认装配的问题
修正了一些描述性的问题
1.0.1
修复了设计类型的颜色不显示的问题
1.0
主要更新内容:
更新了机战OG系列的机甲、舰船,包括:
飞龙(战斗母舰)、古铁巨神(机甲)、纯白骑士(机甲)、拼装幽灵(机甲)、量产型亡灵(机甲)以及势力涂装版本
更新了UC系列的机甲,包括:
Hi-v 高达、Hi-v 高达(HWS)、夜莺
更新了4艘全新的舰船,分别是:
丰饶之主(主力舰)、禁卫军(巡洋舰)、米诺陶(巡洋舰)、福音(巡洋舰)
更新了一系列舰船改装船插,这些船插通常会大幅度改变舰船的定位或者战斗方式。
更新了新的武器、舰载机
平衡性调整:
由于本次涉及的舰船众多,只列出重要部分:
边境、边境(XIV)的大导弹槽→中导弹槽
边境、边境(XIV)的装配点大幅度降低
边境、边境(XIV)的电网略有提高
独角兽的槽位大幅调整,原本的小槽位现在都更改为复合槽
独角兽的槽位减少了2小1中,同时原本的一个中导弹槽→大导弹槽
独角兽的内置船插更改,新增独有船插
独角兽的战术系统更改
焚罪、斗将、禁卫军、米诺陶的部署点数28→30
以太、斗将、禁卫军、米诺陶的装配点数200→190
0.0.99b
加入了一些实验性功能
注意,目前版本较旧版本ID变化较多,完全不兼容旧版本存档。此外,测试版在0.1版本发布前仍然可能会进行大规模的改动,不建议普通玩家使用该版本开档。
0.0.95
因为更新内容较多,所以版本号跨度比较大,到现在为止,这个mod的内容已经趋于完善,可能还有2-3艘船就会更新完毕了。
边境-级 的超频热脉冲加农炮 现在会对护盾造成额外50%的伤害
添加了赏金:猎杀雄狮 击败对手可以获得唯一舰:边境-级(LG)
0.0.92
大幅提高了 边境-级 的超频热脉冲加农炮的幅能值、开火间隔
略微提高了 边境-级 的超频热脉冲加农炮的伤害
添加了赏金:死人不会说话 击败对手可以获得唯一舰:边境-级(早期型)
0.0.91
略微上调了 边境-级 战术系统的持续时间
战术系统 堡垒模式 现在有2秒的再启动冷却时间了,并且启用时将禁用加速
新增舰船:斗将-级 路德教会的重型巡洋舰,拥有夸张的武器布置和强悍的防空能力
0.0.9
略微调整了 披甲士-级 的有关数据,考虑到其在改库环境下优秀的作战能力,模块舰体的阻尼立场已被移除
为 披甲士-级 添加了一个以改装机库为核心的配置
修正了 披甲士-级 Standard 装配中错误的使用了旧版的装配点数导致装配点数溢出的问题
0.08
修复了海盗派系的船体名称错写成了装配名称的问题
0.0.7
下调了 圣火-级、暴风眼-级 的部署点
新增了舰船:披甲士-级,属于海盗势力,第一个模块船,强度稍微有些超标,后续待平衡
0.0.6
修正了 暴风眼-级 的贴图,现在使用了原版素材
修正了若干描述
下调了1点 边境-级 的部署点
下调了50点 边境-级(XIV)从插件中获得的最低装甲
新增了LPC:坍塌点 一种专业对抗相位船只的相位战斗机,不仅自身拥有相位的能力,而且擅长干扰其他的相位舰船。
0.0.5
修复了诸多BUG
下调了 边境-级 独角兽-级 若干装配点数,使其更平衡?
通过加入了一个较短的前摇的方式略微降低了 超频热脉冲加农炮 的射速
舰船 边境-级(XVI)的内置插件改变,由 专注型目标定位 改为 分布式火控系统
舰船 边境-级(XVI)的内置插件改变,由 第十四战斗群 改为 第十四战斗群(前线改装)
舰船 独角兽-级 的内置插件改变,由 高精度传感器 改为 制导雷达
新增了舰船:圣火-级,属于卢德左径,定位为重型巡洋舰(该舰船的强度有待观察中)
新增船插:第十四战斗群(前线改装),与传统的第十四战斗群插件不同,该插件倾向于提高舰船的线列作战与持续作战能力,提升了舰船的射程与最低装甲
新增船插:制导雷达,大幅扩大舰船的传感器和战场视野,同时提高导弹的射程与飞行速度,提高导弹的伤害
0.04
修复了一处奇葩的BUG可能会导致的跳出问题
为势力争霸生涯添加了开局可选的 超级战舰 开局,使用一艘损坏严重的边境级开始的游戏
0.03
调整了舰船 边境-级 的内置船插,由 重型装甲 改为 专注型目标定位装置
调整了舰船 边境-级 的特殊系统,由 阻尼立场 改为 堡垒模式
边境-级 现在变的更重了
调整了舰船 投机-级 的部署点数,由18调整为20
新增了舰船:独角兽-级,属于核心纪元主力舰船,定位为导弹战列舰
新增了一种战术系统:堡垒模式,一种充能时间更长、持续时间更短的阻尼立场,但不阻止舰船开火
新增了一种船插:激进改装,大幅降低舰船的抗打击能力的同时大幅提高舰船的灵活性、幅容、幅散
修复了各种舰船无法刷出、无法获取的问题,现在各种舰船都可以正常的在对应的势力获得了
0.0.2
可能需要重开档,或者在旧的存档里删除Moci_cobra_wing2有关的内容。修复了战机蓝图跳出的问题(尚不确定是两个LPC指向了同一个船体的问题还是战机的代码结尾不是wing导致的生成蓝图跳出问题)。
调整了投机-级的部署点和加速性能,现在它有更高的部署点需求和更差劲的加速性能了
互换了边境-级和边境-级(XIV)的基础速度,现在XIV将是更慢的那边了
感谢迪冷绘制了精美的船图!
感谢常乐绘制了精美的船图,尤其是大量帅帅的机甲!
感谢渡鸦绘制了精美的OMEGA战舰!
感谢贝儿绘制了精美的船图!希望大家喜欢他创作的涡兽系列!
感谢cjy4312、AnyIDElse、原型系统-Alpha、Ajimu、 SAVEmedley、墨汁、JasonGiao、shoi给予的代码和技术支持!
感谢影之光帮忙制作了炫酷的音效!
感谢少狼Wolf Yang online为我们加入了夏日花!并且帮忙进行的测试与调整!大家也可以配合他的机战音乐包游玩!
感谢laaaaazy、八云梦、彩虹、Scythe给予的平衡修改意见!
感谢Yuzumi Blaze提供的 海啸-级 舰船贴图以及一系列的文案修改!现在舰船的描述更炫酷了!
感谢寰宇联合制作组提供的各种方面的协助,希望大家也去玩玩寰宇联合的MOD!
感谢无言提供的赏金的代码,希望大家也去玩玩他的仿生项目!
感谢路小梦为我们带来了非常帅气的大和号!
本帖最后由 極光 于 2025-5-19 01:33 编辑
时隔半年,进化好大吖~~~~~~做的好好看
机战OG2吗这是,原生种的白骑士~~还有古铁巨人,太帅啦!!!!还有飞龙改,,但是飞龙改真的有战斗力吗别骗我啊{:tieba_29:}{:tieba_29:}{:tieba_29:}
另外几个看不太出来,晓击霸MKIII?太帅了哥们~~~
static/image/hrline/line6.png
{:tieba_12:}图是不是放反了
编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了
而且这3000甲的硬邦邦靶子也是绝了。。{:tieba_40:}算上各种buff+抵消,这玩意正面抗那些几千伤害的鱼类都是随随便便啊
不行,,再看了一遍真正的变态轮椅是这个4甲板的离谱企业号,18部署,巡洋舰,配合重生+军官技能,那岂不是11~12部署就能上场???{:tieba_20:}
120部署能上40甲板???? 卧槽?什么逆天黑科技{:tieba_36:}
本帖最后由 chenxingyi 于 2024-10-14 00:01 编辑
極光 发表于 2024-10-13 23:36
图是不是放反了
编辑一下。。。5个热脉冲。。。。说句心里话,过了
这个没有防空的玩意想解决它办法不要太多,考虑砍掉它装定位的能力也是想不让他有太强的风筝能力吧。
比起4甲板的企业还是看看20装配点的龙炎DEM轰炸机吧。至于平衡性改动什么的,还是等我画了新的船吧。 [游戏日志]
1599987 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Cleaning up music with id
1600242 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Creating streaming player for music with id
1600243 INFOsound.H- Playing music with id
1601464 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec not found!
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at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.do.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.classsuper.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
恩看起來是(Moci_cobra_wing2)船體沒找到 來自於殖民地打開倉庫後閃退(可能是技術挖掘挖出來導致)
羅馬哥 发表于 2024-10-14 15:16
[游戏日志]
1599987 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...
两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制台加入Moci_cobra_wing和Moci_cobra_wing2两种lpc到舰队单独打开舰队机库试试? 這單獨召喚是可以使用和顯示的但是過了一個月打開倉庫時就會閃退我到時候再看看是不是我這本身的問題 MMMMocizuki 发表于 2024-10-14 15:26
两个轰炸机用的是同一个船体呀,没理由的呀,船体找不到应该在开游戏的时候就报错才对。你试试单独用控制 ...
感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類就會閃退
但如果我用上全藍圖指令 因為這張藍圖我有了它不會再被挖出來
他就又正常不會閃退.... 羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...
等下我测试下生成蓝图好了。按说是照抄的原版的代码,不应该会出问题才对。 羅馬哥 发表于 2024-10-15 02:45
感覺上可能跟藍圖有關係我不管怎樣用都是正常的 (打指令 進入戰鬥 之類的)
只要過月後去倉庫-其他分類 ...
虽然没有确定是什么导致的问题,但是已修复。 更新了一个有意思的东西~ 暂时更新完毕了,已经完成了最初定下的每个势力1艘、各个级别都有这个目标了。卢德教会本身势力特征不太明显+原版也没有多少它的素材,绿粽子、余晖本身就是船体不定型的势力,实在是没有什么灵感(况且本来就有大量优秀的拓展船包了)。下一步可能会研究研究代码搞一下赏金之类的东西。 独角兽号造型很新颖,点个赞👍 这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬{:5_134:} 叶影MASCARA 发表于 2024-11-1 11:58
这压缩包是哪个版本的?算了,估计都能改着用,感谢大佬
96以上都能用。95估计需要回到未来,因为用了不败的战术系统。 能不能用阿特拉斯改个航母出来{:tieba_12:} jhg1375 发表于 2024-11-1 20:15
能不能用阿特拉斯改个航母出来
swp不是有个利维坦来着{:tieba_12:} 偷偷更新了一艘船,至于版本号什么时候到0.1,可能要等几个船图的重修和添加了赏金船 独角兽好看捏 MMMMocizuki 发表于 2024-12-18 23:04
偷偷更新了一艘船,至于版本号什么时候到0.1,可能要等几个船图的重修和添加了赏金船 ...
兼容旧存档吗 胡狼 发表于 2024-12-19 14:40
兼容旧存档吗
兼容,不兼容的话我应该会说 本帖最后由 MMMMocizuki 于 2024-12-27 15:46 编辑
预告一下,应该要开始更新赏金系列的船只了,考虑到平衡或者其他的游玩体验之类的没有太好的反馈途径,这里丢一个群,虽然我也不知道有什么用就是了,当做聊天吹水的吧:768610325 独角兽级这么好看我去{:tieba_22:}{:tieba_22:} {:tieba_43:}棒棒棒~只看图的话,感觉可以再加强一下高科船~ 那个,有人说我群号搜不到,我加个二维码不知道可以吗
更新了第一个赏金,希望大家感兴趣的话可以加群多多反馈问题 {:tieba_35:}为了庆祝097汉化这边也同步更新啦 666666感谢{:tieba_50:} 提醒一下,使用自由身的超级战舰边境开局会因为D插效果导致最大载员数远远低于必要船员。 ailianzhihui 发表于 2025-3-5 23:58
提醒一下,使用自由身的超级战舰边境开局会因为D插效果导致最大载员数远远低于必要船员。 ...
最新版给超级战舰开局加了一个坚固插件应该可以避免这个问题。不过目前的话还没更新,这周如果新船出不来的话先更一版好了。 没有啊? 边境LG版确实有点破坏平衡。虽然是唯一舰,对标通灵塔,但有了之后打IBB直接乱杀。在AI手里没那么强,用小飞机就能乱杀,但是玩家用航母拿到制空权之后可就乱杀了。 742799201 发表于 2025-3-18 22:23
边境LG版确实有点破坏平衡。虽然是唯一舰,对标通灵塔,但有了之后打IBB直接乱杀。在AI手里没那么强,用小 ...
忘了回复你了,如果有建议的话可以加群给我反馈应该会更快一些。另外我觉得都能打过这个赏金了,平衡不平衡什么的已经无所谓了,至少这个船玩起来很好玩不是吗 MMMMocizuki 发表于 2025-3-22 21:51
忘了回复你了,如果有建议的话可以加群给我反馈应该会更快一些。另外我觉得都能打过这个赏金了,平衡不平 ...
雀氏好玩,我打了俘虏敌人将领mod,让辛达将军Andrada亲自开。太忠诚了。 也是成为索引mod啦!更新了最新的测试版,增加了一艘新船和一些比较暴力的武器和船插,数值目前还是脚填的,希望多多反馈~ 你确定斗将的数值没问题吗?一艘带着6个宙斯盾,开技能5秒内蒸发一艘护卫舰的烧蚀装甲2万结构重巡只要28部署?我的2500甲莫拉在10秒内被破片硬灌打穿装甲 DX2002 发表于 2025-4-5 12:44
你确定斗将的数值没问题吗?一艘带着6个宙斯盾,开技能5秒内蒸发一艘护卫舰的烧蚀装甲2万结构重巡只要28部 ...
好说好说,不过有数值建议的话我更建议加群或者从mod群、坦法之类的地方抓我聊。在论坛聊数值问题未免也太浪费板面辽 这个是正常的吗 重新集结部队氵 发表于 2025-4-24 10:22
这个是正常的吗
没错,就是向后的,这样舰船会倾向侧弦接敌而不是只用几个能向前的武器白白浪费侧弦的武器 太棒了!我们需要更多攻势! 这高能聚焦的攻势打爆了我两条船。 势力争霸开局选那个满D插的边境级,最大载员只有一千四(D插-1000↑),而它最低限度的船员是3000(D插+1000),导致开局的最大载员任然不能支持边境级的最小人员需求从而导致开局即崩盘,希望作者能给改一下 边庭看雪 发表于 2025-5-11 02:25
势力争霸开局选那个满D插的边境级,最大载员只有一千四(D插-1000↑),而它最低限度的船员是3000(D插+100 ...
我记得中间更新过一版给特殊开局的边境加了坚固结构以后就应该没有这个问题了才对。很快会更新新版了,新版肯定没这个问题了。 坐等1.0
问一下 有没有那种特殊开局的故事 船 , 天照御神 发表于 2025-5-18 13:35
问一下 有没有那种特殊开局的故事 船 ,
目前提供在势力争霸的超级战舰开局选项里的三艘特殊舰船开局,故事线的话暂时我没有足够的精力去开发。 好耶!为了胖鸟,新开一个档又如何)x i am super zong{:tieba_35:} mod好像有問題
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玩了下机战系列贴图真的超棒!!!
但是胖鸟和牛成了巡洋舰和驱逐舰感觉没有开高达的快感了...
而且不知道是贴图问题还是BUG,打小型模板的时候米加光束步枪大概率会直接穿过去没有判定
大佬后续有没有考虑做个MS小型化的分支版本?按着设定来说胖鸟和牛的推力只有65和75实在是有点难受
22米的古铁比27米的胖鸟小了3倍的感觉有一种奇怪的违和感{:tieba_39:} 绅士炎 发表于 2025-5-19 16:34
玩了下机战系列贴图真的超棒!!!
但是胖鸟和牛成了巡洋舰和驱逐舰感觉没有开高达的快感了...
而且不知道 ...
这算是一种必要牺牲了吧,最后还原度,大小,游戏性三个方面必须做出部分取舍才行()