darkj2049 发表于 2025-5-19 16:28
mod好像有問題
这个是游戏过程中还是启动的时候提示?只看你的错误日志的话是缺少贴图文件,但是你如果解压正确的话不应该少这个贴图才对。重新安装下mod试试?
绅士炎 发表于 2025-5-19 16:34
玩了下机战系列贴图真的超棒!!!
但是胖鸟和牛成了巡洋舰和驱逐舰感觉没有开高达的快感了...
而且不知道 ...
夜莺的步枪吗?我看了看光效和弹道宽度是一样的呀。。具体是哪种小型目标?
另外小型化的贴图我是有的。怎么说呢,可能主要还是视觉上有所差距?还有就是无论是海牛还是夜莺的装备数量放在护卫、驱逐都有点难以想象了。
MMMMocizuki 发表于 2025-5-20 08:53
这个是游戏过程中还是启动的时候提示?只看你的错误日志的话是缺少贴图文件,但是你如果解压正确的话不应 ...
启动时
darkj2049 发表于 2025-5-20 09:02
启动时
重新安装下新版试试?我刚刚测试了一下,不带任何除前置外的mod是可以正常启动的
大佬,HWS怎么弄出来啊
aegis 发表于 2025-5-20 11:15
大佬,HWS怎么弄出来啊
势力争霸超级战舰开局(不如说目前非hws的没有获取方式),都想要要等一下赏金
MMMMocizuki 发表于 2025-5-20 09:59
夜莺的步枪吗?我看了看光效和弹道宽度是一样的呀。。具体是哪种小型目标?
另外小型化的贴图我是有的。 ...
机动兵器的这些,我个人觉得还是优先还原其设定定位比较好……无论怎么样它规格都超不出护卫的,定成巡洋大舰的规格无论视觉还是其他都有种微微的怪异。反正是独一号的特机,其实也没太纠结那性能吧。
有没有兴趣为几台机器人加入骤雨兼容)
还是很想给我的重战机大部队加入几张新面孔的
Zeta04 发表于 2025-5-20 13:55
有没有兴趣为几台机器人加入骤雨兼容)
还是很想给我的重战机大部队加入几张新面孔的 ...
我看看骤雨有没有留出简单的接口,如果有的话我还是要弄的(毕竟我也玩
本帖最后由 Zeta04 于 2025-5-20 15:08 编辑
MMMMocizuki 发表于 2025-5-20 14:53
我看看骤雨有没有留出简单的接口,如果有的话我还是要弄的(毕竟我也玩 ...
自己私下给其他mod类似定位的船改过重战机,个人印象中还算是简单
在对应舰船的自带插件列表中插入"strikeCraft"就可以为它启用重战机的机制(被点防增伤/无视碰撞/可降落整备/可响应芬里斯与女武神AA回收技能等),若要在部署阶段允许对应舰船和大多数重战机一样直接从友方航母上弹射起飞进入战场,则需要在ship_data中新建travel drive列,并为对应舰船在该列添加armaa_traveldrive
不过关于这么改动之后对其他mod的兼容性...至少多出来的一个自带插件多半会让未安装骤雨的玩家崩掉,或许会需要把这部分做成自选补丁
以及这样改动之后多半数据也要再平衡的,10000乃至5000结构的超雄重战机还是有点太超前了)
MMMMocizuki 发表于 2025-5-20 12:40
势力争霸超级战舰开局(不如说目前非hws的没有获取方式),都想要要等一下赏金 ...
谢谢!
希望下个版本可以考虑出个机体改造插件进行改造.
Zeta04 发表于 2025-5-20 15:06
自己给其他mod类似定位的船改过重战机,个人印象中还算是简单
不过关于这么改动之后对其他mod的兼容性... ...
这样的话可能只能作为一个小补丁存在了(毕竟数值也要独立平衡,但不可能永远去做两版数值),不过你可以期待这边以后也会有母舰整备相关的内容。
MMMMocizuki 发表于 2025-5-20 08:59
夜莺的步枪吗?我看了看光效和弹道宽度是一样的呀。。具体是哪种小型目标?
另外小型化的贴图我是有的。 ...
我在训练场打古铁的时候和打一些骤雨小型机甲或者普通战机的时候会看到直接穿过去,这两天没怎么玩所以也测的少,古铁是在搁着挺远没开角的时候穿过去的(然后就给他靠近来了套打的直接给秒了)
至于小型化,大佬有精力的话可以考虑改一下机体性能平衡。例如胖鸟的浮游炮一次只能放1个,放完6个就只能回去补给之类的。(骤雨那种ms可以战斗中回战舰补给)
主要是开个MS速度和旋回还不如一个驱逐舰的憋屈感很出戏)x
然后我控制台调出来的天龙部署要100点,胖鸟要45点不知道是设错了数值还是控制台调出来的毛病。
MMMMocizuki 发表于 2024-10-29 10:36
暂时更新完毕了,已经完成了最初定下的每个势力1艘、各个级别都有这个目标了。卢德教会本身势力特征不太明 ...
卢德可以参考参考路德骑士团的扩展方向和其他路德mod来改
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-5-20 20:21 编辑
绅士炎 发表于 2025-5-20 18:10
我在训练场打古铁的时候和打一些骤雨小型机甲或者普通战机的时候会看到直接穿过去,这两天没怎么玩所以也 ...
古铁的左右手和肩膀都是没有判定的,有可能是没打到本体。骤雨的重战机碰撞类型是战机的话是会被穿过去但是是有伤害的。
夜莺的浮游炮我在考虑加限时。没有用回收而是用的再生主要还是考虑跟海牛区别开来。
另外飞龙确实是100费,可能目前跟这个费用不是很搭,可能会降一些。夜莺是完全配得上这个45费的。
另外如果聊天的话我建议还是加群聊比较好。帖子的空间留给大家反馈bug或者报错问题吧?
什么,超级机器人大战?一人血书请愿加入SD高达系列运输基地/Carry Base的精神续船
作者您好,请问这些超级机器人大战的船是唯一舰吗?如果是的,那在未来会不会添加属于自己的剧情?
daisihe 发表于 2025-5-20 22:12
作者您好,请问这些超级机器人大战的船是唯一舰吗?如果是的,那在未来会不会添加属于自己的剧情? ...
除了量产型亡灵都是唯一船。剧情这个我只能说短时间内恐怕不会有,不是我不想做而是我一个人精力很有限,这次更新已经快燃尽了,需要好好休息一阵。
你好,其中一個插件好像和 Diktat Enhancements地圖生成有衝突, CTD.
好像是哪個叫OpenMaintenanceGantry插件
darkj2049 发表于 2025-5-22 16:35
你好,其中一個插件好像和 Diktat Enhancements地圖生成有衝突, CTD.
这是什么mod?为什么玩家舰队还会是空的?
MMMMocizuki 发表于 2025-5-22 20:08
这是什么mod?为什么玩家舰队还会是空的?
就是這個加強辛德拉模組,
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=22852.0.
在dc排查時候的人告訴我,再生成世界時候, 有艦隊要使用那個插件,然後就ctd了.
darkj2049 发表于 2025-5-22 23:16
就是這個加強辛德拉模組,
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=22852.0.
我更新了一下给那个船插加了空值检测,再试试看吧。如果再报错的话把完整错误日志发上来
可以装到098里么
1.0.8需要开新档吗?
austingriffien 发表于 2025-5-29 17:56
1.0.8需要开新档吗?
1.0后的版本都可以直接更新,如果不兼容更新的话我会说
用这个船包打降下作战真般配{:5_118:}
可以中途添加吗
打了HVB捞上来了 发现小白骑有个debuff 能量和实弹都会吃到 打靶试了下确实减了伤害 虽然这不妨碍它一个F打掉攻势靶子 当想问下这个debuff是怎么来的?
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2025-6-3 11:43 编辑
大曾伽 发表于 2025-6-3 01:59
打了HVB捞上来了 发现小白骑有个debuff 能量和实弹都会吃到 打靶试了下确实减了伤害 虽然这不妨碍它一个F ...
至少得有个图之类的吧,干说我也不知道你在问哪个哦…
看到了,难道是技能期间的debuff状态没有正确移除?不应该呀。。
MMMMocizuki 发表于 2025-6-3 08:57
至少得有个图之类的吧,干说我也不知道你在问哪个哦…
看到了,难道是技能期间的debuff状态没有正确移除? ...
忘记说了 这个是1.0.9的版本
大曾伽 发表于 2025-6-4 03:39
忘记说了 这个是1.0.9的版本
加群试试最新版本吧,我测试了下是没有这个问题了(加了一个保底移除状态的措施)
那个巨型攻势赢的和鬼一样,直接用甲接死雷,太夸张了
纳米虫导弹工厂无法触发,
不知道是不是bug
qiquanman 发表于 2025-6-8 05:33
纳米虫导弹工厂无法触发,
不知道是不是bug
是bug,上次修计时器的时候修出问题了,下次大版本一块更新吧
要从内容mod进化到势力mod了吗~期待任务线或者势力特殊事件~
支持,希望有更多机战的机子
船开的非常爽,对于我这种奥德赛爱好者而言,以太简直是奥德赛超进化,四门中能量超越了两门等离子,四门中导弹也不算差,盾效和电网完爆奥德赛,最重要的是内置蓝定位让你尽情安超,在这基础上还便宜10部署点,太舒服了
qiquanman 发表于 2025-6-15 19:34
船开的非常爽,对于我这种奥德赛爱好者而言,以太简直是奥德赛超进化,四门中能量超越了两门等离子,四门中 ...
你还是咱遇见的第一个夸以太的人
MMMMocizuki 发表于 2025-6-15 20:21
你还是咱遇见的第一个夸以太的人
能安超+内置蓝定位已经比奥德赛高到不知道哪里去了,有蓝定位安超基本不亏射程的,前面两个中协同上个破仓类似物就好,右边两个中协同上赛博可以在盾后激发。奥德赛还要点个幅散管道扩容时不时v一下,安超以太直接开关盾解决了。
您有考虑在赏金面板上发布针对速去时报的赏金吗?
监察者 发表于 2025-6-16 00:40
您有考虑在赏金面板上发布针对速去时报的赏金吗?
速去时报的赏金是?
本帖最后由 监察者 于 2025-6-16 12:05 编辑
MMMMocizuki 发表于 2025-6-16 08:38
速去时报的赏金是?
最近时间论坛上多了一个写野史的速去时报,非常野而且够史,我发现他被禁言到30号了(难绷)
他的帖子https://www.fossic.org/thread-16225-1-1.html
https://www.fossic.org/thread-16226-1-1.html
有个小bug,海牛浮游炮如果锁到会一直旋转的小陨石的话,会一直跟陨石旋转不解除索敌,因为不攻击,陨石消失才会回来
予桦蓝 发表于 2025-6-16 23:40
有个小bug,海牛浮游炮如果锁到会一直旋转的小陨石的话,会一直跟陨石旋转不解除索敌,因为不攻击,陨石消 ...
这个问题其实很早就存在,但是我一直没找到好的解决办法,实际上就是这些小东西转的太快了以至于浮游炮速度跟不上无法到达战斗位置。可能...哪天我灵光一闪的时候才能修好吧
MMMMocizuki 发表于 2025-6-17 00:08
这个问题其实很早就存在,但是我一直没找到好的解决办法,实际上就是这些小东西转的太快了以至于浮游炮速 ...
emmmm....加个最大锁定时间?
MMMMocizuki 发表于 2025-6-17 00:08
这个问题其实很早就存在,但是我一直没找到好的解决办法,实际上就是这些小东西转的太快了以至于浮游炮速 ...
能不能用代码直接杀掉锁定的陨石?
Steve46528 发表于 2025-6-18 13:50
能不能用代码直接杀掉锁定的陨石?
直接杀肯定会出问题,有的时候在锁定中的目标提前死了都会导致浮游炮卡住。我想了个办法试试看吧。
{:tieba_39:}
势力争霸超级战舰开局是指生涯模式的额外开局吗?实在找不着飞龙号的开局
游戏有问题吗?作者你看看是不是你的MOD和什么冲突,游玩过程突然弹出。
[游戏日志]
174566 INFOdata.utility.logging.logging- removing 1 fleet
174566 INFOdata.utility.logging.logging- removing 1 fleet from catch
174582 INFOsound.O- Cleaning up music with id
174853 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.econ.MarketAPI.getMemory()" because "market" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.econ.MarketAPI.getMemory()" because "market" is null
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at data.scripts.plugins.UAFEventManager$1.run(UAFEventManager.java:182) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.ai.AssignmentModule.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ai.ModularFleetAI.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
174870 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id