Mr.31 发表于 2026-9-23 23:26
扎古我看装配方案里有个电热斧 我就试着装配了一下 然后就崩溃了 一看最近存档 40分钟前 ...
大肥鱼看了错误报告后如是说:
异常类型:ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 2 out of bounds for length 2 —— 某个只有 2 个元素的数组被访问了第 3 个位置(下标 2)。
触发位置:CoreAutofitPlugin.doFit → 也就是你点了装配界面里的“自动装配”(Autofit)按钮时崩溃的。
崩溃发生在 FleetMemberStatus.applyToShip,说明是这艘船的状态数据(FleetMemberStatus)和自动装配逻辑对不上。
大佬大佬 这个能否把不同世界观的东西分开或者 选择是否开启{:tieba_11:}
{:tieba_23:}大兄弟,你怎么用的代码刷啊,占领下来了都还是尼尔加重工的殖民地,何意味,现在都成叠加态了,我能直接远程控制建造和出售但所属方还是尼尔加的
幻律不可获取吗?那艘欧米伽船
贴图和音效太给力了,玩爽了{:tieba_12:}
chunyiyouxi 发表于 2026-9-5 10:00
这个古铁巨神的强度是否有点逆天了 我打到他战备都耗完了才掉了一点点血 而且这玩意装甲值是不是假的啊》 ...
古铁是无盾的,换的超合金装甲就算甲全给打烂了一样能给结构提供减伤,还有抗光束涂层直接减一半的光束伤害,而且技能是多次充能的简易阻尼给高减伤,而且这玩意默认插件都是往肉叠的,再加上军官技能一叠一下硬的发昏
有个很奇怪的bug,就是作战打一半会莫名其妙护盾消失,同时辐能会归零变成无限辐能,但是依然会继续阻挡子弹,而且护盾还会有碰撞体积{:tieba_30:}
xb2333 发表于 2026-10-17 00:24
有个很奇怪的bug,就是作战打一半会莫名其妙护盾消失,同时辐能会归零变成无限辐能,但是依然会继续阻挡子 ...
我似乎没有看到我的mod相关的内容
MMMMocizuki 发表于 2026-10-18 00:14
我似乎没有看到我的mod相关的内容
嗯抱歉是我判断错误了()后面早上排查的时候发现是两个mod的船插之间有冲突导致的(
xb2333 发表于 2026-10-18 00:30
嗯抱歉是我判断错误了()后面早上排查的时候发现是两个mod的船插之间有冲突导致的( ...
什么mod的船插,这个问题我也碰到过
纳米机械集合体 发表于 2026-10-19 12:34
什么mod的船插,这个问题我也碰到过
可以去看我的帖子,灰烬船插的嗜血船员和游击改装这两个,原因是装了游击改装之后峰值时间会锁21亿,嗜血船员击杀目标之后增加峰值时间导致溢出()
没这mod这游戏我不玩
xb2333 发表于 2026-10-17 00:24
有个很奇怪的bug,就是作战打一半会莫名其妙护盾消失,同时辐能会归零变成无限辐能,但是依然会继续阻挡子 ...
目前0.98版本有个重大bug,精神力扎古和杰刚(武装强化型)这种会把自己弹药打空的ms在有整备湾和机动兵器专用整备库的船上整备完毕后会无法转动船体和控制移动方向,只能沿着直线一直移动直到碰到地图边界,然后再返回来碰到另一侧地图边界,在这种直线运动图中,武器是可以正常发射和瞄准的
你维护了啥?话说我还以为你弃坑了呢……
蠢萌呆呆软懒 发表于 2026-10-23 10:20
目前0.98版本有个重大bug,精神力扎古和杰刚(武装强化型)这种会把自己弹药打空的ms在有整备湾和机动兵 ...
我这档里 小卖部蜂后召唤的小夜雀会出现这种类似的问题 不知道什么原因{:5_124:}
维护版更新了什么啊
alysia 发表于 2026-10-23 16:21
维护版更新了什么啊
就是把群里的版本传上来了而已。修了一些bug,新增内容比较有限
[游戏日志]
235956 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/launcher_m4_2x_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
235956 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/missiles/missile_salamander_surface.png (using reflection)
236173 INFOsound.O- Cleaning up music with id
236554 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
at com.genir.renderer.bridge.context.stall.StallDetector.detectStall(StallDetector.java:43)
at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.wait(Executor.java:121)
at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.get(Executor.java:107)
at com.genir.renderer.bridge.GL11.glGetInteger(GL11.java:1150)
at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.bindShaderOptimized(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:431)
at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.render(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:1251)
at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
at com.genir.renderer.overrides.LayeredRenderer.renderOnly(LayeredRenderer.java:31)
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderOnly(Unknown Source)
at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.renderLayer(CombatEngine.java:98)
at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.render(CombatEngine.java:74)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
236665 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
蒂法 发表于 2026-10-24 03:28
[游戏日志]
235956 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture grap ...
看来是红条的问题,我去给百里说一下
本帖最后由 Mr.31 于 2026-11-3 19:48 编辑
重生非官方规则扩展(URB)的疲劳驾驶规则会让ms消失 最后找到原因给我气笑了{:tieba_29:}