MMMMocizuki 发表于 2026-1-13 16:02
未来可期(可妻?
真的?好好好,期待
squllxyz 发表于 2026-1-13 13:10
2.2.7前正常,更新2.2.7后,
开新档,进入古老星云打死涡旋结束战斗就会闪退,报错(加载旧档反而战斗不报 ...
感谢!问题已修复!
MMMMocizuki 发表于 2026-1-13 16:49
感谢!问题已修复!
更新了打涡族不给抽奖物品了
MMMMocizuki 发表于 2026-1-13 16:49
感谢!问题已修复!
你修复后,我建新档打第一批涡旋,结束战斗又闪退了。报错:
java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.DropGroupRow.getPicker(DropGroupRow.java:323)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:974)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:928)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generatePlayerLoot(FleetEncounterContext.java:2392)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generateLoot(FleetEncounterContext.java:2200)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2203)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:303)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.goToEncounterEndPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:1881)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.updateMainState(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2488)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:812)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:93)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.prepare(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
squllxyz 发表于 2026-1-13 20:09
你修复后,我建新档打第一批涡旋,结束战斗又闪退了。报错:
java.lang.RuntimeException: No drop data...
太奇怪了,怎么以前没问题的这次出来问题了,我这里的代码完全没动哇……今天上传容量没了,明天再更新了
新版本和骤雨一起玩需要打兼容补丁吗?
MMMMocizuki 发表于 2026-1-13 16:01
呱,加群吧,群里有历史版本
没事,我从回收站翻出来了,还好最近没清空
边缘萌新探险者 发表于 2026-1-13 21:36
新版本和骤雨一起玩需要打兼容补丁吗?
不用,现在那个补丁基本上没用了,可能更多是一个范例教给你怎么安全的加插件,你如果懂文件结构的话可以打开看一眼里面的内容,可以很方便的在一起玩的时候加联动插件。
squllxyz 发表于 2026-1-13 20:09
你修复后,我建新档打第一批涡旋,结束战斗又闪退了。报错:
java.lang.RuntimeException: No drop data...
我在你mod的掉落表加了
,,
nothing,crew,100
之后打了3队涡旋没报错,但是只掉补给、燃料、金属、船员。。。。。没有球
我的其它mod都是和你2.2.7之前版本组合玩了很久的,没变过。不知道你究竟改了什么。
另外,小卖部mod如果开启mod物品,可以买到你的球和票。
BUG,纯净环境测试的,只有控制台和这个mod,打涡族战后进打捞时触发,疑似掉落表问题。452088 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.DropGroupRow.getPicker(DropGroupRow.java:323)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:974)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:928)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generatePlayerLoot(FleetEncounterContext.java:2392)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generateLoot(FleetEncounterContext.java:2200)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2203)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.goToEncounterEndPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:1881)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.updateMainState(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2488)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:812)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl$1.pickedFleetMembers(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:1415)
at com.fs.starfarer.ui.newui.OoOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
老铁 发表于 2026-1-14 16:43
BUG,纯净环境测试的,只有控制台和这个mod,打涡族战后进打捞时触发,疑似掉落表问题。452088 ...
这个错误,我试了在掉落表文件添加
,,
nothing,crew,100
可以解决,已经试了几个小时没出问题。
但是涡旋不掉球的问题还是得等作者自己解决。
squllxyz 发表于 2026-1-14 17:57
这个错误,我试了在掉落表文件添加
,,
nothing,crew,100
我试了一下应该是修好了?这部分代码我都没动他不知道为什么突然开始报错了,明明以前没问题的……
大佬,最新版下好以后是个.attach后缀的文件,请问是不是文件还没有完全上传完成?
大大灰 发表于 2026-1-14 19:27
大佬,最新版下好以后是个.attach后缀的文件,请问是不是文件还没有完全上传完成? ...
论坛的问题应该,改一下后缀就行了
MMMMocizuki 发表于 2026-1-14 22:31
论坛的问题应该,改一下后缀就行了
明白,感谢
涡族把我的赏金目标打死了 唯一船和唯一道具没了。。{:tieba_19:}
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-16 17:01 编辑
报错辣!.....Index 0 out of bounds for length 0{:tieba_36:}
报错和复现步骤:
Moci的随意之作的大和号,一部署就跳出。试了几次发现装某些武器会跳出包括本家的武器,有些又不会跳.....
版本:0.98,Mod版本:2.2.7b
]
413602 INFOsound.O- Cleaning up music with id
413651 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
413655 INFOsound.H- Playing music with id
414324 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.findNextWeaponFrom(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.selectNextActive(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.getActiveWeapon(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.renderers.super.?00000(Unknown Source)
Mod名称 Mod版本 已启用
LazyLib 3.0.0 是
zz GraphicsLib 1.12.1 是
MagicLib 1.5.6 是
[天船三星海物流] 0.6.5 是
$Weebshit Core Portrait Pack 1.2 是
1130的蔚蓝联邦 0.9.2 是
[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup 1.1.0 是
AI Tweaks AI 改修 2.1.12 是
CTB-星际小卖部 0.5.5a-fix 是
Diamond 1.77 是
Emergent Threats 威胁渐显 1.2.2 是
Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 1.2.2 是
FarsightDrive 0.4.2.5 是
FSF军事公司 5.0rc3 是
hz7_Portraits 1.0 是
Junk Yard Dogs 3.6.2 是
Leading Pip 1.10.2 是
Lukas的随手之作 2.6.10 是
LunaLib 2.0.3 是
Moci的随意之作 2.2.7 是
Phillip Andrada:加油站经理 1.14.1aa 是
Seeker - 未知接触 0.6.5-1 是
SpeedUp 1.2.2 是
Stellar Networks 3.3.0 是
Too Much Information 0.99 是
Zovetry Portrait Pack 1.0.5 是
zz BoxUtil 1.4.9 是
光环动力舰船工业 1.7.0 是
势力争霸 0.12.1b 是
北极星之首 0.4.2 是
地貌改造 & 空间站建设 9.0.12 是
天工联合船舶设计局 2.4 是
女巫秘城 1.0c 是
布塔赫联盟 1.1.7 release 是
幽灵部队 1.1.3 是
星海集群 1.13.7b 是
星系检索网络汉化 3.1.6 是
星际帝国 2.6.9 是
未知星域 3.0.3 是
机械虚空船坞 0.70a 是
泰兰船包 1.4 是
海盗拓展 1.8.8 是
穿越者设计局 1.11.2 是
穿越者设计局拓展 0.0.1 是
绿皮星域 中文版 0.61 是
羊头航务局 1.10.10 是
舰船/武器拓展 1.16.6 是
蓝冰河势力扩展 1.1.0 是
蓝海渔业 1.2.0 是
详细战斗报告 5.4.2 是
远行之路 0.3300 是
迷失超级船包 2.0.4a 是
重生 2.5.0 是
骤雨军事公司 3.2.5 是
骤雨军事公司 - 动漫风头像包 1.1 是
大和号跳出,可以帮看下生命问题吗
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=18540&page=1#pid358240
!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-16 16:59
报错辣!.....Index 0 out of bounds for length 0
报错和复现步骤:
Moci的随意之作的大和号,一部署就跳出 ...
能具体到具体是什么武器吗
[游戏日志]
251656 INFOdata.hullmods.Moci_GNShield- GN Shield V2 using high-performance shader renderer
251683 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering plugin join layer: 'ABOVE_PARTICLES_LOWER'
253761 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' Combat rendering plugin cleanup: 'ABOVE_PARTICLES_LOWER'
279680 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index -1 out of bounds for length 41
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index -1 out of bounds for length 41
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
0 INFOcom.fs.starfarer.StarfarerLauncher- Starting Starsector 0.98a-RC8 launcher
1 INFOcom.fs.starfarer.StarfarerLauncher- Running in D:\远行星2\Starsector\starsector-core
1 INFOcom.fs.starfarer.StarfarerLauncher- OS: Windows 11 10.0
1 INFOcom.fs.starfarer.StarfarerLauncher- Java version: 17.0.10 (64-bit)
1 INFOcom.fs.starfarer.StarfarerLauncher- Max memory: 6144MB
22 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: better_deserving_smods
26 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: ORK
36 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: EmergentThreats_Vice
37 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: EmergentThreats_IX_Revival
40 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: exshippack_adversary
42 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: exshippack
42 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Fox bars skin package
44 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Meng
45 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: moci_shippack
47 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: omega_core_drop
48 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Pa_wormholeengine
50 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: progressiveSMods
59 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: assortment_of_things
60 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: scan_those_gates
62 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: second_in_command
64 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: SEEKER
66 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: shadow_ships
67 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: speedUp
67 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: transponder_off_accepted
70 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: US
72 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: shaderLib [前置] 图形前置 1.10.1]
73 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: more_hullmods (扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0]
74 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: BoxUtil
75 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: lw_lazylib
76 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: lunalib
84 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: MagicLib
88 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Super_Red_Blue
89 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: lw_console
91 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: su_CarrierHullmod
92 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Extra_Submarkets
94 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Planetace_AstralAscension
96 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: nexerelin
98 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: HaloDynamicsShipIndustry
99 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: MPS
101 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: CjyToyBox
103 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: diableavionics
104 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: ssa
105 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: TraverserDesignBureau
108 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Goat_Aviation_Bureau
110 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: BlueSeaFisher
118 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: shadowlight
120 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: FarsightDrive
123 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: misaier
125 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Polaris_Prime
126 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: Terraforming & Station Construction
129 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: kk
129 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: shojo_sector
136 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: niko_morePlanetaryConditions
139 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: SalvageEverything
140 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: alicorn
142 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: diableavionicsSealPatch
144 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: wows_legendary_commanders
145 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: niko_moreCombatTerrainEffects
147 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: refitfilters ]
149 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: tahlan
152 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: mayu_specialupgrades
154 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: TraverserDesignBureauPlus
155 INFOcom.fs.starfarer.launcher.ModManager- 发现 mod: GalacticConstellate
157 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from [..\\mods/enabled_mods.json]
160 INFOcom.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings- Loading settings
188 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
240 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 640x480, 60Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 640x480, 165Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 800x600, 165Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 800x600, 60Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1024x768, 60Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1024x768, 165Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1152x864, 60Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1152x864, 165Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x600, 165Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x960, 60Hz, 32bpp
241 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x720, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x720, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x960, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x600, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x800, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x800, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x1024, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x768, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x1024, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1280x768, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1360x768, 165Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1360x768, 60Hz, 32bpp
242 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1366x768, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1366x768, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1400x1050, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1400x1050, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1440x900, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1440x900, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1600x1200, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1600x1200, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1600x900, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1600x900, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1680x1050, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1680x1050, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1792x1344, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1792x1344, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1856x1392, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1856x1392, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1080, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1440, 60Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1200, 165Hz, 32bpp
243 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1200, 60Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1440, 165Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 1920x1080, 60Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 2048x1152, 60Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 2048x1152, 165Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 2560x1440, 60Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Found display mode: 2560x1440, 165Hz, 32bpp
245 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Assuming native monitor resolution is 2560x1440
382 INFOcom.fs.graphics.o0oO- Using refresh rate:165
541 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- Maximum anti-aliasing samples: 16
667 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launcher_bg.jpg (using reflection)
688 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launch_button_bg.png (using reflection)
692 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button0.png (using reflection)
695 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button1.png (using reflection)
696 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png (using reflection)
697 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png (using reflection)
698 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/arrow_down.png (using reflection)
700 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/scanline11.png (using reflection)
701 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png (using reflection)
702 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png (using reflection)
703 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png (using reflection)
705 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png (using reflection)
706 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png (using reflection)
707 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png (using reflection)
708 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue.png (using reflection)
712 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/cursors/cursor_blue_2x.png (using reflection)
884 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron24aabold_0.png (using reflection)
1079 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron20aa_0.png (using reflection)
1170 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/insignia15LTaa_0.png (using reflection)
感觉也是战斗加速 不兼容某些动画导致的
Starsector 游戏报错分析与解决方案(续)
你现在遇到的是 java.lang.IllegalArgumentException: Color parameter outside of expected range: Alpha Green Blue 非法参数异常,该错误依然与 Moci的随意之作 Mod 相关,导致游戏战斗场景的舰船渲染失败。
一、错误核心分析
错误类型本质:IllegalArgumentException 表示方法接收到了非法或不适当的参数,这里具体是颜色参数超出了预期的有效范围。Java 的 java.awt.Color 类中,Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四个颜色通道的取值范围均为 0~255(整数类型)或 0.0~1.0(浮点类型),超出该范围就会触发此异常。
报错场景定位:从调用栈 com.fs.starfarer.renderers.damage.OOoO.?00000 及后续的 Ship.render 可以看出,错误仍发生在战斗场景的舰船渲染阶段,具体是舰船伤害渲染 / 特效渲染过程中的颜色参数配置异常。
核心可疑 Mod 确认:报错前依然出现了 Moci_ShaderManager 和 Moci_GNShield 的日志信息,对应 Moci的随意之作(moci_shippack)Mod,进一步确认该 Mod 是引发错误的核心原因。
错误根源推断:该 Mod 的 GN Shield V2 船体插件(依赖自定义着色器)中,存在颜色参数(Alpha / 绿 / 蓝通道)配置错误:
可能是颜色值被设置为负数(如 -10)、超过 255 的整数(如 300)。
也可能是着色器程序传递颜色参数时,浮点值超出了 0.0~1.0 的范围。
还可能是颜色参数缺失、数据类型不匹配,导致渲染时读取到无效值,触发范围校验失败。
二、分步解决方案
步骤 1:优先禁用 Moci的随意之作 快速验证
这是最直接有效的临时解决方案,可快速确认错误来源并恢复游戏正常运行:
打开 Starsector 游戏目录下的 mods 文件夹。
找到 Moci的随意之作 对应的文件夹 moci_shippack,将其重命名(例如添加 _disabled 后缀,改为 moci_shippack_disabled),使游戏启动器无法识别并加载该 Mod。
启动游戏,进入之前导致崩溃的战斗场景,测试是否还会出现相同报错。
若崩溃消失,完全确认该 Mod 存在内部配置漏洞,可暂时放弃使用,等待 Mod 作者发布修复版本。
步骤 2:修复 Moci的随意之作 中的颜色参数异常(进阶操作)
若你希望继续使用该 Mod,可尝试手动修复其颜色参数配置错误,具体操作如下:
恢复 moci_shippack 文件夹的原始名称,进入该 Mod 目录。
定位核心相关文件:
首先找到 data/hullmods 目录下的 Moci_GNShield 相关文件(可能是 .json 配置文件或 .java 源码文件,若为 .class 文件则无法直接修改,需跳过此步骤联系作者)。
同时查找 data/scripts/weapons/render 目录下的 Moci_ShaderManager 相关文件,这里是着色器管理的核心逻辑,大概率包含颜色参数配置。
修改颜色参数配置:
若为 .json 配置文件:打开文件后,搜索包含 color、alpha、green、blue、rgb、rgba 等关键词的配置项。
检查所有颜色通道的取值,确保 Alpha、Red、Green、Blue 四个通道的取值均在 0~255(整数)或 0.0~1.0(浮点)范围内,将超出范围的数值(如负数、大于 255 的整数)修正为有效范围内的值(例如将 -50 改为 0,将 300 改为 255)。
若为 .java 源码文件:查找 new Color(...) 构造方法的调用,检查传入的参数是否超出有效范围,修正后重新编译该源码文件替换原有 .class 文件。
额外检查着色器文件:若该 Mod 包含 .glsl 格式的着色器文件(通常在 data/shaders 目录下),打开后检查颜色相关变量的赋值,确保无超出范围的参数传递。
保存所有修改,启动游戏测试战斗场景,验证错误是否解决。
步骤 3:补充检查前置 Mod 与兼容性(避免二次冲突)
虽然本次错误核心是 Moci的随意之作,但仍需确保前置 Mod 配置无误,避免雪上加霜:
确认 BoxUtil、GraphicsLib、LazyLib、MagicLib 这些核心前置 Mod 已启用,且版本与你的游戏版本(0.98a-RC8)兼容。
清理前置 Mod 文件夹名称中的特殊字符和多余空格(如日志中的 前置 BoxUtil 建议改为纯英文 BoxUtil),避免游戏加载时出现路径识别异常。
若你启用了其他含自定义舰船特效、着色器的 Mod,可暂时禁用这些 Mod,排除多 Mod 之间的颜色参数 / 着色器冲突。
三、补充预防建议
对于自定义着色器、特效的 Mod,优先选择作者明确标注「已适配 0.98a-RC8」且近期更新的版本,这类 Mod 出现参数配置错误的概率更低。
若发现某 Mod 持续引发异常,可向 Mod 作者反馈报错日志和具体崩溃场景,帮助作者快速定位并修复问题。
手动修改 Mod 配置文件前,建议先备份原文件,避免修改失误导致 Mod 完全无法使用,同时备份游戏存档,防止崩溃引发存档损坏。
总结
本次错误的核心是 Moci的随意之作 Mod 中 GN Shield V2 船体插件 / 着色器的颜色参数超出 0~255(或 0.0~1.0)的有效范围,触发 Java 颜色类的参数校验异常。
最便捷的解决方案是暂时禁用 Moci的随意之作,快速恢复游戏正常运行;若需保留该 Mod,可手动修改其颜色参数配置(仅支持非编译文件)。
补充检查前置 Mod 兼容性,可进一步降低同类渲染异常的发生概率。
又变了连续用抚子b 入场崩游西5次了
元灵 发表于 2026-1-19 20:57
Starsector 游戏报错分析与解决方案(续)
你现在遇到的是 java.lang.IllegalArgumentException: Color pa ...
你安装了什么船插。我检查了一下这几个有关的代码都没有颜色数组越限的问题。
MMMMocizuki 发表于 2026-1-19 23:17
你安装了什么船插。我检查了一下这几个有关的代码都没有颜色数组越限的问题。 ...
存档删除一天就忘了 只记得新人类的时流 还是大量人型的喷气背包会很卡 概率崩
抚子b的出场就崩 复刻不出来
高达7号机的装配点貌似错了吧?1号机3号机都有72点的装配点,但是7号机只有27点....
MMMMocizuki 发表于 2026-1-19 23:17
你安装了什么船插。我检查了一下这几个有关的代码都没有颜色数组越限的问题。 ...
我去打鸭子,用瓦索龙打结束会跳出,不部署瓦索龙就正常,我怀疑和【代号-丝绸】电疗仪有关,这个武器好像是地狱军团那个MOD得,打了几次都是这样也有可能是火箭飞拳浮游炮,不过我觉得这个概率应该很低
大佬 您的MOD跟骤雨不需要同时安装吧只玩大佬的MOD可以么。。
小杜维 发表于 2026-1-21 17:52
大佬 您的MOD跟骤雨不需要同时安装吧只玩大佬的MOD可以么。。
可以的
假司机小明 发表于 2026-1-20 22:54
我去打鸭子,用瓦索龙打结束会跳出,不部署瓦索龙就正常,我怀疑和【代号-丝绸】电疗仪有关,这个武器好 ...
有log吗
大佬,琉璃琉璃之类的有入手的方法吗?悬赏的任务已经打完了。
我并不清楚边缘星系随机出现的拾荒队、勘探队是不是势力争霸,或是工业革命里的,但每当我装了这个mod之后,打捞队就会可以兑换所有等级的龙珠,抽奖券,甚至是一个哈罗AI(可以跟其他派系卖掉刷好感)。而在游戏的早期,带一船的武器,找到打捞队物换物,非常轻而易举的就可以换出几千龙珠和几千抽奖券,再回去抽奖、兑换。。而那几百的哈罗ai,也几乎能让我和全派系搞好关系, 我只需要不断重复物换物的过程几次,游戏速度就以一个非常夸张的速度跳跃到了后期,这个存档就几乎毕业了。我并不了解mod太多的详细,但战利品出现在打捞队里,这是一个常见的bug吗?
waaaaaaaaaaa 发表于 2026-1-24 22:49
我并不清楚边缘星系随机出现的拾荒队、勘探队是不是势力争霸,或是工业革命里的,但每当我装了这个mod之后 ...
我也不清楚这是哪个mod的功能……这不能算是bug,只能说那个mod就是这么设计的
本帖最后由 AKA-C 于 2026-1-25 16:05 编辑
大佬,2.2.7b貌似没解决掉落问题呢?打涡兽还是报错跳出,只能用上面提到的在掉落表文件加“nothing,crew,100“暂时解决......
奇怪,重新开了一次游戏,掉落又正常了。
AKA-C 发表于 2026-1-25 15:34
大佬,2.2.7b貌似没解决掉落问题呢?打涡兽还是报错跳出,只能用上面提到的在掉落表文件加“nothing,crew,1 ...
奇怪,应该已经修复了呀……旧档的问题吗
佬,在vortex星系与几队涡族战斗结束后出现了这样的闪退报错,请问可能是什么原因呢?最新版,重复操作之后稳定闪退
294254 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.DropGroupRow.getPicker(DropGroupRow.java:323)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:974)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:928)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generatePlayerLoot(FleetEncounterContext.java:2392)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generateLoot(FleetEncounterContext.java:2200)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2203)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:303)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.goToEncounterEndPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:1881)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.updateMainState(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2488)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:812)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:93)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.prepare(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
灼痕镜光 发表于 2026-1-26 23:18
佬,在vortex星系与几队涡族战斗结束后出现了这样的闪退报错,请问可能是什么原因呢?最新版,重复操作之后 ...
方便加群吗?
MMMMocizuki 发表于 2026-1-27 09:27
方便加群吗?
加!群号是多少啊{:tieba_50:}
本帖最后由 雪落苍莽 于 2026-1-27 14:59 编辑
拼装幽灵,一用原力光芒就闪退
Fatal: 'byte
org.boxutil.manager.CombatRenderingManager.addEntity(org.boxxutil.base.api.Re
nderDataAPI)'
Check starsector.log for more info.
是因为这个吗?
大佬,想问下现在这个兼容补丁我加了之后游戏内的ms也没有重战机船插这是为什么啊?
雪落苍莽 发表于 2026-1-27 14:01
拼装幽灵,一用原力光芒就闪退
Fatal: 'byte
org.boxutil.manager.CombatRenderingManager.addEntity(org.b ...
没事了,更新 BoxUtil就能放出来了
MMMMocizuki 发表于 2026-1-25 14:46
我也不清楚这是哪个mod的功能……这不能算是bug,只能说那个mod就是这么设计的 ...
难绷,我今天才发现是哪个mod导致的,而我知道他的时候,甚至都能理解他要这么做了。。。那个更多任务拓展mod加的跟打捞队贸易......他应该是简单粗暴的,把mod里新加的商品全塞和打捞队贸易里头去了。这次下了就没了。
雪落苍莽 发表于 2026-1-27 18:52
没事了,更新 BoxUtil就能放出来了
嗯嗯有个参数要新版box才能调用
Epic pant 发表于 2026-1-27 14:23
大佬,想问下现在这个兼容补丁我加了之后游戏内的ms也没有重战机船插这是为什么啊? ...
这个是当初还没有自己的起降功能的时候用来临时代替的,现在不需要这个了。之后的话看看有没有其他人做一个吧。
MMMMocizuki 发表于 2026-1-28 11:17
这个是当初还没有自己的起降功能的时候用来临时代替的,现在不需要这个了。之后的话看看有没有其他人做一 ...
知道了,蟹蟹大佬解答