MMMMocizuki 发表于 2026-1-5 08:50
这样吧,下个版本我加上只要一起安装游戏就无法启动
哦。了解。多谢
洛赛莱 发表于 2026-1-5 01:50
既然僚机系统支持骤雨机型了…那是否可能出个补丁给骤雨的机体加上队长机插件呢?或者现在的补丁就能做到? ...
正有此意,不过还在调试中。
可以把春兰做大点,打过大和号吗?我记得春兰应该比大和号要大的吧。
银河级战列舰 发表于 2026-1-5 23:37
可以把春兰做大点,打过大和号吗?我记得春兰应该比大和号要大的吧。
越大越贵哇
请问着陆程序如何使用呀{:tieba_11:}
无暒 发表于 2026-1-6 13:03
请问着陆程序如何使用呀
ms装备整备程序,然后有带整备湾的航母就会自动使用。手动的话,锁定友方航母然后按U就会自动导航。
MMMMocizuki 发表于 2026-1-6 14:25
ms装备整备程序,然后有带整备湾的航母就会自动使用。手动的话,锁定友方航母然后按U就会自动导航。 ...
谢谢{:tieba_43:}
我爱死gn护盾这种全覆盖式不会影响机甲外观的护盾类型了,但很可惜这是mod特色,请问有考虑过整个那种,什么仿gn护盾插件让其他的船或机甲也能安装上本mod的gn护盾吗?
鹰山奏 发表于 2026-1-6 19:09
我爱死gn护盾这种全覆盖式不会影响机甲外观的护盾类型了,但很可惜这是mod特色,请问有考虑过整个那种,什 ...
你也许可以去mod的船插csv里把隐藏关掉
这太棒了,玩的好爽,就是涡族的形象……一开始让我有些生理不适……虽然后来也算适应了吧,要也是人造机甲类造型的势力就好了{:tieba_11:};之后会有GP02和GP03D的加入计划么?{:tieba_12:}
本帖最后由 MMMMocizuki 于 2026-1-6 23:51 编辑
547381 发表于 2026-1-6 22:31
这太棒了,玩的好爽,就是涡族的形象……一开始让我有些生理不适……虽然后来也算适应了吧,要也是人造机甲 ...
[@JasonGiao ] 我大哥问你话呢
547381 发表于 2026-1-6 22:31
这太棒了,玩的好爽,就是涡族的形象……一开始让我有些生理不适……虽然后来也算适应了吧,要也是人造机甲 ...
也许会,但是也有可能魔改。
JasonGiao 发表于 2026-1-6 23:54
也许会,但是也有可能魔改。
狠狠期待!{:tieba_26:}
本帖最后由 希魚rarewhalerw 于 2026-1-11 12:38 编辑
windows病毒防御不允许我下载【2.2.5e】Moci的随意之作.rar ,我该怎么办?(怎么阻止windows病毒防御删除它)(2.2.5b没问题)
卡碧尼怎么获得啊?抽卡里面吗?
抽奖里面是只有机甲,没有船吗?
群星之眼 发表于 2026-1-7 15:36
抽奖里面是只有机甲,没有船吗?
是,能抽到的船就是你兑换列表的那些。
若茶 发表于 2026-1-7 15:34
卡碧尼怎么获得啊?抽卡里面吗?
还~没~做~好~
哦。了解了ATOD不兼容的原因。
请问这个事件在哪里可以了解到详情?
多谢
lucio1019 发表于 2026-1-8 06:46
哦。了解了ATOD不兼容的原因。
请问这个事件在哪里可以了解到详情?
多谢 ...
论坛自行搜索aotd
MMMMocizuki 发表于 2026-1-8 10:07
论坛自行搜索aotd
了解。多谢
MMMMocizuki 发表于 2026-1-5 23:47
越大越贵哇
毕竟春兰武备比大和要丰富,毕竟多门4联装冲击加农和两联装波动炮;觉得体型在大点就好,如果麻烦那就算了吧
本帖最后由 ACU233 于 2026-1-9 07:24 编辑
您好,请问捞到大和号后主炮有修复途径吗?
银河级战列舰 发表于 2026-1-9 06:09
毕竟春兰武备比大和要丰富,毕竟多门4联装冲击加农和两联装波动炮;觉得体型在大点就好,如果麻烦那就算 ...
钱包问题
ACU233 发表于 2026-1-9 07:19
您好,请问捞到大和号后主炮有修复途径吗?
妹有
attach文件怎么用阿?{:tieba_39:}
MMMMocizuki 发表于 2026-1-9 13:30
钱包问题
好的
先不升级,让我再爽最后一把拼命叠导弹后全屏浮游炮的超级德卡小队{:tieba_29:}
::L大和号的战术系统一开好像有和Boxuil冲突 直接闪退
阿斯达 发表于 2026-1-9 15:43
attach文件怎么用阿?
改后缀,论坛问题
琉璃子 发表于 2026-1-9 23:14
大和号的战术系统一开好像有和Boxuil冲突 直接闪退
这东西就是用box做的,检查下你box多久没更新了吧
MMMMocizuki 发表于 2026-1-9 13:30
妹有
好嘞,晓得了。话说那大佬以后会有修复后的主炮吗?
ACU233 发表于 2026-1-10 05:03
好嘞,晓得了。话说那大佬以后会有修复后的主炮吗?
得想想怎么写个炫酷的
MMMMocizuki 发表于 2026-1-10 12:27
得想想怎么写个炫酷的
好欸,期待一手。
军官头像 能出个原来画风的小补丁吗
本帖最后由 MotherSlayer 于 2026-1-12 02:34 编辑
如果是海牛和夜莺等等是目前还只能控制台得到的话,那就是我理解错了。池子我应该捞干了,不过再更新我没抽到什么全装百式啥的了。那个池子应该是抽到的就不会再出了吧,除了重复技师啥的
说实话我不知道是不是版本问题(我在玩225),稀有机体高达出率太低了,零点酒吧有点太恶趣味了。还是说这三种珠子有不同的说法?我用后台刷了4000个涡龙珠子,除了各种重复军官外啥都没发生……而且抽到了近上十万的补给。是有硬性防作弊必须打一次涡族舰队还是怎么?甚至我精神力扎古和全装甲高达都是直接换的。
主要是大规模抽卡会导致爆仓和船队爆炸是真的。而且这100抽里面出货率还真够低,我看看新版本的出货率吧
更新226完试了试——更低了。我发现这三种珠子就是抽卡时候消耗的数量不同,其他的是完全没有啥区别的——除非我要直接换东西。
咱们说是不建议直接开~拿抽奖票,但是哥们你这就是1个龙珠顶4个涡珠这个算法好像,其他的抽卡系统没啥区别。然后我基本就没抽到过高达和扎古了,京宝梵也是没见到,卡碧尼就跟别说了()
但我基本都是出技师的概率大于机体,就算抽到了超稀有、也是稀有技师,然后变成蓝AI核心了。
我知道那些超级系或者主角机前期拿到了基本就横着走了,但是涡族本身很难打,非mod内的机体我是不知道怎么打,MRC开局骤雨那几个破烂上去基本是送死去了,压根打不动。然后我就是想体验体验这个mod的机体,结果去抽卡就是100w补给到手了我都没看见一个0097的机体,主角机更是见都没见到。
咱说实在不行加个保底吧,主要是你抽卡的东西也是井票啊。这爆率有点让人真忍不住直接~或者F4拿机体了。抽卡这事儿二游体验过就够谔谔了,到远星这边又是非的不行我有点难绷。而且我看画师还花了不少新机体的啥的,最近还有那个TR6,我喜欢的不行,但抽卡实在是有点让我蚌埠住了。
↑然后如果是海牛和夜莺等大型MS和MA是目前还只能~得到的话,那就是我理解错了。池子我应该捞干了,不过再更新我没抽到什么全装百式啥的了。那个池子应该是抽到的就不会再出了吧,除了重复技师啥的
MotherSlayer 发表于 2026-1-12 01:21
如果是海牛和夜莺等等是目前还只能控制台得到的话,那就是我理解错了。池子我应该捞干了,不过再更新我没 ...
这三种珠子就是抽卡时候消耗的数量不同,其他的是完全没有啥区别的。这个是对的。池子里能抽到的就是兑奖处能买的。保底的话,我考虑一下把兑换材料改成抽卡获得的东西吧。
大曾伽 发表于 2026-1-12 00:52
军官头像 能出个原来画风的小补丁吗
明天我搓一下,如果你在群里的话可以明天催更我
MotherSlayer 发表于 2026-1-12 01:21
如果是海牛和夜莺等等是目前还只能控制台得到的话,那就是我理解错了。池子我应该捞干了,不过再更新我没 ...
海牛有2台。普通的只有特殊开局选,或者控制台
全装甲和夜莺都是赏金打死后打捞的。不过是必掉。
大曾伽 发表于 2026-1-12 00:52
军官头像 能出个原来画风的小补丁吗
我加了一个开关,但我不确定这东西是否对旧存档有效
MMMMocizuki 发表于 2026-1-13 02:39
我加了一个开关,但我不确定这东西是否对旧存档有效
ok 我之后开新档试试
MotherSlayer 发表于 2026-1-12 01:21
如果是海牛和夜莺等等是目前还只能控制台得到的话,那就是我理解错了。池子我应该捞干了,不过再更新我没 ...
现在单独加入井票了,另外抽卡是能SL的
一天一更啊?有没有上新可以获得的机体啊?没有的话就不更了,不然还重新开档
还有,飞龙在场时候,会有时候武器射不出去的bug你们遇到过吗?
好好好,
说起来这个欧米茄太太会有后续剧情吗?
2.2.7前正常,更新2.2.7后,
开新档,进入古老星云打死涡旋结束战斗就会闪退,报错(加载旧档反而战斗不报错):
1922963 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
java.lang.RuntimeException: No drop data found for drop group , probably an error in drop_groups.csv
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.DropGroupRow.getPicker(DropGroupRow.java:323)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:974)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.generateSalvage(SalvageEntity.java:928)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generatePlayerLoot(FleetEncounterContext.java:2392)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetEncounterContext.generateLoot(FleetEncounterContext.java:2200)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2203)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.winningPath(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:303)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.goToEncounterEndPath(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:1881)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.updateMainState(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:2488)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(FleetInteractionDialogPluginImpl.java:812)
at exerelin.campaign.battle.NexFleetInteractionDialogPluginImpl.backFromEngagement(NexFleetInteractionDialogPluginImpl.java:93)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.prepare(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
加球了,估计得新档才能玩
草,开新档但旧档忘设重生记录来了,然后照着原来的mod结果打开就崩溃,最后发现是把你这mod从2,2,6a更新了{:tieba_23:}
TGSTF 发表于 2026-1-13 15:58
草,开新档但旧档忘设重生记录来了,然后照着原来的mod结果打开就崩溃,最后发现是把你这mod从2,2,6a更新了 ...
呱,加群吧,群里有历史版本
kokodayo0815 发表于 2026-1-13 10:11
好好好,
说起来这个欧米茄太太会有后续剧情吗?
未来可期(可妻?