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【星辰编织者(StellarianWeaver)】 萌新的mod尝试,放卫星占位

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巡洋大副

发表于 2023-8-28 13:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Enzeo 于 2023-8-28 13:39 编辑

萌新的第一个MOD制作尝试,也是我的第一个帖子。
(其实是尝试的第二个mod,之前想做一个加米拉斯帝国的mod,因为画的船风格太不搭暂时搁置)

目前的船图及初步设定:

-----------------------(分割线)-------------------------


势力名称:星辰编织者(Stellarian Weaver)



命名致敬阿西莫夫机器人系列里的编织者,意以高超的技艺编织群星之梦



势力设定:

曾为人之领于英仙座星系中部署的一个科学家组织,主要活动于其殖民星系上的科学枢纽空间站。

大崩塌之后与人之领数据库的断连也致使其丧失了大量的技术,这群科学家便团结起来建国并自称星辰编织者。

试图重建丢失的科技,并借助科学技术来重写人类文明,为建立一个科技至上的大一统社会而努力。


现有船图:



原谅画渣技艺不精,所有船图后续可能都会根据实际效果再优化。


游戏内实际效果预览:





计划:

目前计划是制作一个有任务线的势力,独特舰船+武器,主打脆皮高科舰船,弱甲高辐能。

主要打法偏高速长射程的风筝战术。主要考验占位和队友配合(依托射程优势)


最开始的初衷其实就是想在游戏里玩到自己的船,然后也给社区做点小贡献。


目前还处于mod的初期阶段,画船并调试船体数据ing。


后续考虑通过独特武器做一些特点出来,或者如果技术力允许的话,也整点独特船插,但我自己感觉对游戏的理解还远远不够,平衡和特点上估计要调试很久。

舰船命名会用各种鸟类,包括傻咕咕斑鸠(定位运输船)。



划水发帖,周末两天画出来3艘船(自认为效率还可以),目前拼命画船中。

届时可能会先放出船包或+武器包来吸取平衡性建议。

由于工作原因估计要有生之年一段时间,但还是计划年底看看能出一个早期测试版。





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评分

参与人数 4星币 +20 收起 理由
苦难陈述者 + 5 很强啊,不过这个战列航母的飞行甲板是不是.
liansh + 5 牛逼!
映月初雨 + 5 赞一个!
極光 + 5 极其期待!画风很喜欢,希望数值规划优秀.

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驱逐技师

发表于 2023-8-28 14:09:14 | 显示全部楼层
好棒呀!!!!

势力巨擘

发表于 2023-8-28 15:16:37 | 显示全部楼层
占坑期待,最喜欢这种脆皮高科船了
风平浪静

势力巨擘

发表于 2023-8-28 15:52:36 | 显示全部楼层
这船很好看啊

战列舰长

汉化组成员

发表于 2023-8-28 16:08:01 | 显示全部楼层
眼前一亮哇

势力巨擘

发表于 2023-8-28 16:19:59 | 显示全部楼层
确实不错期待

势力巨擘

蓝海渔业行业共治协会

高级机师

发表于 2023-8-28 16:23:29 | 显示全部楼层
哇!好看!好帅!船型也很棒!涂装也好看!!!

势力巨擘

发表于 2023-8-28 17:34:26 | 显示全部楼层
期待成型

势力巨擘

嗯......一起来点......柠檬红茶?

发表于 2023-8-28 17:40:06 | 显示全部楼层
好看,期待后续更新
“I was lost in this world, is to save...... or a destination?”
——————————————
我参与汉化的Mod:联合极光联邦UAF

星域军阀

发表于 2023-8-28 17:53:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2023-8-28 17:59 编辑

帅的有点过分了!!!希望技能好用~~这版本完全鼓励高机动性的船,笨重向的基本上要性能提升接近30%才能差不多一个水平


MOD之后进行测评会随时更新评论

星域军阀

发表于 2023-8-28 17:57:30 | 显示全部楼层
给最实际最有用的建议:别做太多船。。。

小飞机也是如此

参考猫猫北极星,参考议长的FOB,高机动性北极星凌日,古神学者的完全碾压本体mod的所有船。。。会导致玩家喜爱偏移会非常非常大。。。

并不需要特别强的超模武器,或者变态盾效,而是你的船得足够好使,高机动性的就输出能力一般,输出能力一般的就火力爆棚机动拉跨,,尽可能的别做太多船,展示图里的几艘已经很足够了 最有效的其实是利用插件,船体插件给一个翻天覆地的性能转换,甚至是F技能的替换

点评

感谢大佬建议, 平衡性这个一定会重点调的,也是因为平衡才很喜欢咱们社区。 目前是计划0.7或.8的盾效,偏高的机动性,偏弱的火力投送(除了第二个攻势改,计划跟攻势的槽位保持一致)。 船的数量这个还是想补齐序列  详情 回复 发表于 2023-8-28 18:54

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-8-28 18:54:53 | 显示全部楼层
極光 发表于 2023-8-28 17:57
给最实际最有用的建议:别做太多船。。。

小飞机也是如此

感谢大佬建议,
平衡性这个一定会重点调的,也是因为平衡才很喜欢咱们社区。
目前是计划0.7或.8的盾效,偏高的机动性,偏弱的火力投送(除了第二个攻势改,计划跟攻势的槽位保持一致)。

船的数量这个还是想补齐序列,是想护卫、驱逐、巡洋各3-4艘,1-2架小飞机。武器不会很多(调试感觉有点麻烦),跟随原版平衡体系。

插件这个我也想整,怕游戏理解不到位整不好,现在也是一边做一般摸索。

点评

考虑到你你的模组是长船,主力舰用类似中微子的小角度、高转速、全盾也是种选择。但如果小角度护盾转速过慢甚至只有前盾,那像凯尔捷夫的主力舰正面能薄纱大多数模组主力舰、侧面随便来点驱逐都能薄纱。 另外,考虑  详情 回复 发表于 2023-8-30 07:05
说句心里话太多了,顶级旗舰船给玩家2艘即可,超旗舰巡洋和主力舰足够了,巡洋40,主力70部署值的, 盾效率有常数值,盾角度反而是大部分作者忽略的东西,这版本360盾实在是太重要了,330也足够, 分别是顶级船对  详情 回复 发表于 2023-8-28 19:28

星域军阀

发表于 2023-8-28 19:28:29 | 显示全部楼层
Enzeo 发表于 2023-8-28 18:54
感谢大佬建议,
平衡性这个一定会重点调的,也是因为平衡才很喜欢咱们社区。
目前是计划0.7或.8的盾效,偏 ...

说句心里话太多了,顶级旗舰船给玩家2艘即可,超旗舰巡洋和主力舰足够了,巡洋40,主力70部署值的,

盾效率有常数值,盾角度反而是大部分作者忽略的东西,这版本360盾实在是太重要了,330也足够,

分别是顶级船对应360-0.8盾效率,耗散只有幅容的15分1(典型的高科高性能旗舰船)
330 - 0.9盾效 幅容性能大概是17左右


比值 1散辐对应20辐能容量 》- 1:20  
护卫舰 1-18.5 中   1:16 高  
驱逐舰 1-18 中   1:15高
巡洋舰1:(16/17)中  1:15是算高的  
主力舰以上基本都是这个大小,但是重点是机动性,性能越高,机动性越高,那么起步值的辐能量就要等比例的反减少,
比如破甲 90速度,足足7000对550的情况下,高科技的船,不会太超模的情况下,(不在意F技能)  应该只有5000幅容 0.8盾效率300盾角(全盾OMNI则是150),散辐应该是450,速度高达140的高性能驱逐舰  就能在13左右的部署值了,剩下强度全靠F技能提供,,
武器槽越少越好,否则以典型的破甲为例,1大能量2中能量还带2+2小,不管是否装满,需求量都超过70点了,右上角的散辐加成基本点不满,插件更是必须只能靠内置来改善
最佳情况就2小导弹+1大+1中,
否则装配点需求极高的情况下,又要平衡性补足,就会只能给100点OP,
那样就太弱了,无论怎么调整这种船玩家都会嫌弃,所以尽量别进入恶性循环


盾效率如果设计的很高,盾角必须小,否则就是字面意思的无敌,机动越强越变态(但是如果是这版本的典范=堡垒护盾  ,反而是废物,随便打靶子一样虐,这版本高机动小船高机动小飞机和导弹太多了,龟类船都是极弱的,必须提升总额30%以上的超模性能才能玩【特指玩家】)

作为敌对势力其实增加一个插件就解决了,就是武器辐能减少10%,能让AI变得很厉害,而且影响不会太多,你做这个可以找猫猫问请求技术指导(论坛版主 AnyIDElse,或者趋光议会的mod作者 议长  )

点评

哇啊哇啊,感谢感谢! 受教了!  详情 回复 发表于 2023-8-28 21:22

巡洋大副

发表于 2023-8-28 20:11:56 | 显示全部楼层
美工真的独树一帜  值得称赞

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-8-28 21:22:33 | 显示全部楼层
極光 发表于 2023-8-28 19:28
说句心里话太多了,顶级旗舰船给玩家2艘即可,超旗舰巡洋和主力舰足够了,巡洋40,主力70部署值的,

盾 ...

哇啊哇啊,感谢感谢! 受教了!

星域军阀

去船坞整点攻势

发表于 2023-8-28 21:43:10 | 显示全部楼层
那个.....作为一个合格的攻势厨,还是要说一点建议....
他看起来完全不像一艘攻势的改型,也许照着基础版重新涂装+改动细节会更好?
还是说就是这样没控制住魔改过头了呢(
一定要保留热脉冲!我更希望是mod特有的更符合势力的热脉冲变种!!!
加油,看到有攻势就来了

点评

现在看起来,确实有点改过头了... 最开始画的时候,想整一个更加方正、犀利的攻势,我又比较喜欢长船,就逐渐变成这样了,不过贴图后面还是要优化的。热脉冲是准备换成一个自制的磁轨炮,定位上会不太一样  详情 回复 发表于 2023-8-29 17:30
攻势,我的攻势 jpg.

势力巨擘

今日Java气候:晴转行星杀手。

发表于 2023-8-28 22:15:52 | 显示全部楼层
加油,很好看的船

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2023-8-28 23:57:02 | 显示全部楼层
势力总评:物!
风格和企划想法很好,野心也挺大,期待几年后又是一个传世经典

势力巨擘

发表于 2023-8-29 10:30:41 | 显示全部楼层

势力巨擘

发表于 2023-8-29 11:19:13 | 显示全部楼层
很好看的船,关注一波
兽耳娘统治英仙座.jpg

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-8-29 17:30:05 | 显示全部楼层
彩虹exe. 发表于 2023-8-28 21:43
那个.....作为一个合格的攻势厨,还是要说一点建议....
他看起来完全不像一艘攻势的改型,也许照着基础版重 ...

现在看起来,确实有点改过头了...  最开始画的时候,想整一个更加方正、犀利的攻势,我又比较喜欢长船,就逐渐变成这样了,不过贴图后面还是要优化的。热脉冲是准备换成一个自制的磁轨炮,定位上会不太一样

点评

攻势过于方正不符合画风的话可以当成特种船来出(比如放IBB,HVB赏金里,或者是一个小任务的奖励),这样就可以保证整体体系的完整平衡,画风和谐。 而且风格格格不入其名字也可以奇奇怪怪些(比如陆行鸟走地鸡什么的  详情 回复 发表于 2023-8-29 22:19

巡洋大副

发表于 2023-8-29 22:19:39 | 显示全部楼层
Enzeo 发表于 2023-8-29 17:30
现在看起来,确实有点改过头了...  最开始画的时候,想整一个更加方正、犀利的攻势,我又比较喜欢长船, ...

攻势过于方正不符合画风的话可以当成特种船来出(比如放IBB,HVB赏金里,或者是一个小任务的奖励),这样就可以保证整体体系的完整平衡,画风和谐。
而且风格格格不入其名字也可以奇奇怪怪些(比如陆行鸟走地鸡什么的)

巡洋大副

发表于 2023-8-30 01:15:26 | 显示全部楼层
还有一点,苍鹰是一种中小型猛禽更适合用来命名巡洋舰等级的舰船。
最大猛禽角雕给攻势改用了,那么主力舰可以用金雕、虎头海雕这种大型猛禽。
相位舰可以用夜行性的鸮形目来命名,也就是猫头鹰家族。
中小型用隼形目雀形目等中小型食肉鸟类比较好,比如海东青、伯劳这些。
航母可以用群居型或者群体捕猎型鸟类,比如楔尾雕等。
民用船就比较随便了,不过像“昌格纳”“仓廪”“夏口”这种超大型强武装还带有特殊用途(比如高精度传感器、起重机等)的超大型货舰,我推荐“秃鹫”这个名字

点评

哈哈哈,当时是不想主力舰全是各种“雕”,倒也不想完全按照现实的鸟类级别,也有考虑性格啊,进攻性啊,捕猎行为啊之类的,后期也会考虑调整啦~  详情 回复 发表于 2023-8-30 09:55

势力巨擘

发表于 2023-8-30 07:05:23 | 显示全部楼层
Enzeo 发表于 2023-8-28 18:54
感谢大佬建议,
平衡性这个一定会重点调的,也是因为平衡才很喜欢咱们社区。
目前是计划0.7或.8的盾效,偏 ...

考虑到你你的模组是长船,主力舰用类似中微子的小角度、高转速、全盾也是种选择。但如果小角度护盾转速过慢甚至只有前盾,那像凯尔捷夫的主力舰正面能薄纱大多数模组主力舰、侧面随便来点驱逐都能薄纱。

另外,考虑到这几个版本高科并不强势,主力舰可以按照和分数相近的原版低科1v1五五开的强度来调整。小船可以考虑下用纯模组船组成100分小队或240分大队,什么类型的巡洋驱逐护卫是需要的(类似妖妖卡莉在B站那一系列模组测评的规则方式)

点评

嗯,感谢建议,现在计划的也是中角全盾。昨天整完基础框架和星系生成进游戏试了一下,尽管自认为初期数据写的已经较强了,还是被同级别低科虐的毫无还手之力,接敌的一轮输出后就真的是被追着打,想靠机动性风筝,对  详情 回复 发表于 2023-8-30 10:00

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-8-30 09:55:05 | 显示全部楼层
阿塔纳西克斯 发表于 2023-8-30 01:15
还有一点,苍鹰是一种中小型猛禽更适合用来命名巡洋舰等级的舰船。
最大猛禽角雕给攻势改用了,那 ...

哈哈哈,当时是不想主力舰全是各种“雕”,倒也不想完全按照现实的鸟类级别,也有考虑性格啊,进攻性啊,捕猎行为啊之类的,后期也会考虑调整啦~

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-8-30 10:00:11 | 显示全部楼层
风之微光 发表于 2023-8-30 07:05
考虑到你你的模组是长船,主力舰用类似中微子的小角度、高转速、全盾也是种选择。但如果小角度护盾转速过 ...

嗯,感谢建议,现在计划的也是中角全盾。昨天整完基础框架和星系生成进游戏试了一下,尽管自认为初期数据写的已经较强了,还是被同级别低科虐的毫无还手之力,接敌的一轮输出后就真的是被追着打,想靠机动性风筝,对面一个烈焰去世,给我贴的死死的...   唉,平衡性这个任重而道远啊....

点评

有一说一原版唯一能算得上靠机动而不是甲或盾的只有超体(虽然相对过强) 从游戏机制上机动、风筝不是个很好、很能体现出来的东西。和机动、风筝类似的现实军事思路应该是类似二战德三的闪电战、能量战。但和现实军  详情 回复 发表于 2023-8-30 11:30

势力巨擘

发表于 2023-8-30 11:30:05 | 显示全部楼层
Enzeo 发表于 2023-8-30 10:00
嗯,感谢建议,现在计划的也是中角全盾。昨天整完基础框架和星系生成进游戏试了一下,尽管自认为初期数据 ...

有一说一原版唯一能算得上靠机动而不是甲或盾的只有超体(虽然相对过强)

从游戏机制上机动、风筝不是个很好、很能体现出来的东西。和机动、风筝类似的现实军事思路应该是类似二战德三的闪电战、能量战。但和现实军事不同,游戏里舰船相对战场体型过于巨大,大到足以用碰撞箱阻挡敌军的进攻势头。外加舰船输出只有100%(正常输出)和0%(过载、emp、打坏等)个状态,完全没有被火力压制导致输出和速度按百分比降低或暂时停火的设计。既然速度优势和压制硬茬两个机动作战、能量作战的要素都不具备,那又怎么能风筝的起来呢?

回到游戏,高机动、弱甲弱盾可能还是需要针矛、高爆发,打伸缩炮来解决对手。否则可能需要加强盾效、外加缓慢回甲回结构的自带插件来加强坦度。

巡洋大副

发表于 2023-8-30 23:25:25 | 显示全部楼层
被烈焰去世器冲散,我有两个不同的解决想法,
一个是让自己动的比对面更快,让对面死活都没法近身就行了。可以做个类似征服者F的船插(当然提高效果那种),让自己变得十分滑溜根本摸不到。不过由于地图大小有限而船只体积较大,容易陷入各自为战被以多打少GG的情况,可以加一个“敌众我寡”的船插(也就是范围内没有己方提高自身属性)然后因为被围攻这种情况盾角就需要很大(最好是全角盾)(或者用高展开速度高盾效的针点盾)
还有一种就是让对面冲不起来就行,比如加一种“停滞缠绕光束”的武器,作用是让对面速度锐减(包括技能),武器可以内置在自己势力的船上防止满英仙座泛滥

巡洋大副

发表于 2023-9-5 17:34:14 | 显示全部楼层
后排支持希望能早日玩到

势力巨擘

发表于 2023-9-15 03:38:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛赛莱 于 2023-9-15 05:17 编辑

说实话,我不推荐你把既成的设计风格向原版不必要的贴近,哪怕是攻势这种改形态的,毕竟你有自己的规划了,对吧?

就以现在这艘船为例,它首先有它的独特所在,你可以在背景中恰当的补完这一点,而非尝试让它变成另一个 —— 数十个换色叠贴图的“攻势”或别的什么船之一。 而这么做的,在远星MOD史上并非只有这一个案例,背景设定的体现,也不是靠外观的复刻式贴近来完成的。

这是独属于你的“模组”的“创作”—— 是你自我创造力和想法的体现,一定记住这一点。

明明有那么多的模组都产生了自己独树一帜的、完全区分开来的风格,只要背景处理的够好,有什么必要迁就原版的既有范式呢?

势力巨擘

红花

发表于 2023-9-15 11:09:57 | 显示全部楼层
十分模组九分美工,实际上得有自己的特色






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战列舰长

发癫ing

发表于 2023-10-1 00:00:43 | 显示全部楼层
好好好,我最喜欢新MOD了
远神,启动!

战列舰长

发表于 2023-10-13 02:53:57 | 显示全部楼层
插个眼,期待一下

巡洋大副

发表于 2024-1-6 21:16:37 | 显示全部楼层
太帅了

势力巨擘

发表于 2024-1-6 21:33:22 | 显示全部楼层
好好好

势力巨擘

发表于 2024-2-26 20:26:48 | 显示全部楼层
你这雨燕该不会回不了家吧?

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