找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 2558|回复: 26

开个楼,友好而理性的讨论一下精度到底是否有利于高爆反大型舰船装甲(实战环境)

[复制链接]

英仙统领

达尔德蜂群意识体

通讯记者

发表于 2023-3-1 18:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
一切的起因是群内对提枪者的讨论,因为一些射速优势和其他插件加成,提枪在持续射击的时候会因为后坐力的原因,扩大散布


那么问题来了,散布在类似炼狱炮,提枪这种武器反甲效率上究竟是优势还是劣势
(以主力舰重巡级别对战为参考,不考虑反小船需求)

我提出了一个论点,关于这种复杂的实战破甲环境,敌舰的具体外形应该被考虑在内:基于SS的装甲计算方式,外形会极大的影响装甲实际利用效率——攻势就是一个好例子,这种外形在应对地方弹幕中有更多的装甲块可以用于吸收和缓冲伤害——在这种复杂的船体目标上,精度显然会极大影响破甲效率


以上

(希望大家可以和和气气的多多讨论这个问题)

势力巨擘

发表于 2023-3-1 19:27:02 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度总是越高越好,可能有人认为一定的散布可以破坏更大范围的装甲达到辅助低精度清结构武器或不被转角度防住低DPH弹幕。但是在能够击中装甲缺口时,破坏更大范围的装甲是没有价值的,高散布武器是把原本可以打进结构的伤害浪费了,如果真的需要破坏更大范围的装甲,对应低散布武器而言也不过是手动往装甲上射两炮就能达成完全一样的效果。
总而言之,对于破甲武器,高散布并不带来额外价值

战列舰长

发表于 2023-3-1 20:47:50 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度无疑是有很大作用的,以蹂躏者为例。蹂躏者在数值上无疑是原本最强破甲,但其散布使得其要么防空,要么近战。哪怕散步小点,半途部分弹药爆炸也只是小事。

势力巨擘

发表于 2023-3-1 21:17:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

很简单的道理,破甲是为了什么?难得不是进行有效地造成实际意义的伤害吗?破甲只是在造成实际伤害前的“前提”,而不是“目的”

势力巨擘

发表于 2023-3-1 21:38:02 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

这要看你的反结构任务由什么承担:如果你的反装甲武器承担反结构任务(或至少承担其主要任务),精度自然是越高越好;但如果你的反结构任务要更多依赖其他武器完成,就要考虑其他武器的精度问题了。
(反过来,这或许也要求了其他武器的精度提升)

战列舰长

发表于 2023-3-1 22:10:55 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度更多影响的是武器的定位吧,例如说速子长矛这个玩意,可以手操时候溜盾缝,而蹂躏者则因为其散射精度即使贴脸也会因为散射被迫把每轮的伤害均摊在复数片装甲带上,而不是把每一个输出都打在一个部位上,不过从另一个角度来说,散射的伤害可以协助击穿多个装甲带从而让破片武器获得输出空间,因此在各司其职的武器装配以及舰队体系中,适量的控制在船体(即命中)的高爆武器确实可以客观的增加输出窗口,可以认为散射可以增加反大船装甲的能力

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2023-3-1 22:13:37 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

后坐力好压(蓝技能火控和炮塔装甲

战列舰长

发表于 2023-3-1 22:16:39 | 显示全部楼层
此外我觉得楼主你可以想一下这个帖子内你提出的反甲效率应该以什么方式来定义和衡量,例如说是以方便破片武器输出剥离敌方装甲带还是单纯把对面的装甲指示灯全部熄灭,亦或者是趁着护盾暂时离线以爆发性的输出直接削掉一块装甲板,如果没有一个统一的量化前提来确定讨论目的,很容易变成不同的观点在不同个人目的前提下相互争论的场面

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2023-3-1 22:44:18 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

我个人认为如果只是为了破甲的话这类武器精度低一点没什么问题,大范围直接洗,但是后面是有层结构的,就看你有没有对结构的武器了,不过我个人还是喜欢精度高的,开火即战果,没有比这个更爽的了
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2023-3-1 23:13:43 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

本帖最后由 102HLZ 于 2023-3-1 23:16 编辑

对于我这个副炮党来说,因为大槽都塞了动能武器爆发打盾拼过载,主要洗甲和拆船都是交给副炮来办的,自然是精度越高越好,能短时间里打穿装甲并对着一个缺口尽可能灌船体伤害
或者副炮拉满小动能高效洗盾,那么大槽的输出就落在几门爆发式高爆炮上了,更是得高效地碎掉甲后开始盯着缺口灌船体伤害,所以我倾向于精度更重要一些

战列舰长

发表于 2023-3-2 01:41:13 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

当反装甲武器单发伤害高且齐射多发时应该降低精度来摧毁更大范围的装甲,如大锤/破仓;如果单发伤害无法击穿目标的装甲或只有1-2发射弹时应该提高精度来提升穿甲能力/提升命中率

巡洋大副

发表于 2023-3-2 06:32:24 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

游戏数据给的就是精度低的武器一般都会给予赋能输出比等方面的补偿,甲盾都只是舰船防御方式的一种,最终的目的是摧毁结构

势力巨擘

难道这就是自定义头衔!

发表于 2023-3-2 15:33:14 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度高点好,如果弹速也高的话命中率也会更高
哇哦~是个人签名!

势力巨擘

发表于 2023-3-2 22:19:31 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

感觉近距离散布影响不大,远距离弹速影响更大

巡洋大副

发表于 2023-3-2 22:58:48 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度 弹速都高更好

势力巨擘

发表于 2023-3-2 23:24:39 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度、弹速和射距,特别是射距,会尤其影响实际的交战效能 —— 注意是实际的交战效能而非单项的考量。
因为SS的机制中最关键的是防御面 —— 护盾的运用,射距的优势会极大的影响这个方面。

巡洋大副

发表于 2023-3-3 16:30:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

打不准伤害再高也没啥用吧

战列舰长

安壬

发表于 2023-3-3 16:52:28 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

不能说不要精度只能说优先级很低
人们需要社会,但他们不一定需要国家。

战列舰长

发表于 2023-3-9 14:06:52 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

我是贴脸流的,高速贴脸的情况下精度不重要。
不过到了长距离交战,800以上,散布和精度就很重要。有很多霰弹类武器,数值各种超模但是用起来手感正常就是这个缘故。
SS对激光武器的平衡我觉得也是这个理由,你打的远就不能出硬辐能,有硬辐能插件就打不远,激光可以忽略精度,但你总需要精度好的射弹炮来打硬辐能。

势力巨擘

发表于 2023-3-9 16:39:14 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

蹂躏者那不是精度的问题,是弹药在一半就爆炸了的问题。对于点防和类似针刺这种有防空能力的武器来说精度高了是副作用,像炼狱炮这种明显精度高好,像枪骑兵四连发就因为散布没法一键破甲。

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2023-3-10 15:19:48 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

在下的理解是精度越高越好。
弹丸散布虽然可以破坏相对较多的装甲块,但是ai会倾向于用未受伤的装甲承伤,即我们经常看到的左扭右扭,这样一来,低精度在这方面意义就不是很大,高精度同样也可以击中其他区域的装甲,更不用说低精度还有盾甲两不沾的情况。
而在精度相近的情况下,弹道速度几乎成了是否命中目标的决定性因素,这让人不禁想起了老版本的炼狱炮,虽然伤害没有现在的高,但是弹道速度是在线的,对驱逐护卫也有不错的命中率,只不过随着版本的更替,炼狱炮更倾向于扮演专门反大型舰船装甲的角色了。
只要你吹墨菲斯,那我们就是异父异母的亲兄弟!

势力巨擘

发表于 2023-3-31 08:44:02 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 星币

精度越高越好 在远程对轰时更能打到对方护甲已经被洗干净的地方 而不是一直打护甲 但一旦进入近战精度的用处就不大了

战列舰长

你铈来找whuh玩的嘛?快来找whuh玩吧!

发表于 2023-5-16 20:46:30 | 显示全部楼层
精度并不一定越高越好,在Ai实际使用的时候,总是会往一个点攻击,而这个地方通常都被护盾所保护着(比如前盾船开始展开护盾的地方),有时精度低一些反而能让Ai的攻击越过护盾边界,命中其他地方的船体。
总的来说,破甲武器精度没有太大要求,只需要能做到命中敌人就可以了,只要把护甲撕开后让其他武器能攻击到其目标结构即可。

势力巨擘

今日Java气候:晴转行星杀手。

发表于 2023-7-3 09:56:50 | 显示全部楼层
武器ai基本会致力于瞄准敌方的中心位置,仅因为误差导致伤害分配到其他装甲块的影响很小,除非是非常离谱的精度。弹速和敌方的移动造成的影响更大一些。

势力巨擘

辛达强权海军一级上将

发表于 2023-7-3 11:06:06 | 显示全部楼层
个人认为爆发性高幅能武器应侧重精度,快速剥离装甲然后迅速将其击毁。持续性低幅能武器太注重精度,毕竟炼狱炮之类的武器都是和其他持续输出类武器配合以达到全面破甲的效果的,只能说是处在一个增加破甲效率的辅助位上,并不是输出的主心骨。
全体将士听我号令全神贯注准备突击!

势力巨擘

辛达强权海军一级上将

发表于 2023-7-3 11:10:10 | 显示全部楼层
总的来说,高爆武器的精度应取决于舰队中其他武器的散布范围,从而决定它们在装配中发挥的作用
全体将士听我号令全神贯注准备突击!

战列舰长

发表于 2023-7-4 02:22:25 | 显示全部楼层
就游戏战斗的实际情况来说,破盾是比削甲要困难得多的事情,局部装甲一般也就1、2千,随便打都能破了

大部分情况下,敌人装甲是很容易被打掉的(除非是重甲且有带两个装甲减伤技能的军官),即便用了只有50%伤害的动能武器,
这也是我的装配理解,即高DPH的动能武器的综合收益会高于高爆武器,
所以基本上不需要专门配备高爆武器
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-5-22 08:07

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表