请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

 找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 28389|回复: 91

远行星号0.96a(已发布)更新日志

   火.. [复制链接]

管理员

论坛自动化运维AI

论坛元老

超级加倍上传者

发表于 2023-2-3 05:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
### [Starsector 0.96a (Released) Patch Notes][link-blogpost]
# 远行星号 0.96a(已发布)更新日志

译者:**`AnyIDElse`,`燕来十七`,`jn_xyp`**

> 请注意,以下日志中提及的所有新舰船、武器、船插、任务等名称均为临时译名,不能代表汉化组意见,正式汉化中可能使用不同的名称。

## Hotfix: 0.96a-RC8, 5/6/2023
## RC-8 更新 2023年5月6日
**本段译者:`jn_xyp`**


## 杂项:
- 增加了一些超空间地形任务中的扫描值


## Bug修复:
- 修复了在某些情况下查看敌对活动网络信息界面时导致的贴图[hostile_activity_MINOR_EVENT]崩溃
- 修复了在任务途中遇到路德教抗议活动导致无法访问Jangala上神庙的问题
- “通向 Volturn 的道路”任务不再可重复(如果当前正在进行,可能会再次出现一次)
- 修复了与 Volturn 神殿互动中缺少的对话选项
- 修复了在“路德骑士 Errant”任务中与 Sedge 互动时导致 Chalcedon 太空港酒吧卡住的问题
- `扩展弹舱`的效果也可作用于`IR 自动长矛`
- 修复了将横移开关和反向横移快捷键同时设置时的问题
- 修复了`弹道测距仪`无法作用于混合槽位武器的问题
- `百夫长(狮心卫队)`的舰船系统现在是`阻尼力场`(这是原本的设计意图)
- 移除了势力敌对网络信息中遗留的测试代码

## Changes as of May 05, 2023
## 截至 2023 年 05 月 05 日的更新内容
**本段译者:`燕来十七`**


### 生涯模式
- 移除 Umbra 太空港的 `富勒烯线轴` ,转而为其添加流动性加成(类似于用故事点改进后的效果)
- 教程:现在在当前打开的对话框中显示新目标文本,而不是在屏幕左下角的UI后显示更新
- 互动对话框:为选项区域添加滚动条;仅针对启用了mod的游戏,对原版可能并无影响
- 减少建造临时`通信中继站`/`传感器阵列`/`导航浮标`的成本
    - 过去:20/100/10(重型机械/金属/稀有金属)
    - 现在:15/30/5
- 将军官晋级时每级所需的经验值进一步减少20%


### 杂项:
- 重制标题界面音乐

### 战斗
- 添加了一个选项,可以使玩家通过按键将横移动作开启与关闭;添加了显示“横移锁定”状态的UI

### 舰船:  
- 雄鹰:速度恢复到60

### 武器:
- 略微增加`反物质冲击波`的光效半径(爆炸特效变大了一点)


### 船体装备:
- `军事化子系统`:装配点 4/8/12/20(原为:5/10/15/25)
- `固化护盾转化器`:  
    - 移除护盾维护减少
    - 装配点 3/5/8/12(原为:3/6/10/18)
- `全角护盾转化器`:
    - 移除护盾维护减少
    - 装配点 3/5/8/12(原为:3/6/10/18)
- 调整`幅散管道扩容`的描述,表述为仅减少EMP伤害
- `防爆气密门`:伤亡减少增加到60%(原为:50%)


### 舰船AI:
- `量子干扰`(`预言者-级`)技能不再用于对抗战机
- 修复了:AI“认为”的瞄准目标和实际瞄准目标不一致的问题


### BUG修复:
- 修复了可能导致工具提示不显示的问题`
- 修复了原先在故事点不足时允许战后恢复舰船的问题`


## Changes as of April 12, 2023
## 截至 2023 年 04 月 12 日的更新内容
**本段译者:`jn_xyp`**


## 生涯模式
- 在酒吧添加了路德教朝圣者货运任务
- `行星护盾`现在可以保护殖民地免受`流星撞击`环境条件的影响
- 商品生产类任务:需要供应的`器官`最多为3单位,`毒品`最多为6单位
- 在各种“你需要开启/关闭应答器才能与市场互动”类的提示信息中添加了高亮显示
- 如果在战斗后失去了内置s-船插的舰船,之后显示的获得额外经验值的信息中会提及原因
- 支援空间站的舰队在你撤退时不会骚扰你的舰队(不再导致战备损失)
- 对于各类废弃空间站:
    - 现在分别提供“检查货物库存”和“检查船坞库存”两个选项
        - 选择“检查船坞库存”选项默认会打开舰队界面的“拿取”标签页
    - 在初次探索后选项会变为“转移舰船”和“转移货物”
- Umbra 星球:现在是一个“自由港”,其`太空港`安装有`富勒烯线轴`物品
- 添加了一些新的玩家阵营旗帜
- 添加了通过塞钱来改善与速子科技间不良关系的选项


## 战斗系统:
- 击穿目标的抛射弹药(例如打穿导弹的炼狱/高斯炮炮弹)现在会产生小得多的击中光晕
- 可以在不中断“接通视频信号”的情况下打开“部署增援(G键)”对话框
- 调整了战术地图(Tab键)背景上的网格(更不突出)


## 杂项:
- 装配界面:
    - 降低了装配界面背景网格的亮度,以减少视觉干扰
    - 调整了船插详细信息提示的显示位置,将提示的显示判定范围向船插图标右侧略作扩展,以便在鼠标向右移出船插图标后仍然可以看到船插详细信息
    - 在“添加船插”对话框中,会优先显示新学会的船插
- 同名舰船的不兼容变体现在不再共享自动装配对话框中的预设配置
    - 例如`斗士-级`的普通和速子科技版本(槽位类型不同),这种的就叫做“不兼容变体”
    - 兼容的变体(例如大多数舰船的普通和第十四军团版本)仍然共享自动装配的预设配置


## 舰船:
- 开局送的`风筝-级`(A)变体:用`轻型自动炮`替换了`轻型双管自动炮`
- `至高点-级`:
    - 将最左侧的小型能量挂载点改为中型
- `雄鹰-级`:
    - 部署点 22 -> 20
    - 战斗航速 60 -> 50;提高加速度
    - 可能还是太强了,但是我们看看吧
- `狂怒-级`:
    - 装配点数 120 -> 130
    - 战斗航速 90 -> 95
- `极光-级`:
    - 护盾幅能/伤害比 0.8 -> 0.6
    - 重新设计了标准装配方案
- `小精灵-级`(所有变体):
    - 移除了`精密机械`和`相位力场`内置船插
    - 添加了`坚固结构`内置船插
    - 船体结构 2000 -> 2500
    - 船体装甲 350 -> 450
    - 舰船系统(F技能)从`热诱弹发射器`改为`诱饵发射器`
        - 调整了诱饵弹发射口的位置
    - 调整了之前没有对齐的引擎喷口的位置
    - 调整了相位线圈的发光效果,更好地指示舰船在相位状态中的朝向
- `厄运-级`、`预言者-级`、`折磨-级`、`阴影-级`:
    - 每次部署的基础战备值(CR) 20% -> 30%
    - 注意这也会减少峰值时间耗尽后恢复战备的成本
- `野狼-级`:护盾幅能/伤害比 0.8 -> 0.7
- `美杜莎-级`:调整错位的发动机喷嘴
- `典范-级`:调整几种默认装配,增强战力



## 战机:
- 各型支援战斗机(`希腊剑`、`希腊矛`、`探矿无人机`)将在安装到航母上时被重新涂装以匹配母舰的涂装(主宰、核心、扩展纪元)
- 战机结构受损时会自动返航维修,条件如下:
    - 母舰不在战斗中
    - 母舰向战机下达“集结”指令
    - 母舰的战机整备速率大于等于50%
    - 战机的数量已经达到上限
- `探矿无人机`:会尝试保持在母舰前方的位置
- `疣猪`:
    - 添加`发动机隔离性装配`船插
    - 调整了描述,强调其火力不是很强,只是一般般
    - 重新分类为“主宰纪元”(低科),并更换了战机贴图
- `短剑`:
    - 将单发的热诱弹发射器改为三发
- `勒克斯`:
    - 战机整备时间 15 -> 12 秒


## 武器
- 如果附近有其它目标,那么已经发射的带有“STRIKE”标签的导弹不会再自动瞄准战机
- `暴风 MLRS`:移除了EMP伤害
- `轻型双管自动炮`:幅能/每发炮弹 40 -> 30
- `低温喷射器`:
    - 充能速率 4次/秒 -> 6次/秒
    - 装填量 40 -> 60 发
- `裂隙鱼雷发射器`:
    - 每发幅能 6000 -> 3000
    - 大幅提升了鱼雷的结构耐久值
    - 撞到战机时,鱼雷不再会被摧毁(但仍然会对战机造成毁伤)
- `现实干扰器`:
    - 产生电弧的速度增加一倍
    - 电弧的射程增加一倍
    - 子弹飞行速度 300 -> 200
    - 每发伤害 100 -> 25,EMP伤害 1500 不变
    - 被电弧击中的舰船的武器/引擎修复时间延长一倍,持续10秒
- `炼狱炮`、`高斯炮`、`热脉冲加农炮`、`千兆加农炮`:
    - 如果炮弹足以摧毁战机,那么炮弹会穿过战机继续飞行
- `高强度激光`:每秒幅能 500 -> 400


## 舰船插件:
- 船体自带的船插中,如果该船插有对应的内置化(s-mod)加成,那么通过“强化”操作来解锁加成
    - 消耗1个故事点,获得100%的额外经验
    - 强化后的自带船插**不占用**内置船插数量上限
- `弹道测距仪`:
    - 重置提示文本
    - 现在需要舰船有任意大小的实弹槽,而不是只影响实弹槽上安装武器
- `改装机库`:
    - 装配点降低至 10(所有级别舰船,但仍不能安装在护卫舰上)
    - 移除了战机速度下降和所受伤害增加的惩罚。安装舰载机所需装配点不再增加
    - 根据战机装配点数,增加舰船本身所需部署点数和补给需求,每5点战机装配点增加1点部署点数和补给需求,至少+1
    - 战机替换时间延长至1.5倍
    - 返航的轰炸机重装弹时间+40%(一般都不会延长超过1秒)
- `固化护盾转化器`:
    - 不再减少维持护盾所需幅能
    - 装配点数 3/6/10/18 -> 3/6/9/15
- `军事化子系统`:不再提供轻微的护甲/幅能加成


# 舰船AI:
- 改进了对于诸如`感应空雷发射器`这样武器的制导效果
    - (这类武器的发射初始速度高于其最大速度)
- 减少了速度较快的舰船在没有完全散尽幅能的情况下,又重新冲上去进入战斗的情况
- 如果满足以下条件,只装备导弹和点防武器的舰船,会与敌方保持自身导弹射程的距离:
    - 指挥官性格(没有指挥官则根据所属势力的舰队组成设置)是谨慎或胆小
        - 且没有被下达“消灭”命令
        - 且没有开启“全面进攻”
    - 或被下达“骚扰”命令
    - 或是非战斗型航母,且指挥官性格是激进/鲁莽
        - 胆小/谨慎的指挥官会保持更远的距离,停留在其战机航程的距离
- 调整了多艘舰船组成的舰队对于小型相位舰船的行为
- 当面对快速接近的导弹时,会更早地使用各种主动的诱饵弹发射器
- 修正了可能导致`烈焰驱动器`(和类似的舰船系统)在错误的时间被激活的错误(例如在撤退时向错误的方向猛冲)。
- (大概)修正了AI试图攻击正在撤退的战机的错误




## Bug修复:
- 修复了当你没有足够的故事点时,按下回车键仍然可以“改善”工业设施的bug
- 修复了带有`改装机库`船插的舰船不自动放出舰载机,直到打开舰队界面或者进入战斗才会放出舰载机的bug
- 修复了在“舰队指挥”教程中,当鼠标在教程信息框上时,按下`Q`键来快速接通舰船视频信号时会导致教程信息框出现bug的问题
- 修复了当船插超过最大数量时,船插内置UI无法正确显示的bug(仅视觉bug)
- 修复了某些故事任务在其目标已经完成时仍然会触发的bug(PZ任务)
- 修复了`求救呼号`能力在教程结束时没有被放置在能力栏上的bug
- 修复了[数据删除]舰船的名称问题
- 修复了当玩家没有位于超空间中时,该消失的滑流不会消失的问题
    - 此bug会对新生成滑流的连续性产生影响
- 修复了自动开火bug,当敌方舰船锁定非当前舰船作为目标并发射导弹,我方点防武器在反导时会频繁地瞄准不同的导弹
- 修复了当精英级`战斗耐力`技能与某些武器组合时,会导致“该舰船受到了结构伤害”的爆炸效果出现过于频繁的问题
- 修复了在玩家改变舰队组成时,酒吧燃料运输任务会即时改变所需燃料数量的问题

## Changes as of February 01, 2023
## 截至 2023 年 02 月 01 日的更新内容
**本段译者:`AnyIDElse`**


### 生涯模式:
- 新增 "篡位者" 剧情任务
- 新增 "游侠骑士" 剧情任务
- 新增 "朝圣者之路" 剧情任务
- "局势进展" 机制
  - 这个机制将跟踪玩家行为和其它因素对事件进展的影响
  - 随着局势向某个方向逐步进展,会有各种各样的事情发生
- 新增 "敌对活动" 局势
  - 处理在玩家殖民地所在星系发现的敌意舰队
  - 敌对活动的产生有多种诱因 (比如 AI 核心的使用、临近海盗基地的存在等)
  - 不同原因的敌对活动有不同的解决办法
  - 如果对其置之不理,殖民地将会受到负面影响,并最终诱发一次大型负面事件 (例如遭受 `卢德左径` 的袭击),事后重归平静
  - 这个局势的目在于在灾难发生前给玩家提供预警,以允许玩家采取行动。玩家可以选择去解决问题的根源;或者是只治标不治本,用射爆来犯舰队的方法来控制局势
- 新增 "超空间地貌" 局势
  - 玩家的各种行为可以增进对超空间环境的认知,进而解锁额外加成,比如...
  - 殖民地周围的超空间滑流将在地图上持续显示
  - 提高在滑流中行进的效率
  - 提高超空间中的航速
- 新增与 `行星杀手` 装置和 "敌对活动" 局势 有关的任务
- 调整了大部分势力的舰队组成
  - 现在每个势力一般都会有自己独占的主力舰
  - 整体而言增强了势力舰队的独特性
  - 某些武器现在会在特定对应势力的公开市场或黑市中更大量地出现
    - 例如,`英仙座联盟` 的市场中更大量地出现新增的定向能量导弹
- 音乐
  - 为探索核心世界以外的星系添加了新背景音乐
  - 为 `英仙座联盟` 添加了专属音乐
- 工业
  - 当敌对活动大量涌现时,`贸易中心` 会为所在星系提供低价值的敌对赏金
- 添加了额外的说明文字,让出现在殖民地通信界面的玩家联系人变得更加显眼
- 按 `F11` 隐藏用户界面时也会隐藏舰队周围的圆圈
- 对 `超体` 发布的一次性赏金任务现在无法被以某个特殊方式滥刷舰队
- 在通讯界面,"分析实体" 与 "扫描行星" 任务现在会被归类到 "任务" 栏目
- 打捞舰船的界面现在会将普通打捞与花费任务点的强制打捞显示在同一屏内
  - 普通打捞和强制打捞各最多显示 24 艘舰船,界面以宽形伸展
- 当 "舰船维修完毕" 的消息在短时间内大量出现时,它们将自动折叠为一条
- 生产订单的单物件数量限制被扩大为 100,比如你可以在订单里一次性塞下 100 个速子长矛了
- 对 "因战斗难度而产生的额外经验" 的计算公式进行微调,现在能正常处理玩家舰队只有一艘船时的计算情况
- `星际驿站` 现在少量地需求 `挥发物` 和 `稀有金属`
- 新产生的雇佣副官将尽可能不与玩家已经拥有的雇佣副官使用相同的头像,但不保证绝对
- 货物滞销任务 (在酒馆中随机触发,以更便宜的价格向玩家出售货物) 若是以远程采购的形式出现,则其采购目的地将尽可能是不与玩家敌对的势力殖民地
- 当玩家达到满级后,选择故事点选项所得到的奖励经验将相当于升级所需经验的四倍而非两倍
- `卢德左径` 的突袭现在可以从任何左径基地发出,而无需军事基地
- 对 Galatia 学院 事件链的某些环节加入了星币奖励
- 当舰船因 CR 过低而彻底损坏,进而导致舰队货物超载强制丢失货物时,将尽可能保留重要货物免受强制丢失
- 在新游戏界面,新增了 "先生/女士/舰长" 的尊称选择器,这将决定玩家被以尊称称呼时的文本。
- 遗弃船 (绿粽子) 上的 AI 核心将以 `实弹大师` 技能替换原有的 `能量大师` 技能
- 教程出现的遗弃船 (绿粽子) 将不会使用`火蛇 MRM`
- 在通讯界面,联络人赏金的任务现在还会被归类至赏金目标所属势力的栏目
- 对 Galatia 学院 事件链的某些谜语人对话选项做了额外说明补充
- 新增许多玩家可选的头像
- 新增许多会在星球界面等场合显示的艺术插画
- 调整大地图自动战斗公式,大幅降低 D 插的负面计算影响。这也会影响各类舰队对玩家威胁度的计算


### 战斗:
- 在设置界面新增了一个选项,能关闭大型舰船爆炸时产生的瞎眼白光
- 产生瞎眼白光时,不会把指挥界面盖住(但还是会把舰船状态显示盖住)
- 改善舰船爆炸时的视觉效果
- `终结指令`:自爆的无人机不会造成友伤了
- 当一艘船处于 过载/强制排散 状态,那么在 过载/强制排散 结束前的 0.2 秒内按下右键,就可以在 过载/强制排散 结束时直接开启 护盾/相位,提高操作手感
- 下线的武器将在武器组中以红色而非绿色文字显示
- `后备部署`:对只有一个甲板的舰船效果增强
  - 让战机数量翻倍或让战机数量+2,取决于哪个的数量增加更高
  - 战机整备效率只降低 15% 而非正常的 25%
- 当玩家进入战斗后没有部署旗舰时,在左上角加入更多说明文本以建议玩家部署旗舰
  - 当玩家进入战斗后没有部署任何一艘舰船时,也会加入更多说明文本
  - 当玩家旗舰被摧毁时,也会加入更多说明文本以建议玩家转移指挥舰船
- "在指挥界面暂停然后进行一长串指挥、然后取消最后一个命令" 的邪道方法现在不会返还消耗的指挥点
  - 在此前,进行指挥然后取消命令会让一整串命令都被直接识别为 "无命令"
- 改善 `死神鱼雷` 的爆炸特效


### 杂项:
- 自动装配:
  - 自动装配现在不会在还能点 幅能管道/幅能寄存器 的时候把装配点浪费到 `附加幅能线圈` 和 `幅能配送器` 上
  - 装配上的武器或战机数量明显过少时,产生警告提示
- 新增 "useSoftwareMouseCursor",可在 `data/config/settings.json` 调整
- 让峰值时间耗尽的舰船撤退无需花费指挥点,也不用频繁开关指挥界面了
- 修复 击剑小游戏 的屏幕缩放问题
- Linux 启动脚本新增了`#!` 标识符
- 默认 `MaxPermSize ` 增加至 128m
- 在舰船信息界面新增了舰船对应船体大小的文本提示
- 让装配界面的背景颜色稍微更暗一些,显得不那么拥挤
- 在装配界面的舰船名称旁边新增了 "生成舰船名称" 的按钮
  - 如果舰船的当前名称不符合势力前缀格式,这个按钮则会为其添加前缀


### 舰船:
- 新增 `巅峰-级` 重型无人舰
- 新增 `新星-级` 无人战列巡洋舰
- 新增 `天马座-级` 战列舰,一艘中科舰船
- 新增 `执行官-级` 战列舰,一艘 `天马座` 的修改版
- 新增 `不败-级` 无畏舰,一艘低科舰船
- 新增 `惩戒-级` 战列巡洋舰,一艘低科舰船
- 新增了一系列 `狮心卫队` 的中科舰船皮肤
- 新增 `企业 (P)`
  - 把无人机甲板替换为一个向后的大型导弹槽位
  - 中型导弹槽位替换为中型实弹槽位
- 新增 `蝎尾狮 (LP)`
  - 大型实弹槽位替换为大型导弹槽位
  - 中型导弹槽位替换为中型实弹槽位
  - 内置 `弹道测距仪` 替换为内置 `安全协议超驰`
- 新增 `企业 (LP)`
  - 战术系统替换为 `猎户座驱动`
  - 中型导弹槽位替换为中型复合槽位
  - 并没有内置 `安全协议超驰`
- `斗士 (LP)`:部署点/月度维护补给 5 -> 6
- `辉煌`:
  - 战术系统替换为 `等离子爆裂驱动器`
  - 护盾维持 0.5 -> 0.4
  - 移除甲板
- `光辉`:内置 `能量检波器`,`能量检波器` 是一个提高非光束 能量/混合 武器基础射程的插件
- `制高点`:部署点/月度维护补给 18 -> 20
- `雄鹰`:
  - 部署点/月度维护补给 22 -> 18
  - 幅能耗散 600 -> 700
  - 速度 50 -> 60,机动性也有略微提高
  - 基础售价 120000 -> 100000
- `哨兵`:
  - 结构 1500 -> 1750
  - 幅能容量 2000 -> 2500
- `根除者`:部署点/月度维护补给 20 -> 22
- `根除者 (P)`:部署点/月度维护补给 17 -> 18
- `军团`:装配点 260 -> 300
- `军团 (XIV)`:装配点 270 -> 310
- `双子座`:
  - 移除 `民用级舰体`
  - 装配点 75 -> 85
  - 速度 50 -> 60
  - 调整各类默认装配
- `野狼` 的开局初始装配微调
- `亥伯龙`:
  - 质量 300 -> 200,稍微更不容易把自己撞死了
  - 内置 `精密机械`
- `相位传送器`(`亥伯龙` 的战术系统):
  - 可以随时使用,不再需要零幅能状态
  - 冷却时间 10s -> 15s
- `美杜莎`:
  - 装配点 95 -> 100
- `预言者`:
  - 速度 80 -> 100
  - 部署点/月度维护补给 20 -> 18
- `征服者` 贴图调整
- 其实还有许多船的贴图也稍微调整了


### 战机:
- 新增 `希腊矛-级` 支援机
  - 0 交战距离,和 `希腊剑` 类似
  - 战术系统是 `罐式高射炮`,武器是 2 个 `轻型自动炮`


### 武器:
- `瞬发 PD 激光炮` 和 `重型瞬发激光炮` 的视觉效果微调,命中光效更快变亮
- `飓风 MIRV`:
  - 提高二段制导的精确度
  - 二段分裂弹数 9 -> 7
- 新增 `IR 自动长矛`:
  - 中型能量武器,装配消耗很低
  - 有弹夹机制
  - 1000 射程,伤害类型是破片
  - 高爆发力,低持续输出能力
- 新增 `戈耳工 DEM SRM` 和 `戈耳工 SRM 发射舱`:
  - 分别是小槽版本和中槽版本
  - 导弹武器,导弹会从较远距离向目标发射光束
- 新增 `凝视者 DEM SRM` 和 `凝视者 SRM 发射舱`:
  - 分别是小槽版本和中槽版本
  - 导弹武器,导弹会从较远距离向目标发射引力子束,持续 10 秒
- 新增 `龙炎 鱼雷` 和 `龙炎 鱼雷 发射舱`:
  - 分别是中槽版本和大槽版本
  - 导弹武器,导弹会从较远距离向目标发射伤害极高的高爆爆发光束
- 新增 `海德拉 MDEM`:
  - 只有大槽版本
  - 导弹武器,二段分裂为 6 个会绕向目标侧面的小型导弹,小型导弹向目标发射光束
- 新增 `短矛 LRM 投射舱`:
  - 大导弹槽位,装配消耗很低
  - 发射 6 个 短矛 LRM 弹体,武器冷却速率与弹药恢复速率比两个 `短矛 LRM 发射器` 更快
- 新增 `气锤`:
  - 中导弹槽位,每次发射 3 个 大锤-级 鱼雷 弹体
  - 备弹量和装配消耗都很低
- `裂隙洪流发射极` 的爆炸现在受能量武器伤害影响而非导弹武器伤害影响
- `暴风 MLRS`:
  - 伤害 250 -> 100
  - 但在命中护盾时伤害恢复为 250
- `破舱 SRM`:调整武器贴图和弹体贴图,放在高科舰船上时不会那么违和
- `台风级死神鱼雷发射器`:备弹量 5 -> 7
- `旋风级死神鱼雷发射器`:
  - 两发死神鱼雷之间的发射间隔 1s -> 0.25s
  - 但整体冷却时间维持 10s 不变
  - 死神鱼雷出膛即满速
- `赫菲斯托斯加农炮`:弹体散布 10 -> 5
- 新增 `动能冲击波` 和 `千兆加农炮` ,`狮心卫队` 专属武器
- `蜂群 SRM` 文本描述调整
- `LR PD 激光炮`:装配消耗 5 -> 4
- `瞬发 PD 激光炮`:
  - 装配消耗 7 -> 6
  - 备弹量 3 -> 4
- `重型瞬发激光炮`:
  - 装配消耗 11 -> 9
  - 备弹量 5 -> 6
  - 伤害提高了 10%
  - 不再无视各类耀斑
- `引力子束`:当一个护盾被 1/2/2+ 个引力子束命中时,该护盾所受伤害提高 5%/8%/10%
- `离子束`:每秒幅能产生 200 -> 150
- `脉冲激光炮`:
  - 幅能比 1.0 -> 0.8
  - 现在在初始蓝图包内
- `钻探激光炮`:
  - 装配消耗 2 -> 1
  - 武器类型改为混合,可以安装在能量、实弹、混合、通用槽位上
- `钻探冲击波`:
  - 现在有弹夹机制,初始备弹量为 4
  - 单发伤害 700 -> 200,命中目标装甲时追加 100 仅对装甲起效的伤害
  - 伤害类型改为高爆
  - 幅能产生 1200 -> 300
  - 武器类型改为混合,可以安装在能量、实弹、混合、通用槽位上
- `战术激光炮`:幅能产生 75 -> 60
- `感应空雷发射器`:
  - 稍微加上了一点点初始散布
  - 不再被导弹飞行时间、导弹速度与机动性等属性影响
    - 所以 `电子反制组件` 不会对它产生负面效果了


### 舰船插件:
- 许多插件在被用故事点内置时都会提供一些额外效果
  - 装配消耗越低的插件,被内置时提供的额外效果就更强力
  - 装配消耗在 5/10/15/25 附近的插件被内置时基本不会提供额外效果
  - 装配消耗极高的插件,被内置时提供的额外效果是负面的
    - 目前有 3 个插件被内置时提供负面额外效果
  - 后勤系插件被内置时会提供明显的正面额外效果
  - 内置插件所提供的额外经验调整为 75%/50%/25%/0%,对应各船体大小等级
- 调整了 `不稳定推进器` 的文本描述,说明它不影响导弹武器的射程
- `自动化系统损毁`:最低船员需求的增加量 100% -> 50%
- `弹道测距仪`:根据舰体的不同,会把无法获得的增益的描述文字颜色设为浅灰色
- 新增 `护航定位阵列`:
  - 让舰载机对导弹与其它战机造成的伤害提高 50%
  - 让舰载机的最大交战距离归零
  - 装配消耗 2/4/6/10
- 能学到 `神经集成器` 和 `神经接口` 的插件包应该不会再在生涯中出现
- `坚固结构`:
  - 现在还会降低 50% 战后维护所消耗的补给
  - 和各 D 插所提供的那些效果类似且以乘法叠加
- 新增 `导弹自动装填机`:
  - 自动为所有小型导弹武器恢复弹药,但一艘船的总恢复数有限
  - 消耗更多装配点的导弹武器会需要更多的恢复数才能恢复弹药
  - 船体大小更大、船体的小导弹槽位更少,则总回复数越高
  - 只对装在 `导弹` 类型槽位里的武器起效
- `整合点防御 AI`:
  - 装配消耗 4/8/12/20 -> 3/6/9/15
  - 现在的效果是 让所有舰载武器无视耀斑 以及 所有舰载武器对导弹的伤害提高 50%
  - 将小型武器 PD 化的效果,变成了它的故事点内置额外效果
- `高精度传感器`:装配消耗 9/9/9/15 -> 4/6/9/15
- `护盾分流` 与 `定向护盾生成器` 现在互相不兼容
- `护盾分流` 现在可以被用故事点内置


### 舰船 AI:
- 调整无盾舰船对于一艘将要爆炸的舰船的行为,不至于为了疏散而躲得远过头
- 修复了 AI 会在某些情况下顶着来袭的超大量伤害按 V 的问题
- 修复了 AI 会在某些情况下无视 MIRV 二段弹体的伤害的问题
- 修复了 AI 会在某些情况下对战机发射不应用于反战机的动能导弹的问题
- 修复了 AI 会在某些情况下对过载战机发射大量导弹甚至鱼雷的问题
- 修复了相位舰船的 AI 会在某些情况下试着在友方舰船的体内解除相位的问题
- AI 会更主动地在合适的时候大量使用各类反装甲导弹,比如`破舱 SRM`
- AI 会更主动地对无盾非相位舰船倾泻火力
- AI 船会更理解那些指向前方但不靠近舰船中轴线的固定导弹槽位的用法,在合适的时机开火以避免脱靶
  - 对于鱼雷型武器的影响较大,比如 `企业` 舰体两侧的中型导弹槽位上的死神鱼雷
- 修复了 AI 会在某些情况下关闭还处于爆发状态的武器组的自动开火功能的问题,这个问题可能会导致例如 `速子长矛` 的武器发射了一半就被转走
- 提高了 AI 对于各类空雷武器的伤害检测能力
  - 当 AI 认为某些空雷的威胁度较高时,它倾向于让舰船离得更远
  - 当 AI 认为附近的战机或陨石可能误触空雷时,它倾向于让舰船离得更远
  - 修复了 AI 不考虑友方空雷被敌方触爆的可能性的问题
  - `厄运` 的战术系统大概不会炸到自己人了
  - AI 对着一颗许久后才会引爆的空雷开盾而无视其它方向的来袭火力的问题大概也被解决了
- 修复了 AI 会在满船都是 0 交战距离战机的情况下依然会试着按 Z 的问题
- 如果自身的护盾状态良好且角度覆盖得到,AI 会更主动地开盾靠近将要爆炸的舰船打出更多伤害,而非直接后撤
- 带有 `STRIKE` 标签的武器会在被使用诸如 `高能聚焦系统` 的战术系统时被更重视,让 AI 主要根据它们而非其它不重要的武器来决定何时使用战术系统
- 修复了 AI 会在某些情况下即使收到 `歼灭` 指令也不会主动靠近敌人,甚至可能远离敌人的问题
  - 这个修复也额外调整了 `鲁莽` 性格的副官,让它更为激进
  - 这个修复还额外调整了 `全面进攻` 指令对全体舰船的影响
- 提高了 AI 对于相位隐形的理解能力,AI 会更主动地用它快速 耗散软幅能/为武器冷却
  - 这个行为将某些情况下替代 "绕后",作为相位舰船的主要行为,比如:
    - 当舰船自身为驱逐舰,而目标是一艘驱逐舰或护卫舰时
    - 当舰船自身为巡洋舰或主力舰时
  - 当舰船安装了 `相位锚点` 插件时,AI 会进一步更加理解这种行为,即使上述两条条件没有被触发。不过对于相位护卫舰而言,AI 依然倾向于 "绕后"
- 当相位舰船的 AI 处于孤立无援、且幅能状态让它难以移动的情况时,它会试着冒险强制排散而非在原地等死
- AI 会更主动地对 过载/强制排散 中的目标发射鱼雷型导弹武器,准确来说是带有 `STRIKE` 标签的导弹武器
- `相位传送器`:
  - 修复了 AI 在某些情况下计算位置偏左的问题
  - 现在 AI 会选择更直接的落点位置
- 稍微改善了 AI 被命令前往某个路径点时的行为
- 改善了 AI 对于舰船威胁度的评估能力,某些实在无法产生威胁的舰船可能会被正常的忽略
- 改善了 AI 执行护航命令时的行为,在某些情况下会更倾向于指向可能产生威胁的目标




### Bug 修复:
- 修复了 `船体修复` 技能对舰船打捞概率影响错误的问题
- 修复了无法被故事点内置的插件可能以已内置形态出现在可打捞遗弃舰船上的问题
- 修复了 `感应空雷` 是一种点防御武器的问题
- 修复了可打捞遗弃舰船只会出现 3 个而非其它更少数量个 S 插件的问题
- 修复了 `Hanan Pacha` 没有 `辐射` 环境的问题
- 修复了无故事点时也可以再教育副官的问题
- 修复了 AI 会在某些情况下无法理解如何使用 `目标馈送` 的问题
- 修复了 `普罗米修斯 MK.II` 引擎错位的问题
- 修复了生产订单完成瞬间打开生产订单界面可能会导致被生成的舰船 CR 归零的问题
- 修复了某些随机任务将不应该的物体或地点设为目标的问题
- 修复了诸如 `堡垒护盾` 的某些战术系统,可以在暂停时按下左键然后取消暂停来无视开火限制的问题
- 修复了某个随机任务会把 `低温休眠仓` 设为任务目标的问题
- 修复了战机款 `赛博 SRM (单发)` 会出现在初始蓝图包中的问题
- 修复了船体受损的舰船部署到战斗后船体状态突然变得完好的问题
- 修复了对电弧进行伤害计算时会考虑错误伤害来源的问题
- 修复了酒吧任务与联络人任务频率设置不起效的问题
- 修复了购买舰载武器时价格意外便宜了 20% 的问题
- 修复了可以用某些邪道将玩家安置在无人舰船上的问题
- 修复了 `电子反制组件` 对武器射程无效的问题
- 修复了货物滞销任务总是指定远程供货商的问题
- 修复了不断 S/L 时会在舰船打捞处理环节出现的问题
- 修复了友方舰队的旗舰会在玩家加入战斗后被错误地设置的问题
- 修复了 `整合点防御 AI` 会把带有 `STRIKE` 标签的武器 (比如 死神鱼雷) 设为 PD 的问题
- 修复了突袭时陆战队员损失过高的问题,因为 "强化防御力量" 的防御方增益被重复计算了
- 修复了超空间滑流在某些情况下生成地极度异常的问题
- 大概修复了 `暴雨` 的战术系统可能导致游戏崩溃的问题
- 修复了同一个空间站可能会被不同难度的赏金任务同时选为目标的问题
- 修复了被赏金任务设为目标的空间站不会显示黄色高亮感叹号的问题
- 修复了在教程中可能会因为某些指挥行为而导致游戏崩溃的问题
- 修复了舰船打捞界面中,舰船船员的数字提示没有反应玩家拥有的舰队技能的问题
- 修复了各类关键剧情道具 (比如 `双面神装置`) 可能因为舰队被毁而丢失的问题
- 修复了自动装配在某些情况下需要反复执行几次才能将所有舰船插件妥善安装完毕的问题
- 修复了在与友方空间站共同作战后可能无法追击敌方舰队的问题
- 修复了在从舰船插件界面切换为选择内置插件界面时,用于显示装配点的条会在某些情况下一直在游戏界面顶部显示的问题
- 修复了在战斗即将触发的界面中,鼠标悬停在画面外舰船所对应的位置上时也会显示其状态窗口的问题
- 修复了红色星球任务可能会被多次接取的问题
- 修复了奇数贴图宽或高会导致的武器贴图模糊
- 修复了当从可打捞遗弃船中以 "恢复舰船" 方式而非 "打捞残骸" 方式获取蓝图时,对应蓝图任务无法正常完成的问题
- 修复了核心星域的各行星的卫星可能宜居的问题,这次真的修复了!
[link-blogpost]: https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=26020.0

在做了,在做了(

势力巨擘

译码专家

发表于 2023-2-6 05:15:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gabliele 于 2023-3-31 04:21 编辑

持续补充一些Alex在官网与推特上透露但未写入日志的讯息:

*高强度激光的秒/幅能消耗:500→400


*一部分高伤害的大槽武器能直接贯穿被其击中并摧毁的战机,且不会造成伤害递减。已知的包括:
–千兆加农炮
–攻势的热脉冲加农炮
–炼狱炮
–高斯炮
–等离子炮
–裂隙鱼雷则不论如何都会直接穿过战机


*暴风MLRS会进一步移除EMP伤害


*气锤(中槽大锤)的备弹量与装配点需求均为9


*赶牛人改动:
–添加新的内插 “B-Deck” 当整备率降低至40%时将立即恢复到100%并补充所有已损失的战机联队,该效果每场战斗仅触发一次(丢人丢到梅开二度,为了避免再度出错的可能已为所有记录添加了原文截图与链接)
–调整了AI以更好地协调使用导弹与舰载机
–战术系统变更为诱饵弹发射器
–降低赶牛人的使用成本(包括部署成本与部署点,但没透露多少)


*Alex在试着强化极光但无法确定最终结果(目前为盾效0.8→0.6)


*小精灵改动:
–移除精密机械与相位立场并添加坚固结构
–热诱弹发射器更改成阔剑联队的版本(诱饵弹会围绕目标进行周圆运动)


*为疣猪重型战机联队内置绝缘发动机组件


*弹道测距仪不再要求武器必须安装在实弹槽上,简化为船体带有实弹槽即可


*改装机库重新设计,目前开发中的效果为:
–舰载机再生时间与整备率恢复延长50%,整备率衰减加快50%
–轰炸机返航填装弹药或战斗机返航进行维修需要额外等待其40%的基础再生时间,而通常这只要1秒不到
–最低船员需求数提高20名
–每5点投入在舰载机上的装配点数将额外提高本舰1点部署值与补给恢复成本
–内置效果更变为使巡洋舰/主力舰的整备值恢复速率分别提高10/25%,对驱逐舰无影响


*已知的插件内置效果
–护盾分流:额外装甲增益 15%→30%
–全角护盾:取消盾角缩减
–扩展导弹架:导弹武器射速降低50%
–高级炮塔螺旋仪:对护卫舰、舰载机、导弹造成的伤害提高25%
–高精度传感器:战斗中视野范围提高1000/1500/2000/2500
–幅能线圈附件:增幅容量额外提高200/400/600/1000,使其加成与直接投入电网改造相同
–护航定位阵列:战机的实弹与能量武器射程+100
–稳定护盾:将10%受到的硬幅能伤害转化为软幅能
–炮塔装甲:所有非导弹武器射速提高10%
–辅助燃料罐:燃料扩容提高至双倍,并移除针对民用船体的额外维护需求
–电子反制组件:不再受电子战影响,并使本舰发射的导弹免疫耀斑
–增强驱动立场:大地图最高航速+1

*新船的部署点数
不败 - 60
天马座/执行官 - 50
惩戒 - 35
新星 - 40
巅峰 - 30




星域军阀

愿意往这瞟一眼的兄弟,祝你顺利哟。

发表于 2023-2-3 05:13:20 | 显示全部楼层
汉化日志的各位辛苦啦。
这里是签名!感觉要是空着的话会少了什么...呃...但是写啥呢?

巡洋大副

发表于 2023-2-3 05:21:37 | 显示全部楼层
你做的好啊!

势力巨擘

rua

发表于 2023-2-3 05:38:16 | 显示全部楼层
钻探冲击波崛起咯
速子长矛!重型针刺!Best Match!
R U Ready?
很行!
人之领巅峰之作!典范级战列舰!

战列舰长

发表于 2023-2-3 07:06:59 | 显示全部楼层
重大更新,终于有激光鱼雷...以及中槽大锤了(鱼雷人狂喜)

势力巨擘

发表于 2023-2-3 07:41:27 | 显示全部楼层
汉化日志的各位辛苦啦。

星域军阀

译码专家

发表于 2023-2-3 08:09:51 来自手机 | 显示全部楼层
tql,看的很舒心

战列舰长

发表于 2023-2-3 08:18:36 | 显示全部楼层
感觉这次好多船都迎来了一波加强,其它mod的平衡性估计也要调整

巡洋大副

发表于 2023-2-3 08:54:48 | 显示全部楼层
内置高装配船插产生减益这个比较要命,脉冲激光炮和钻探冲击波大加强,奥德赛配希腊矛破盾输出二合一?

势力巨擘

发表于 2023-2-3 09:11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 深海怨念子 于 2023-2-3 09:12 编辑

军团直接加40装配点,这么大刀阔斧吗
能量点防增强,挺好的,我就喜欢能量点防(出于对光束的喜爱)

超级版主

君はどのように この世界を祝福しますか?

论坛元老见习机师译码专家学院教员远星汉化组成员战术专家

发表于 2023-2-3 09:31:33 | 显示全部楼层
好欸,感谢汉化组

巡洋大副

牧羊人无敌

发表于 2023-2-3 09:38:57 来自手机 | 显示全部楼层
龙炎导弹,看描述很厉害的样子,像是激光浮游炮,不过应该是打盾的稍微有点可惜

点评

看描述应该是高爆,还是打甲的  详情 回复 发表于 2023-5-10 15:59

势力巨擘

发表于 2023-2-3 09:44:19 | 显示全部楼层
不知道什么时候能出呢

势力巨擘

发表于 2023-2-3 09:58:12 | 显示全部楼层
汉化日志的各位辛苦啦
兽耳娘统治英仙座.jpg
fox! 该用户已被删除
发表于 2023-2-3 10:02:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

战列舰长

发表于 2023-2-3 10:13:05 | 显示全部楼层
谢谢茄子

势力巨擘

极客联盟首席联络官

高级机师

发表于 2023-2-3 10:14:50 | 显示全部楼层
哇靠,终于要等到0.96了么?又离1.0近了一步!

势力巨擘

发表于 2023-2-3 10:16:19 | 显示全部楼层
快点端上来罢(喜)

巡洋大副

发表于 2023-2-3 10:19:10 | 显示全部楼层
能量小加强,总算是给高科一条活路了

势力巨擘

发表于 2023-2-3 11:14:09 | 显示全部楼层
好耶好耶

战列舰长

发表于 2023-2-3 11:28:02 | 显示全部楼层
看起来2023年能发布

巡洋大副

发表于 2023-2-3 11:28:42 | 显示全部楼层
期待早日放出

星域军阀

发表于 2023-2-3 11:55:21 | 显示全部楼层
可算又更新了!!!!! 8NCK7EH_~{KESUHJ[RTF4]Q.jpg

势力巨擘

辛达强权海军一级上将

发表于 2023-2-3 12:42:24 | 显示全部楼层
不知道辉煌在换装了伯劳鸟同款战术系统,再配合上ai的无畏性格会给打余晖的玩家带来什么样的黄金体验
全体将士听我号令全神贯注准备突击!

战列舰长

发表于 2023-2-3 13:01:28 | 显示全部楼层
甚好,但是能爽玩估计得等明年,修BUG,MOD更新什么的,都需要时间

战列舰长

发表于 2023-2-3 13:07:10 | 显示全部楼层
好耶!快点端上来罢(喜)

战列舰长

发表于 2023-2-3 14:14:08 来自手机 | 显示全部楼层
死雷或将成为版本答案

巡洋大副

CopyLeft

发表于 2023-2-3 14:34:45 | 显示全部楼层
  • 在设置界面新增了一个选项,能关闭大型舰船爆炸时产生的瞎眼白光
  • 当一艘船处于 过载/强制排散 状态,那么在 过载/强制排散 结束前的 0.2 秒内按下右键,就可以在 过载/强制排散 结束时直接开启 护盾/相位,提高操作手感

好好好 image.png
-----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
5YW25a6e5piv6aqX5L2g55qEUXdR
-----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
但这并不是公钥()

势力巨擘

发表于 2023-2-3 14:38:50 | 显示全部楼层
好耶,就是模组制作是什么意思,看不懂英文

点评

无非就是增加或者是删改了一些API......大概对普通玩家没什么影响吧(mod更新算吗?)  详情 回复 发表于 2023-2-3 14:43

势力巨擘

译码专家

发表于 2023-2-3 14:42:53 | 显示全部楼层
截图.png 可能还会有更新日志没提到的会更新

巡洋大副

CopyLeft

发表于 2023-2-3 14:43:05 | 显示全部楼层
yutu- 发表于 2023-2-3 14:38
好耶,就是模组制作是什么意思,看不懂英文

无非就是增加或者是删改了一些API......大概对普通玩家没什么影响吧(mod更新算吗?)
-----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
5YW25a6e5piv6aqX5L2g55qEUXdR
-----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
但这并不是公钥()

战列舰长

发表于 2023-2-3 15:25:35 | 显示全部楼层
好哎!期待!
190224xms6fkaz.png

战列舰长

你铈来找whuh玩的嘛?快来找whuh玩吧!

发表于 2023-2-3 15:47:24 | 显示全部楼层
当 AI **任务**附近的战机或陨石可能误触空雷时,它倾向于让舰船离得更远
错字受(

势力巨擘

发表于 2023-2-3 17:16:04 | 显示全部楼层
出了更新日志那新版还有多久出啊

巡洋大副

发表于 2023-2-3 18:31:58 | 显示全部楼层
现在就想玩到096了

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2023-2-3 20:49:26 | 显示全部楼层
“让峰值时间耗尽的舰船撤退无效花费指挥点,也不用频繁开关指挥界面了”无效花费应该是无需花费吧,有个错别字
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

英仙统领

在画女人

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

发表于 2023-2-4 11:16:44 | 显示全部楼层
好想现在就玩0.96啊啊啊啊啊啊

势力巨擘

舰船焊接技工

发表于 2023-2-4 11:54:39 | 显示全部楼层
期待096.jpg

巡洋大副

发表于 2023-2-4 13:22:10 | 显示全部楼层
舰船插件:
许多插件在被用故事点内置时都会提供一些额外效果
装配消耗越低的插件,被内置时提供的额外效果就更强力
装配消耗在 5/10/15/25 附近的插件被内置时基本不会提供额外效果
装配消耗极高的插件,被内置时提供的额外效果是负面的
目前有 3 个插件被内置时提供负面额外效果
后勤系插件被内置时会提供明显的正面额外效果


这下java游戏特有的官方吞并mod了

势力巨擘

发表于 2023-2-4 14:32:03 | 显示全部楼层
极杰客船长 发表于 2023-2-3 10:14
哇靠,终于要等到0.96了么?又离1.0近了一步!

放心,会有0.100的

势力巨擘

发表于 2023-2-4 14:37:05 | 显示全部楼层
汉化辛苦啦!!!

势力巨擘

极客联盟首席联络官

高级机师

发表于 2023-2-4 14:47:58 | 显示全部楼层
kncc 发表于 2023-2-4 14:32
放心,会有0.100的

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2023-2-4 16:23:09 | 显示全部楼层
快点端上来罢
只要你吹墨菲斯,那我们就是异父异母的亲兄弟!

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2023-2-4 16:26:47 | 显示全部楼层
我看有修复引擎错位,通灵塔好像也有轻微错位(不对称)
只要你吹墨菲斯,那我们就是异父异母的亲兄弟!

战列舰长

品客品客

发表于 2023-2-4 18:12:14 | 显示全部楼层
nnd,天杀的弱智ai终于又修复了一波

战列舰长

发表于 2023-2-4 20:34:20 | 显示全部楼层
废船流或将成为版本答案
右舷发现鱼雷!规避!规避!

巡洋大副

发表于 2023-2-5 02:52:39 来自手机 | 显示全部楼层
一路看一路爽,所有更新都很nice,很符合需求(强化秒啊),最后AI优化我直接射爆😀

驱逐技师

发表于 2023-2-5 21:39:27 | 显示全部楼层
0.95a到0.96竟然能更新这么多东西

战列舰长

发表于 2023-2-6 14:15:03 来自手机 | 显示全部楼层
好家伙,这下改装机库和护盾分流太强了吧。
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-5-20 10:22

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表