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[雨洛的杂谈]博尔肯基金会舰船评测

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发表于 2019-10-3 20:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 21:06 编辑

前言
0.91a多mod游玩了大概一周多,图省事开局选了NEX的博尔肯开局,意外的发现我以前对博尔肯的认知似乎有不小差错,玩了这段时间提升一下理解之后,干脆写个简单的反馈,抛砖引玉。
欢迎友好讨论。已经占好位置,回复请随意。
目录

1楼:概述
2楼:势力特色
3楼:插件介绍
4楼:护卫舰
5楼:驱逐舰
6楼:巡洋舰
7楼:主力舰
8楼:战机及民用船

更新记录
2019.10.3 1至6楼
2019.10.4 7楼,但图被吞了,看第二页(已修复)。补充漏掉的尼约格达级巡洋,完成战机、民用船和额外内容。更新了势力特色中的重要内容
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:22:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 21:06 编辑

势力特色
TIM图片20190713000744.png 这种东西直接看图就好了……
才怪
我们拿点游戏内的图说事

短时间相位——深空潜航
screenshot040.png
我自己简单计了下时,算上进出相位时间,深空潜航能保持6s相位状态,然后进入10s冷却。
然而实际战斗时候心里数秒是要一定经验的,所以有了上面这张图:深空潜航的持续时间大概能让你像这样,在模拟战星体的3匕首的齐射投弹之下,在最早的一批导弹飞了大概一半距离的时候进相位,然后在侧移速度拉满(按住Q或者E,或者是开启舰首朝向鼠标之后按住A或D)的情况下躲过全部的导弹。实测这个方法可以躲开原版除了闪光和食人鱼之外所有轰炸机,或者是从舰船上发射的对应类型的导弹的攻击。更简单的方法是,在导弹离你比较近的时候,进相位。
怎么判断冷却:
screenshot041.png screenshot042.png
对比这两张图,在冷却期间船体上有一部分会发亮并有抖动效果,这点和原版相位一致,不过实际上这个光效因为颜色原因,拉远了之后很难看清楚,所以在使用博尔肯船只时,不要在没有相位的情况下瞎浪。
和原版相位船相比,这个带着时间和冷却限制的相位让博尔肯船只不能像折磨之类的船在敌人身边肆意转圈圈寻找机会,但是也极大地减少了硬幅能产生,在相位状态可以有效耗散软幅能(不懂这两个概念的请先去看论坛内的新手教程)。

AOOI装甲
AOOI.png
翻译一下,这个插件的效果有如下几点:
1.     EMP,光束对无盾船的恐怖效果被削弱了很多,但是毕竟无盾,在遇到这类武器的时候请慎重,相位长矛、速子长矛高强度手电筒(高强度激光)依然可以要你命。
2.     一部分损伤能够自己恢复,并且经过一定时间,总量不变的情况下,船体所有部位的护甲都会变成同一个值。这个特性基本避免了转动船体抗伤的操作,降低了破片对结构的毁灭性威胁,并且鼓励玩家不要恋战,适时脱战。
3.     动能、高爆、能量伤害对博尔肯船体的损伤不像原版那么明显了。现在动能伤害是面板的62.5%,高爆是150%,能量还是100%,破片还是25%。
4.     装甲插件一律走开.jpg
5.     保底护甲(数值见图)
综合这两点船体特色,博尔肯船只的作战特色已经比较明显了:
不能长时间挨打,没有稳定的相位给你一直躲伤害,也没有ICE的部分船只那种完全修复护甲的能力,所以你应该采取的策略有两种(下面的分析会体现这两种策略)
1.     不要挨打,凭借射程优势去打——巴萨坦、修德梅尔,可能有其他一两个。
2.     摸一票就走——几乎其他所有非航母战斗船。
无论是上述的哪一点,都可以导出这个结论:
比起幅能容量,高幅能耗散更能保证你的远距离火力覆盖能力,或者减少脱战后恢复用时。
因此:
耗散.png 多出来的装配点拉满耗散。
除此之外,博尔肯战舰很难一直站场,这是AOOI装甲的平均装甲效果的必然结果,随着装甲不断损失,减伤能力降低的速度会越来越快,这是装甲减伤机制的必然结果(不明白的请查阅议长发的装甲减伤机制科普贴 https://tieba.baidu.com/p/5459369406)。所以,当你发现左下角那个绿色的船快变成透明的时候,就说明你的船已经吃到护甲保底了,最好快溜然后换下一条。

这个内容很重要
千万不要用任何带着位移技能的,速度很快的(对速度快就是你,蠕虫)博尔肯船打空间站,因为用了原版相位AI但又没有无限相位,这帮家伙很容易自杀。建议手操,或者上巴萨坦啊尼约格达啊这种笨重一些的。(修德梅尔实测大概有1/3的战斗中会吃到殉爆)。这点对越大、结构越厚的空间站越明显(对就是你,主宰纪元(低科)空间站),因为他们失去反抗能力后挨打的时间更长,更容易导致你的船贴他脸。
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 00:45 编辑

插件介绍
博尔肯专属:
亚弗戈蒙龙骨
龙骨.png
和强化舱壁配合,约等于博尔肯必装套件,能让你多半条命。提升装甲值效果的含义同样请查阅议长的装甲减伤机制科普帖。
猎星环流中枢
中枢.png
适合炮舰的一个插件,专精破甲,并且减少高幅能时的幅能压力。视情况和个人喜好安装。
非专属(可以安在所有势力的船上):
猎犬阵列堆芯
猎犬.png
看个人喜好。个人觉得压力比较大的作战中反而会起反效果(被突然扑过来的战机海反杀)
战机联队武器调查器
工具.png
只是一个小工具,不耗装配,装在航母上显示信息用的非常适合用来熟悉不同类型的战机。
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 00:47 编辑

护卫舰
蠕虫
screenshot048.png
6点部署的消耗品,这么说是仅仅是因为它太容易获得了(民用市场可以买到带D插的),又不是很需要其他武器,死掉不心疼。
博尔肯的机制特殊,在原版很难找到同类船(这是好事),所以这里我们拿同样带着闪现的野狼做比较
screenshot049.png
比较重要的战斗数据是部署贵1点,航速慢10点,护甲多100点实际战斗中靠着闪现和相位生存相当不错,但是也没比野狼强到哪去。让它贵了一点部署的最终原因是内置武器
灰刺IV.png
这是个大槽、光束、爆发武器。
这玩意的输出是个什么概念呢?随口说一个数吧,原版护甲1k以下的的基本上吃全一发护甲就没了。
需要承认的是,光束破盾能力不行,你可以考虑给蠕虫上两个赛博,或者中槽混合上随便搞个动能武器。
然而,我前面说过,这是个消耗品,就6部署。速子长矛作为光束是怎么成为小船点名器的呢?四根一起射。
那么我们可以上个……六七艘蠕虫?
然后看他们表演吧。或者你可以打打博尔肯赏金,蠕虫不少,体会一下被灰刺IV不停骚扰的感觉。
P.S.:我见过舰队战里一个蠕虫单挑把暴雨干翻了,也是挺震惊的,不过估计那艘暴雨的无人机不在。

夏塔克
screenshot050.png screenshot051.png

博尔肯护卫航母,市场里少见,虽然数据和蠕虫很像,但是少了主炮导致本身的生存能力一般般,单个甲板也很难带来什么优势,并且部署点/甲板数这个效率衡量指标不如赶牛人。总结就是前期拿到了可以用来过渡,但是一两艘效果也不是很好,能大量获取的时候一般也用不到它了,更何况有舰队数量上限在。


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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-3 22:49 编辑

驱逐舰
廷达罗斯
screenshot053.png

大号蠕虫

除了战术系统各方面都像是蠕虫的驱逐版——
安上了4个混合槽可以塞点防,更硬,更慢,内置武器升级为灰刺V,比蠕虫更恐怖。
但他亏就亏在战术系统变了。没有闪现之后蠕虫难以被命中带来的生存优势荡然无存,强殖汇流装置让这艘船更适合在远距离射击,在护甲损失严重时用F把护甲回复到75%然后继续打。
然而原版相位船AI是喜欢贴脸的……并且在驱逐和巡洋的战斗中,远程射击并不是常态,速度一起来很容易就贴近了。
综上,这货更像是克托尼亚的火力弱化+防御型,比起这个,我更推荐你带两艘蠕虫。

米戈
screenshot054.png
米格(X)
抛开别的不谈,米戈是个人觉得博尔肯最好看的驱逐舰
米戈定位和另外两艘驱逐不太一样,这点从他没有内置灰刺和F就能看出来。米戈能够凭借机动性和防空追踪系统给舰队提供不错的掩护,手操手感也不错,正面2中的配置也保证了还算可以的火力,丢给AI用也可以,不过建议上射程远一些的武器。另外,米戈600甲,是最硬的一个。

克托尼亚
待补充,因为我还没买到过(哭)

点评

克托尼亚级驱逐舰。买到就是赚到,拥有强大的火力!优秀的F!容易去世的特性【但是个很好的船】。。嘛其实博尔肯全家都不适合大规模战斗。。会让他的劣势【没有装甲,持久战巨亏】放大很多。。所以博尔肯的船适合在  详情 回复 发表于 2019-10-4 05:23
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 19:57 编辑

巡洋舰
古神学者(OGS)
screenshot055.png

某位小鬼先锋队队长的老婆的古神化(×)触手化(√)版本
议长neta本家趋光的产物,个人认为是博尔肯实用性最高的船。建议手操。
这艘船我使用的时间最久,会多说一(亿)些
火力
武器布局类似隔壁ALS,但没有内置鱼雷也没有内置灰刺,而是换成了更强悍的克图格亚之息

另外,比ALS优秀的一点是小槽协同,大槽通用,这允许我们拿出一部分小槽来安装导弹(比如图上我安装了蜂群提高在战机中的生存能力),也允许更灵活的大槽选择。
防御与机动
900甲能承受大部分中槽非专精破甲武器的一段时间的攻击,但是看到大槽及高dph武器的时候要掂量一下,典型代表是重型冲击波,一发不至于破甲,两发就未必了。
80航速属于轻巡,机动性也配得上。
重点来了,战术系统相位猛冲阴影突进(暗影随行),类似伯劳鸟的F,但是能够进相位。放在博尔肯船上是什么概念呢?多了一次相位躲伤害的机会,这个前冲时间和距离足够你躲开几乎所有导弹和危险的弹幕(比如炼狱炮)。因此在操作良好的情况下,OGS舰长可以这么操作:
远程主炮压制,相位+侧向F躲伤害,压高对面幅能后F贴近用中槽给更大压力,然后开始疯狂输出
食用方法
强悍的武器阵列加上AOOI加成下的护甲带来了不俗的生存能力,让OGS兼具舰队正面游走支援,突击收人头和绕后切航母几个功能。
然而需要注意,这毕竟是博尔肯,当心那些破甲武器,更要当心战机海,因为我相信会有人喜欢开着它单舰行动的。别以为有了F就万事大吉,F和相位是填不满空档期的,总有一段时间你要乖乖挨打。
另外,30部署在后期还是要掂量一下的。

菲尔普斯
screenshot056.png
OGS同款阴影突进,主炮换成了灰刺V,伤害比灰刺IV更高(幅伤比也更差了,cd也更长了)。优点是部署更低,正面被弹面小,并且内置一根龙骨。缺点则完全出在槽位的变化上。少了一个大能量,小槽变成混合,中槽变成协同。射角方面,集火也比较勉强。
screenshot057.png screenshot058.png
这个槽位变化导致的最直接的问题就是,菲尔普斯的破盾很差,灰刺V虽然强悍,但是面对巡洋级别的护盾也是效果不佳。如果要用其他槽位,小槽手短,近距离作战对博尔肯巡洋舰有不小的风险;中槽要么赛博要么就是能量炮硬怼,但是同样受制于射程,并且菲尔普斯的幅能数据也不如OGS,很可能幅能不够用。
所以就如他的介绍,这船适合规模压制(比如追击),欺负驱逐或者慢一点的护卫,轻一点的巡洋,近距离作战的风险就小很多,可以赛博或者轨道炮糊脸然后灰刺V伺候。
拜亚基
screenshot059.png
博尔肯正牌航母,别被上面这张图骗了,完全体长这样:
byakee.png
我不同意简介,我觉得完全体好看
总共四个甲板,左右两个模块各一个。35部署是个很尴尬的值,无论200部署劣势战还是300部署碾压局都不好凑满,部署点/甲板数也不如苍鹭和莫拉,还没有导弹。
但是它硬。正如介绍里所说,这是博尔肯唯一有盾的船,在两边的模块上,模块的幅能数据和护盾效率都很一般,角度只有40度,但是这是博尔肯,除了护盾还有AOOI,还有龙骨,拜亚基有着三份龙骨。模块被击毁后如果没脱落就成了免费肉盾,这一系列的叠加让拜亚基的变得很硬,因此上前线也不成问题,自己的火力足够欺负护卫舰,在驱逐巡洋面前自保。
当然,和莫拉一样,别指望这玩意能在主力舰面前活下来。

尼约格达
screenshot070.png screenshot071.png

对比一下数据会发现这家伙……意外的还不错,基本接近雄鹰的水平,更硬更慢一些,也没有机动技能。
但是这货是个导弹巡洋舰,原因就在于内置的四门FixG-Z发射器
screenshot069.png

很容易想到博尔肯这个系列的大槽 fixgl.png

对比一下不难发现,内置版的Z型一轮的爆发低不少,备弹量也要低,连续发射间隔也长,但是装填效率要比L型高。
鉴于尼约格达这个瘸腿,我建议把它当成支援角色就好,正面还有2中2小通用,再装点FixG系列就可以像修德梅尔一样释放博尔肯之财宝泼水了。正面点防位只有两个小通用,侧后方则是4小能量,点防和导弹自行取舍,但都免不了分配给它一定的掩护。
个人对这船的评价一般般,需要足足30点部署(鹰头狮是20),但是导弹火力不见得强多少,FixG系列还是偏压制和持续输出,爆发和破盾不是很好;更重要的,这艘船的F完全废了,这么多通用槽结果给了个高能聚焦……要是他也20部署那我还能理解。
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:24:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 19:57 编辑

主力舰
我晕了,这楼的图片不知道为什么就是发不出来,先发文字内容你们对着游戏内的图自行想像一下吧。@jn_xyp 能帮忙看看发生了什么吗(现在好像又好了……)

修德梅尔
screenshot060.png
结构、护甲、幅能数据都算是战列舰中比较标准的水平,护甲虽然略低,但因为是相位+修甲,所以也很正常。内置一根龙骨,能省下不少装配。
航速和攻势一样,F是低速短距离2次充能版的烈焰驱动,和隔壁仙山的昆仑很像不容易去世,不过开启期间可以转向,赋予修德梅尔一定的转场和追人能力。当然,依然追不上驱逐和护卫。
这船的重头戏是武器阵列。理论上来说这船有五个大槽的丧病火力,但是看到射角的时候…… screenshot061.png screenshot062.png screenshot063.png
emmmmm……
两门和尼约格达同款的FixG-Z内置导弹,一门内置的灰刺主炮,两个大协同,难受就难受在这两个协同往前方只能转到平行的位置而不能交叉,就会像这样 xiudemeie.png
嗯……打打主力舰大概问题不大,巡洋舰就难说能不能全中了。并且还有个头疼的情况是你手操的时候假设两边像这样是持续激光,那么你选中这两个激光的武器组,鼠标在中间的时候按住左键,他俩一个都不会开火……移到哪一边哪边开火,船头转过来又会停下(真令人头大.jpg)。
嗯……等会,这是协同槽对吧。
screenshot066.png screenshot067.png 中槽跟小槽的射界好的能跟攻势比了。
所以这里我推荐像图上那样的,把它做成一个火炮巡洋(×)导弹战列,最前面射界最好的中混合留给点防,尾部射界最好的小通用也留给点防,然后混合槽装点欺负贴近的驱逐舰的武器,主力级的目标定位够嫖死他们了,剩下的……
博尔肯财宝.png
无限FixG制!!!!!
好吧其实上什么导弹都无所谓,你们顺手就行,哪怕整出6个小火蛇我觉得都问题不大。
另外别指望你用F冲脸能全身而退,唯一的可能是你把对面射爆,毕竟这是战列,不是战巡,更不是巡洋。

巴萨坦
screenshot068.png
结构和护甲就比征服者强一点点,航速捉鸡,没有其他提速手段。
然而幅能数据却十分爆炸,容量等于典范,耗散低50。
所以这就很明显是个远程炮击船,看武器分布也能说明这一点:正面3大(含一通用)四中(2混合2能量),附赠两门可集火内置灰刺III(近距离不能集火,进一步印证需要远射),附赠6个小通用,最后还有两个能量在尾巴上,飘零高炮安排一下。
然而不止于此,除去本身白板和博尔肯需要点耗散的特性,还有一点:战术系统虚空蔓生炮击,大概是战列舰里最强的几个F。这里专门从官网找了找之前的巴萨坦 8avWNOW.png
可见这玩意初版有多恐怖。当然现在削了,生成的总伤害有上限,导弹也基本见不到生成了,但是
这是个只需要用大约几千幅能就能白嫖一大堆输出的技能,相当于你凭空多了一两门幅伤比0.5-0.8的大能量,并且cd还短。
所以,弄到的话,给他搞大概4-6个甲板护航然后看他压死对手小船就好了,主力舰除了典范想吃巴萨坦的输出也不轻松。
不过请注意他低速低防的缺点,被包了或者碰上典范这种手超长的没有任何生还机会。
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 楼主| 发表于 2019-10-3 20:24:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 20:26 编辑

战机及民用船
以及额外内容
战机——夏盖
screenshot073.png screenshot074.png
找了半天,也只有疣猪的属性和它比较接近,同样12OP,夏盖多一架,护甲硬一点,速度快一点。
250甲放在战机里挺不错的,
~~算了一下,依然不考虑伤害逐渐提升,瞬发pd打穿这个要6次,算上博尔肯特性和伤害逐渐提升大概是5次,但无论如何瞬发pd一个弹夹是打不动……何况他还有相位。~~
这里算错了,瞬发pd可以一发打穿465的护甲,对战机、护卫以及部分驱逐有着毁灭性威胁。

但是说实在的……这个家伙真的很没用,10op我觉得都有点亏,因为带的武器只有小型咆哮裂电炮……
裂电炮武器我很不喜欢,看起来低装配低幅能高总伤挺不错的,但是你用一下就会发现,这家伙的光束飞的非常慢,导致中距离就会打不满伤害,并且幅能效率大于1也很劝退……是个为了减少装配消耗拿来占位都会觉得不怎么样的东西,更别提当主力了……
夏盖倒是能贴脸打满伤害,那谁来帮他破盾呢?
退一步讲,就算我费了好大事给夏盖创造输出环境……有个原版就有的10op的勒克斯,带盾,带ir,飞得快,4机联队,还有耀斑,怎么看都比夏盖强……
总之,不推荐使用。


民用船
货舰
这里就不放图了,进游戏看一下就好
三艘船特点很像
1. 博尔肯特色战斗货舰,低部署的同时内置灰刺,武器槽位也不错,前期没啥船的时候把它们装上武器丢上战场也可以,也有不少槽位可以让你装导弹,缴获的大锤火蛇鱼叉蜂群什么的装上没啥问题,他们能给你提供不错的支援。注意,这毕竟是货舰,装配点数不太够,安武器的时候考虑一下。
2. 仪式车间,博尔肯特色,与和平演化任务有关。后面有空我可能会另开一个帖子讲一下,也可能咕了,毕竟我觉得大家阅读理解应该比我好得多……这个插件要注意的就是额外插件会导致货仓油罐容量降低的debuff,免得你们把高校检修和scy那个最小准备一起丢上去。d插并不会使这个debuff生效。
因为大家普遍好评所以我不打算讲太多了……要提的话,主力舰级的昌格纳货仓容量6000.

阿姆特萨巴
ammutseba.png
看见这个内插了没?别问,问就是能弄到就买一艘。





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