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超空间地形(2022-10-12)

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超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

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发表于 2022-11-1 18:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FAX 于 2022-11-3 16:18 编辑

该blog 由Alex发布于2022年10月12日


说实在的,我有点不知从哪开始讲起,这次改动涉及多个不同的系统,并使用事件机制将这些系统联系起来(前篇博客已经介绍过这个机制),那么就让我们从超空间开始讲起吧。

slipstream-768x480.jpg

首先,这是个与滑流挂钩的系统,简单来讲,这些是能使超空间的旅途更加快速和节能的临时通道,不过存在难以规划路线的缺陷——虽然你有一些方法去寻找滑流,比如它的季节性变化特点,或是使用中微子传感器。但我认为对于大部分玩家来说,这远远不够,滑流没有达到我希望为玩家提供便利的效果。

第二个目标是让殖民地参与进来,让玩家建造的工业设施产生生涯效果而不只是调整殖民地数据,是一项正在进行中的计划(比如贸易中心,它将会为你的殖民星系提供赏金,参见上一篇博客)。除此之外,我希望通过多种机制鼓励玩家进行更大范围的殖民,而不是找到一个理想殖民星系,然后在其中建设大量互相支援的军事基地。(在上一篇博客中,敌对活动机制的全局性也对这一倾向做了调整)

知道了这些,我们就可以开始深入细节,并厘清这一切改动是如何联系起来的。

此次添加的“超空间地形”事件——玩家进行某些操作,进度条被填充,解锁不同的效果。与“敌对活动”事件不同的是,所有增加的因素都由玩家所做的一次性事件所产生,没有任何月度因素的存在。

滑流导航
这一阶段 buff 很早就会解锁,减少滑流航行的燃料消耗,最多可达 50%,这是非常有用的加成,即使是在拥有殖民地之前。

滑流探测
这是个重要改动——你的殖民地中建设的太空港将会揭示附近地区存在的滑流,在附近建设传感器阵列和殖民地规模增长将会增大探测半径,这让太空港提供了很好的生涯效果。

spaceport_tooltip-768x480.jpg

这也让殖民地的选址更加讲究,你被鼓励将各大殖民地分散开来,以获取更全面的滑流网络信息。而且通过传感器阵列让人更有一种“探索周边并建设自己的殖民区域”的感觉。

超空间驱动场优化
这是事件进展的最后阶段,也是最主要的 buff,超空间航行时+3航速,与滑流无关,但同样是让超空间航行变得更加轻松。

地形数据
当你填充完整个事件的进度条时,你会获得一个叫“地形数据”的物品,它可以用来卖钱,虽然不算太多,在获得该物品的同时,事件进度将会回退一截至“超空间驱动场优化”失效的阶段,然后你需要重新填充。
topographic_data-768x480.jpg

这是为了让填充进度条始终具有意义,数据没有值钱到迫使你不断去刷进度,所以希望它的存在不会扭曲玩家的游戏方式。

因素
那么,玩家可以做哪些操作来获取超空间读数,推动事件进度?因素是多样的(获取遗弃船的数据,在特定地点——比如在黑洞附近——使用传感器扫描等等)

最主要的方式是用传感器阵列“向超空间发射中微子脉冲”,这一操作 1)需要一打挥发物 2)会给你提供进度点数 3)会揭示附近地区的滑流。你不能在同一地区反复操作,因此不能用来狂刷进度。

dix.png

你可以直接向拾荒者舰队询问这些读数,效果类似——可能会弱一点(更窄的探测范围,更少点数),不过这一手段使用星币而不是挥发物,大体上更便宜。

当你在超空间飙车时(航速超过20)也会随着时间经过获取读数。

技能?
回过头来,“超空间地形”的效果似乎是技能的另一个实现形式。这更接近于上古卷轴的技能获取形式,玩家通过做对应操作来填充(各种形式的)进度条。

但这里有前车之鉴——这种技能系统会鼓励玩家的奇葩操作,比如站在火中,上蹿下跳,对自己施放治疗法术,一次升级一大堆东西。

不过,我认为这个事件应该不存在类似问题,因为这些因素不容易重复,所以——除了快速通过滑流之外——玩家无法重复某个增加事件进度的操作。所有操作最终都会占用资源——燃料、补给等等——所以诸如“让我们专程参观所有黑洞和其他有趣的太空现象”的旅行将是昂贵的。你最好在旅途中做点其他事,因此它只是给正常的游戏玩法增添了一些趣味。

就算是出现最糟糕的情况:某些因素超出我的预料,可以反复刷点数——由于解锁奖励非常容易,一旦你到达了继续获取点数只能周期性得到“地形数据”的回报的阶段,专门这么刷点数变得意义不大。

避免刷刷刷这点在制作类似系统,或者更宽泛的说,制作任何事件中都需要牢记于心。

topo_data_found-768x480.jpg

为什么是这种形式?
另一个值得关心的问题是,为什么以“事件”形式来实现?你可以设想另一个情况,太空港只是用来揭示滑流的位置,滑流航行默认花费更少燃料,玩家仍然可以使用传感器阵列扫描附近滑流,也可以从拾荒者舰队手里购买此类信息,等等。“事件”结构并非必需,也没有明确的理由这么做。

但有一些不那么明确的要素!首先,这个机制为探索增添了趣味——当你找到有趣的东西并扫描它时,游戏会承认这一点。其次,这是介绍和解释这些机制的好方法。最后——这不是为了玩家,仅仅是对我来说——这是一个尝试“事件”系统的机会,更好地了解它的好处以及运用它会如何塑造游戏。而且我不认为这样做实际上会破坏任何东西——我可以看到反对它的一个论点是“杂乱”,这没有错,但影响不大——给予专门的网络信息栏,以及在你做特定操作和获得事件进展时发送通知。我认为这样做是值得的!

你可以在 这篇帖子 中进行评论。

战列舰长

发表于 2022-11-1 18:47:26 | 显示全部楼层
更加期待0.96了

势力巨擘

发表于 2022-11-1 18:59:31 | 显示全部楼层
是我的错觉还是什么 明明感觉看过一次了

战列舰长

发表于 2022-11-2 17:11:18 | 显示全部楼层
MOD呢?

巡洋大副

发表于 2022-11-3 16:57:10 | 显示全部楼层
是打算在下一个版本当中实装还是以mod形式体验啊?期待!

驱逐技师

发表于 2022-11-3 17:16:53 | 显示全部楼层
年底能玩到新版本吗?好想玩飞马座

巡洋大副

发表于 2022-11-10 10:25:40 | 显示全部楼层
已经迫不及待了

巡洋大副

发表于 2022-11-21 18:39:29 | 显示全部楼层
什么时候更新?
头像被屏蔽

禁止访问

发表于 2023-4-18 15:41:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

巡洋大副

发表于 2023-5-10 22:35:41 | 显示全部楼层
原来是 0.96 新增的,今天第一次见到惊了
*滑块验证:

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