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自制小飞机心得(大概)

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驱逐技师

发表于 2021-3-16 05:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:【你必须认真看过贴吧的mod制作教学】
小飞机制作(己用偏重)

ship贴图,外形,槽位,特效等静数值,基础设定。——1
ship.csv所有船只补给、船员、损耗等动数值。小飞机也是被视作船只,与制船一样——2
wing.csv所有小飞机补员的时间,一队小飞机数量,队形,距离等——3
variant对于静动双数值实际行为进行指向定义,没摸透彻——4

四个文件缺一不可,按照1234步骤来,只要你的逻辑构思还有敲代码(打开本体的征伐船慢慢看。这年头什么都需要考计算机,代码应该都能懂得个所以然)没问题,不会多个"少个,把英文的;输成中文;就不会报错!

炮台角度决定小飞机的ai选择是狗斗还是站撸。狗斗:低角度,比如你的小飞机冲脸速度很快,惯性又高的话,炮台射击角度在正前方15°以内、在游戏中小飞机就会掠过敌机后立刻转回来用正前方的15°射角炮台继续‘戳’。站撸:射击角度的很广的90°以上。不管你设置多扯淡的敏捷数值,你的小飞机ai行为只会停留在不断尝试‘瞄准目标’,面对非锁定目标的攻击几乎是被动挨揍,即便是锁定了目标也不容易打中。基本上就和你本人操纵船只时一样了。想要小飞机厉害点?答案是狗斗,代表游戏中在防空网面前嘎嘣脆的利爪和黄蜂。要不脆能抗又能打的厉害小飞机?别浪费自己的生命在一无聊的小游戏上研究怎么制造小飞机了。

我自己自娱自乐的测试毛病:
1.拦截填线的炮灰机永远是一去不复返<==>让残血的炮灰机会回到母鸡上修整:失败。
2.轰炸机不炸船<==>让轰炸机无视小飞机:失败(游戏应该有指明小飞机只攻击船的判定,得翻疣猪的相关文件)
3.小飞机老是有些武器莫名其妙不开火。在游戏里面显示的武器栏和ship里面对不上数。

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论坛元老见习机师译码专家学院教员远星汉化组成员战术专家

发表于 2021-3-16 09:09:33 | 显示全部楼层
制作小飞机嘛,其实原版是一个好的参考,不过这种探索的精神可以鼓励下

点评

炮灰机残血后始终不回船修补,摁集结都没用。仔细一想,不回船也好,免得被绑上神风。和利爪打成平手也算合格的自制炮灰机。 轰炸机没啥问题,就是队形太密集的问题解决不了。从离船开始到直面防空网,直死都保持队  详情 回复 发表于 2021-3-19 16:26

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2021-3-18 15:37:53 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是支持一下

点评

算是个朦胧指明路标的思路吧: eg:一开始不知道variant是种复查机制,结果在为毛线给小飞机添加了武器就是死活不开火的问题上纠结半天,搜论坛也是一片空白。 贴出来方便以后遇到纠结的倒霉蛋不用在原地纠结了。  详情 回复 发表于 2021-3-19 16:31

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-3-19 16:26:08 | 显示全部楼层
ZeroXenon 发表于 2021-3-16 09:09
制作小飞机嘛,其实原版是一个好的参考,不过这种探索的精神可以鼓励下 ...

炮灰机残血后始终不回船修补,摁集结都没用。仔细一想,不回船也好,免得被绑上神风。和利爪打成平手也算合格的自制炮灰机。
轰炸机没啥问题,就是队形太密集的问题解决不了。从离船开始到直面防空网,直死都保持队形打死不变。把疣猪的所有文件全复制粘贴一面了还是搞不定。
艾,对小飞机绝望了。

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-3-19 16:31:08 | 显示全部楼层
lili 发表于 2021-3-18 15:37
虽然看不懂,但是支持一下

算是个朦胧指明路标的思路吧:
eg:一开始不知道variant是种复查机制,结果在为毛线给小飞机添加了武器就是死活不开火的问题上纠结半天,搜论坛也是一片空白。
贴出来方便以后遇到纠结的倒霉蛋不用在原地纠结了。

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-3-19 16:50:53 | 显示全部楼层
算是本贴结束的总结。
1.压根看不懂本贴?没关系,隔几天我自己来看,我也看不懂。代码这一概念充斥着/*搞不懂这段代码啥意思,反正任何改动皆导致本程序无法运行*/式的魔法现象,只有到脑袋瓜子死脑细胞多了,整个思想在飘忽的时候才会偶然罕见的突然‘懂’。
2.验证自制小飞机是否算入门?摸到mod制作的门槛
两步即可
一:炮灰机。勉强能看的贴图and外形(画触大佬当我说),然后和原版利爪打平就合格
二:轰炸机。同上,只要把死雷扔出来会返航即可
搞定这两步自认为就算自制小飞机‘毕业’。

连篇废话:
当然凡是要是参入平衡二字,不考虑平衡的话,哪怕是自己也是爽了之后悚然无味,失去所有兴致。同样,为了平衡而平衡就没意义了,这句解释嘛....我个人6发死雷轰炸机强度算是超出超模mod,但自我debuff出来的脆皮身板,无盾无点防20甲疣猪速慢悠悠出发去‘摸奖’,让我自个儿瞬间找回10年前玩第一次这破游戏开教学船莽冲攻势屁股只为放死雷。
——以上对于想要自制mod的你很重要:心态没了还玩锤子,不投就送!

点评

平衡,不是所有都是50%,大概是任何一个东西都有其强势/弱势的地方,当然算轰炸机的话,黑石的胡蜂就是一种很强势的轰炸机。 平衡简而言之就是 0.6 /0.4 这样的配置【考虑到多MOD的平衡情况下的保守】 极限一点可  详情 回复 发表于 2021-3-19 18:59

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发表于 2021-3-19 18:59:57 | 显示全部楼层
qweqwwsdd 发表于 2021-3-19 16:50
算是本贴结束的总结。
1.压根看不懂本贴?没关系,隔几天我自己来看,我也看不懂。代码这一概念充斥着/*搞 ...

平衡,不是所有都是50%,大概是任何一个东西都有其强势/弱势的地方,当然算轰炸机的话,黑石的胡蜂就是一种很强势的轰炸机。

平衡简而言之就是 0.6 /0.4   这样的配置【考虑到多MOD的平衡情况下的保守】
极限一点可以0.7/0.3这样的【比较原版MOD体系来说已经很强得可以了(如胡蜂)】

按照一个玻璃大炮的思路说其实不太现实【一方面扬长避短的玩家总会有办法】
第二个是你一旦找到了这个游戏的解【大部分情况下都能一直强的配置】其实这游戏就很无聊了

最后总结下来:做一个MOD其实没什么制作门栏【倒是平衡有门栏,需要经验】
你说的轰炸机集中在一起其实是有办法解决的【你观察甜不辣的导弹AI是有反集束在一起的机制的】,所以很多资深modder都在考虑用代码去实现更加合理且酷炫的效果。伤害其实是数据啦,慢慢来吧,主要是SS的MOD基本都有一个以年为单位的沉浸的过程,才能这么有生命力。

点评

我自制mod思路就是小体量拾荒赌狗。小规模打架比原版霸主强,面对速子算有说得过去的护盾,船没什么特点也没什么缺点。船插方面以加多余甲板,debuff也不致于像应急机库那么难受。炮灰机单一,低效却致命的赌狗式轰  详情 回复 发表于 2021-3-19 20:42

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-3-19 20:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qweqwwsdd 于 2021-3-19 20:44 编辑
ZeroXenon 发表于 2021-3-19 18:59
平衡,不是所有都是50%,大概是任何一个东西都有其强势/弱势的地方,当然算轰炸机的话,黑石的胡蜂就是一 ...

我自制mod思路就是小体量拾荒赌狗。小规模打架比原版霸主强,面对速子算有说得过去的护盾,船没什么特点也没什么缺点。船插方面以加超模的低效甲板,和减成本后勤为主。炮灰机单一够弱全靠数量,低效却致命的赌狗式轰炸机够足。游离在边缘世界但有恐怖人口基数的低科原始人势力吧。
甜不辣那个十字架看了,捣鼓半天武器没整明白,心态炸了就嫌弃嫌武器这些分画出来麻烦,决定用小飞机作为势力特色,武器象征+点,平衡靠强制的船员低价(向玩家)收购高价(向玩家)出售的市场机制.....现在得老老实实重头开始。
定位度过前期想打架却又打不赢的开局就行了。

点评

前期去军事冲突区捞一条主力舰就可以起飞了,只是这版本的赏金流不怎么高效【仅限前期】,但前期就是前期,打不赢那太正常了,值得一提的是,类原始的设定其实路德就是,大锤就是那样低效但是恐怖的武器, 现在不清  详情 回复 发表于 2021-3-20 01:26

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君はどのように この世界を祝福しますか?

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发表于 2021-3-20 01:26:49 | 显示全部楼层
qweqwwsdd 发表于 2021-3-19 20:42
我自制mod思路就是小体量拾荒赌狗。小规模打架比原版霸主强,面对速子算有说得过去的护盾,船没什么特点也 ...

前期去军事冲突区捞一条主力舰就可以起飞了,只是这版本的赏金流不怎么高效【仅限前期】,但前期就是前期,打不赢那太正常了,值得一提的是,类原始的设定其实路德就是,大锤就是那样低效但是恐怖的武器,

现在不清楚你对标的什么样的环境,我们一般所说的平衡基本是在原版没有任何改动setting的情况下的【最大500部署】,这时候其实开局只是费点时间【如果有MOD】那真的是很快,。最后,尽管平衡不是MOD制作的要求,还是需要下点心思去考虑的。
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