# 【原创Mod】荣升之路 (Elite Ascension) v0.59.137 —— 给每一艘船一条成长线
> 《远行星号》的肉鸽向精英舰模组。给舰船加等级、词条、战术技能与武将刻印,让每一艘船长成不一样的怪物。零前置。
## 一、基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者 | 大煮提子 |
| 版本 | **v0.59.137** |
| 适用 | Starsector **0.97a-RC11** |
| 前置 | **无** |
| 体积 | 13.3 MB(解压后约 40 MB) |
| 存档 | 不需要开新档;模组设置按存档保存,改动只影响当前存档 |
| 语言 | 简体中文 |
| 入口 | 装配界面(改装)船插栏下方的「荣升档案」按钮,或随时按 **F7** |
## 二、这个模组做了什么
### 精英舰与六维
任意舰船荣升为精英后获得等级与六维画像(火力 / 射程 / 机动 / 防空 / 支援 / 生存)。杀敌积累荣升值,等级上限默认 99,可在游戏内设置里调整。
六维由船体基线、词条、技能三部分合成,形状决定这艘船拿到什么称号、带什么后勤特长。
### 词条:127 条,四选一,永久生效
每升几级给一次四选一。节奏不是固定每 3 级:第 **3 / 7 / 12 / 18 / 25 …** 级各给一次,后期最多 **9 级**一次,满级一共 **13 次**。
档位 1~10,另有异化档;同一句「装甲 +X」1 档与 10 档差 9 倍。抽签前按舰体过滤:没护盾的船不会抽到护盾词条,没导弹槽不会抽到导弹词条。叠加上限写在词条表里:**127 条里 102 条能叠 2 次,25 条只能拿 1 次**。
词条一经选定永久生效,不能重铸。
### 战术技能:126 条
精英舰在 **33 / 66 / 99** 级各解锁一个技能槽,普通舰在 10 级有一个。满级之后继续积攒的溢出经验会换成洗点,洗点只能用来重铸技能,不碰词条。
### 武将之核:100 位武将,300 条被动
击毁敌方武将有概率缴获武将之核。刻印后舰船升为武将级,额外获得一个不占技能槽的专属被动。
100 位武将各有三条被动,按武核阶位解锁:阶 1 一条、阶 2 再加一条、阶 4 再加一条。武将同一人被打回去会变强,最多五阶。
### 史诗之战:五路 × 三层
把散落各势力的精英串成五条线,每条线三层:
- **L3 根源**:解锁上层
- **L2 分舰队**:六支,斩够两支公开守将坐标
- **L1 守将**:打赢这条线就通
打通一条路会让其余四路「激怒」+1,最多三层——越往后打,剩下的路越硬。F8 打开史诗之战面板。
### 敌方会随你变强
敌方精英强度跟着两个数走:
1. 玩家舰长等级 ÷ 等级上限:满级时结构最多 **+55%**、伤害最多 **+32%**
2. 史诗之战进度:每打通一路,其余四路的敌人再 **+7%**,最多 **+28%**
涨幅刻意小于玩家的涨幅,练级始终是净收益。
### 讨伐事件
某艘精英舰在六维某一轴上练到 **78 以上**,且舰队里**至少有两艘精英舰**时,敌对舰队会升格成「讨伐队」:名字带【讨伐】前缀、精英数量翻倍、针对性由你最强的那一维决定。
每支敌对舰队生成时只有 **8%** 会真的派人来,两次讨伐之间至少隔 **45 天**。
### 特殊武器:六类,24 个持有位
素体(没有词条的底子)/ 精英 / 异化 / 成长 / 共鸣 / 追猎。
- **成长**:出生时比原版还弱,靠打出伤害积累荣升值,四档养满后蜕变;打不出伤害也有出战保底,进度不会卡死
- **共鸣**:绑定一项舰船属性(护盾 / 装甲 / 幅能 / 耗散),属性越高加成越大
- **追猎**:对指定舰级加伤、对其余舰级减伤
### 战利品与打捞
特殊武器、武将之核、可打捞的敌舰残骸。打捞回来的敌舰是空壳:只留船体与船名,等级 / 词条 / 技能 / 战绩 / 称号 / 武核全部清零。
## 三、界面
荣升档案(F7)内有 8 个页签:档案 / 舰容剖析 / 属性来源拆解 / 武将图鉴 / 特殊武器 / 规则说明 / 版本记录 / 设置。
「属性来源拆解」会把每项属性拆成 总计 / 原值 / 词条 / 武核 / 技能 / 船插 / 天赋,看得见加成从哪来。
规则说明页是章节 + 关键词的检索式手册(游戏里没有输入框,用关键词按钮筛选)。第一次进游戏建议先看这一页,玩法与全部数值都在里面。
## 四、安装
1. 解压压缩包,得到 `EliteAscension` 文件夹
2. 放进 `Starsector/mods/`,确认路径为 `Starsector/mods/EliteAscension/mod_info.json`
3. 启动器左侧 MOD 列表勾选「荣升之路 (Elite Ascension)」,启动游戏
不需要开新档。已有存档直接读,模组数据写进存档;升级本模组时覆盖文件夹即可,存档不受影响。
## 五、兼容性
**已知不兼容:暂无**(未收到确认冲突的报告)。
可能的冲突面:本模组会重写 24 个专用武器槽位(`ea_slot_*`,每类 8 个)的规格,并自绘荣升档案与若干战斗内 HUD 元素。与「大量改写武器规格」或「全面替换 UI」的模组同用时,理论上可能互相影响。若出现异常,请先只开本模组复现一次。
与版本检查类模组(Version Checker / LunaLib / TriOS)不冲突:本模组自带 `eliteascension.version`,会在有新版本时提示。
## 六、生成式 AI 内容声明
按论坛要求如实披露:
1. **美术**:舰船贴图与部分图标以生成式 AI 输出的概念图 / 轮廓底稿为起点,再经脚本提取轮廓、人工调色与后期处理,生成游戏内素材。
2. **代码与文档**:模组代码、重构与文档在作者主导下使用 AI 编程工具辅助编写与审阅。
3. **设计、数值与最终取舍**:由作者本人确定并逐项审核;所有数值以游戏内规则页为准。
4. 未使用任何游戏本体素材做 AI 训练或输入;模组不含游戏本体文件。
## 七、反馈
有问题请回帖并附上游戏根目录的 `starsector.log`。本模组的诊断行都以 `[EA]` 开头,其中这几条最有用:
```
[EA] 词缀池加载完成: N 条
[EA] 荣升结算: ...
[EA] 本场战绩: ...
[EA] 难度系数 玩家 X/Y (比例 Z) ...
[EA] 特殊武器战报: ...
```
如果方便,也请说明:游戏版本、模组版本(**v0.59.137**)、是否装了大量改写武器或 UI 的模组。
## 八、许可
MIT。模组本体与自制贴图的版权归作者所有;《远行星号》及其素材版权归 Fractal Softworks,本模组不含任何游戏本体文件,也不用于任何商业用途。
- 成品与更新:
https://gitee.com/sz5343/elite-ascension
- 源码:
https://gitee.com/sz5343/elite-ascension-src (私有,需要可联系作者)
## 九、下载
| 方式 | 内容 |
|---|---|
| 论坛附件 | `EliteAscension_v0.59.137.zip`(13.3 MB) |
| 备用(国内可访问) |
https://gitee.com/sz5343/elite-ascension/tree/master/dist |
**文件校验**:MD5 `63d0c0004603d7fc38d87f25248e35fb`
更新方式:同一个帖子内更新,不另开新帖。游戏内「荣升档案 > 版本记录」可看每个版本的完整改动。
## 十、近期更新
**v0.59.137**
- 修复:玩家武将升阶后,战场船顶仍写一阶、阶数点与特效也停在一阶
- 优化:没刻印武将之核的精英舰不能升阶,功勋页会写明(未刻印武核)
- 优化:档案页头部拆成(印刻 X,武核 N 阶)与(本舰 M 阶)
- 优化:100 艘武将舰的主炮槽位归位,大型 / 中型可朝正前开火,舰尾小槽优先点防
- 修复:已打通的路切不过去、L2 被折起来;分舰队没清完仍可回看与继续打
- 修复:打 L2 / L1 也涨根源;现在只有野外带印记的精英产源
- 修复:武将之核说明里(按 F7 打开)已失效,已删除该句
**v0.59.136**
- 修复:规则书与模组简介的词条数停在 124,实际已是 127
- 修复:词条叠加上限的条数也跟着改了,现在直接读词条表
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