找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 67|回复: 2

星域势力动态舰队与真实舰队系统

[复制链接]

巡洋大副

发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创Mod发布
星域势力动态舰队 主版本 / ID:stellar_dynamic_fleets
StellarDynamicFleets
本 mod 改写原版NPC舰队生成机制,改成了“星球按工业产能造舰队”。你把对面的重工业打残,它就会真的空虚很久;打后勤就能把敌人打穷,你可以打工业、打战争潜力。本mod提升了巡洋舰尺寸及以上军用舰船的获取难度,使其更合理,不会让主力舰和路边的野狗一样多,巡洋舰及以上的还需要购买合法注册证,且军用船涨价 80%,势力主力舰有配额,不会让NPC势力的舰队源源不断的出现主力舰,这大大提升了主力舰的战斗权重,在战场上大船会明显变少。旧档可用、无前置,适合喜欢困难、拟真的玩家。
未声明 AI 使用情况
Mod作者: 叫我王可可
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.98 
Mod更新时间: 2026-10-29
可安全移除: 是
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 叫我王可可 于 2026-10-29 21:24 编辑

【0.98a】星域势力动态舰队与真实舰队
这是一个提高游戏难度的轻量级功能mod
这是一个把“舰队刷新”改成“舰队生产”的 mod。
不需要任何前置库,新旧存档都能用,对 mod 势力也会自动适配。
你有没有遇到过这种事:
你带着一支精心配好的舰队杀进敌方星域,打掉一支巡逻队,补给、修船,再打掉一支。然后你发现——对面又刷出来了。
你赢下了每一场战斗,却感觉永远打不完这场战争。
原版舰队是“定时刷新”的:有军事工业的星球每 14 天左右凭空冒出一支巡逻队,跟它的重工业、船体产量、资源状况都没关系。你打掉多少,都不影响对方的战争潜力。
现在舰队是被“生产”出来的了。
mod修改了什么
  • 有重工业,才会有船,每个军事星球会按自己的产能积累“生产池”:

产能 = 工业档位 × 星球规模 × 稳定度 × 船体产能
巡逻总部 4 / 军事基地 7 / 高级指挥部 10(FP/天);
生产池最多攒 80 FP;一支舰队成本:轻型 20 / 中型 35 / 重型 55;
中型巡逻每个市场至少 14 天一支,重型不受此限制;
只有你在 1.6 光年内,舰队才会真正下水;远处只积攒生产池,不会一口气爆兵。(自己做的时候全星系都暴兵,差点搞死我)
于是你会发现:打光一个低等级星系,它真的会空虚很久。想恢复?等它的工业慢慢重新造。
  • 敌人的远征也会被“打空”
    0.98 的敌对活动(crisis)舰队不再凭空来:每个有军事工业的阵营会把 50% 产能转成远征预算(上限 300 FP),每支远征按舰队规模扣预算。预算不够,这次远征就会被取消。
    这样一来,把敌人的重工业打残,他的远征也会变少。
  • 星系失守,会有其他星系来支援
    一个星系的本地巡逻被清空时:
    同势力其他星系如果有富余,会调舰队来支援,来源星系是真的会少一支;没有现成舰队,就用那个殖民地的生产池现造一支;
    关系友好的势力有概率派小股舰队;
    等这个星系重新造出中型巡逻舰队,或者等满 60 天,援军就会回家。
  • 巡洋舰以及以上尺寸的军用飞船,需要购买合法注册证,
    买到船后,系统会自动消耗一张证,给这艘船插上「注册证」船插。
    没有许可证的巡洋舰及以上飞船= 非法拥有:你所在星系的非豁免势力(海盗、非势力、卢德左径、你的雇主除外)会临时把你当敌人打——不降好感,补证、卖船或离开星系就会恢复。
    战列舰只有在你持有战列舰注册证时,才会出现在规模 ≥7 的军用市场,每个市场最多 1 艘。
    这样一来,主力舰就成了真正的战略资产,民用船和驱逐舰的重要性自然上升。购买门槛:与该势力关系达到合作级;棱镜自由港不看关系,花钱就能买到,但是有那么亿点点贵。
    军用舰船涨价 80%,所有军用舰船(含 mod 舰船)基础价值 ×1.8,民用船不变。买卖同倍率缩放,没有套利空间。
  • 势力也养不起太多主力舰
    每个势力的巡逻舰队有主力舰/巡洋舰配额:主力舰 1 + 高级指挥部数量(最多 6),巡洋舰 2 + 军事星球数量(最多 20)。超出的会被裁掉——你会在战场上明显感觉到“对面的大船变少了”。
  • 新的猎物:无证舰队
    每天有小概率在你所在星系刷出「无证打捞队 / 无证商队 / 无证雇佣兵 / 无证走私船队」。它们没有注册证,打它们不掉好感;走私船还带着毒品和奢侈品。所有海盗舰队也按无证处理,打了不心疼。
  • 民用船的崛起——当一切军用飞船获取的难度提升后,无限制的民用飞船的春天来了

适合谁
觉得原版“打完一波又来一波”很出戏的玩家;
喜欢“打后勤、打工业、打战争潜力”的玩家;
喜欢主力舰稀有、每次出动都像战略决策的玩家。
可能不适合谁
喜欢无限刷舰队、以战养战的玩家(这个 mod 会让敌人越打越穷,你也是);
完全不想管注册证/后勤,只想开着战列舰到处跑的玩家。
安装
解压得到 StellarDynamicFleets/ 文件夹;
放进 Starsector/mods/;
启动器里勾选,开新档或读旧档都行(旧档从安装那一刻开始统计)。
需要 0.98a-RC8,不需要 LazyLib / LunaLib 等任何前置。
常见问题
Q:旧存档能用吗?
能。生产池、配额、注册证都从安装那一刻开始计算,不需要重开存档。
Q:为什么我在市场里看不到战列舰?
需要:持有战列舰注册证 + 目标军用市场规模 ≥7;每个市场最多摆有1 艘。
Q:为什么一进星系就被打?
你的舰队里有没插证的巡洋舰/战列舰。补证、卖船或离开该星系即可;好感不会真的下降。
Q:为什么敌人突然变弱了?
你把它的重工业打烂了,或者它的巡逻配额已经满了。这是设计意图。
Q:和 Nexerelin 冲突吗?
不冲突。Nexerelin 的入侵舰队不受本 mod 管理,殖民地市场正常适配(棱镜自由港是特例)。
Q:怎么卸载?
先把船上的「注册证」船插拆掉再卸载,否则存档里会留下未知船插。
反馈
遇到问题时,请附上 starsector.log 里带 [SDF] 前缀的日志,以及当时的星系和舰队情况,方便定位。
祝你打得穷对面,也别把自己打穷。
(坏消息,舰长们,上传的第一个版本有亿点点小小的问题,开局选的船忘记写自动插合法注册证的机制了,已经迅速更新!!!现在开局10天以内获得的飞船都将自动获得合法注册证)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?初始化身份识别芯片

×

战列舰长

发表于 29 分钟前 | 显示全部楼层

问个问题,打捞有覆盖吗?
覆盖了,出门捞船需要带资格证  详情 回复 发表于 27 分钟前

巡洋大副

 楼主| 发表于 27 分钟前 | 显示全部楼层
文仔 发表于 2026-10-29 20:55
问个问题,打捞有覆盖吗?

覆盖了,出门捞船需要带资格证
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-10-29 21:24

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表