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楼主: Asihn

【0.98】Asihn's Construction —— 地貌改造 · 空间站建设 · 巨构

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巡洋大副

发表于 2026-10-13 23:19:19 | 显示全部楼层
什么叫清扫孤儿行动对着地球扫了5400次(

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-13 23:19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-13 23:21 编辑
纸巾专业户 发表于 2026-10-13 23:12
让我看看!(原声大碟)

这下是宜居了,但是还是闪退。我猜测是莫名其妙的清扫孤儿行动触发太频繁导致的 ...

大肥鱼修完了,再看看呢,它自己的神秘代码和tasc左右互博
还是一个毛病,不过我这里注意到了闪退的时候产生的另外一种报错文档。图形显示似乎出了问题,找不到类  详情 回复 发表于 2026-10-13 23:38

巡洋大副

发表于 2026-10-13 23:38:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-13 23:39 编辑
Asihn 发表于 2026-10-13 23:19
大肥鱼修完了,再看看呢,它自己的神秘代码和tasc左右互博

还是一个毛病,不过我这里注意到了闪退的时候产生的另外一种报错文档。图形显示似乎出了问题,找不到类

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大肥鱼说这不是mod的问题,是崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里 崩在 JVM 自己的清理线程里  详情 回复 发表于 2026-10-14 09:34

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-14 09:34:46 | 显示全部楼层
纸巾专业户 发表于 2026-10-13 23:38
还是一个毛病,不过我这里注意到了闪退的时候产生的另外一种报错文档。图形显示似乎出了问题,找不到类
...

大肥鱼说这不是mod的问题,是崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里

崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆函数 —— 是"直接内存被重复释放"这类原生层问题,不在任何 mod 的 Java 代码里

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看懂了,它说问题是我电脑内存不够,最佳解决方案是换台电脑我搞点设置看能不能救一下,隐患是狐狐船包那边的移动船坞,跟这个无关  详情 回复 发表于 2026-10-14 10:11

巡洋大副

发表于 2026-10-14 10:11:47 | 显示全部楼层
Asihn 发表于 2026-10-14 09:34
大肥鱼说这不是mod的问题,是崩在 JVM 自己的清理线程里、只有 JDK 内部栈、挂点是 Windows 的 ntdll 堆 ...

看懂了,它说问题是我电脑内存不够,最佳解决方案是换台电脑我搞点设置看能不能救一下,隐患是狐狐船包那边的移动船坞,跟这个无关

巡洋大副

发表于 2026-10-14 10:26:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-14 10:32 编辑

但给出来的结论非常反直觉。我玩远神也不是一天两天了,装这个Mod前几天也在玩,完全没出现这个问题。甚至正好是更新了测试版的mod之后才有的这个报错。我更倾向于是大肥鱼偷偷干了什么别的东西导致的。总之我决定摆烂开新档了()
那真是对不起您了,非常抱歉  详情 回复 发表于 2026-10-14 10:50

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-14 10:50:24 | 显示全部楼层
纸巾专业户 发表于 2026-10-14 10:26
但给出来的结论非常反直觉。我玩远神也不是一天两天了,装这个Mod前几天也在玩,完全没出现这个问题。甚至 ...

那真是对不起您了,非常抱歉

巡洋大副

发表于 2026-10-14 17:40:03 | 显示全部楼层
这mod还和兽耳助手联动了吗,在中心星域偏右下一个叫Elysium的星系里废弃的补给站里有给兽耳助手专用的应该算超模的舰船,还有个护卫舰级别超大货油运量的储物法阵,还包含全管制物品各5个,这星系还是个完美星系,农军矿球都有,这是个彩蛋星系吗?至于怎么发现的,探图发现星门,点击消息发现星图上没有星系发出波纹,我就知道这是mod星系了。
差不多吧,只不过分开两个mod之后,在那个空间站里就没有了  详情 回复 发表于 2026-10-14 18:40

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-14 18:40:10 | 显示全部楼层
边庭看雪 发表于 2026-10-14 17:40
这mod还和兽耳助手联动了吗,在中心星域偏右下一个叫Elysium的星系里废弃的补给站里有给兽耳助手专用的应该 ...

差不多吧,只不过分开两个mod之后,在那个空间站里就没有了

势力巨擘

发表于 2026-10-14 22:08:14 | 显示全部楼层
个人建议AI训练设施和巨型轨道工业不要使用单独的一个市场,还占用一个稳定点,太累赘了
特别是稳定点,这东西永远不够用

可以把巨型轨道工业作为**行星站**的一种专属工业设施
毕竟目前行星站用处不大,机制没有
背景故事也很好编:作为巨型星舰制造设施,需要背靠人口密集的行星,又需要巨型微重力设施,放行星站是不是恒河里?
如果想要提高运作成本(毕竟建造时的10个A核免了),可以让巨型轨道工业缓慢烧AI核心来换取舰队规模/质量加成(工业革命mod超级计算机的思路)
或者和星冕分流器联动,在拥有生效的超分流阀门的殖民地,才给予舰队规模/质量加成

同样思路,可以给同样没用的虹吸站也添加专属工业:直接燃料转化设施,一个可以额外吃当前市场稀有气体产量加成的燃料加工业
例如,虹吸站采矿业市场状况+2,人口规模+4,等离子发电机+3,A核+1,故事点+1;则这个工业的燃料产量额外+11
保证把辛达瑞亚之狮殴打在地呀
背景故事也很好搞:曾经征服星海的全游指定背锅侠人之领的又一力作(因此必须安装同步加速器核心),原料越多效率越高,效率越高产能越大,是人之领你游Mod“左脚踩右脚起飞”叠叠乐精神的重要体现


由于空间站默认受“拥挤”限制,且目前此Mod没有提供规避机制,建议这些空间站专属工业不吃人口加成,直接按默认的规模6安排
因此建议学TASC,同样给采矿站安排专属工业:无人机采矿系统


AI训练设施建议也学TASC,作为一种普通工业
思路差不多,根据温度状态调整维护费,空间站最高
目前的资源维护也可以保留,同样根据温度状态缩放
理由也别用散热,谁家拿石油散热,石油佬也不这么败呀(
就说是为防止AI逃逸,隔绝一切电气连接所需的独立能源设施消耗(因此可以考虑换成消耗星舰燃料,刚好和直接燃料转化设施联动,避免高维护乘数时消耗轻易突破产能上限)


了解了,感谢您  详情 回复 发表于 2026-10-15 12:50

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-15 12:50:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-15 15:39 编辑
kncc 发表于 2026-10-14 22:08
个人建议AI训练设施和巨型轨道工业不要使用单独的一个市场,还占用一个稳定点,太累赘了
特别是稳定点,这 ...

了解了,感谢您
现在我怎么能回复了,哈哈

巡洋大副

发表于 2026-10-15 19:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-15 20:10 编辑

稳定点确实完全不够用,巨构还是脱离这个机制比较好。轨道工业这部分赞同楼上的看法,不过与其造个空间站再造巨构,不如直接花费大量资源造这个来得更直接,同时星冕分流器的部分我觉得略微有点意义不明。

然后是AI训练设施的部分,也是赞同楼上看法,但是维护费部分......如果是跟温度挂钩的话那肯定是跟散热有关,散热这方面没有大气的话只能靠辐射散热,你需要巨大的散热模块才能冷却下来(主要问题是面积,耗电量实际上很低的),用金属作为模块的维护费的那个变化项会更好一点()。而如果用防止AI逃逸的理由作为维护费的话,维护费是燃料还要跟温度挂钩反而就有些奇怪了。在我看来燃料的维护费应该是不能变的才对
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已 没有大气更好,因为没有大气的星球,散热系统甚至不需要维护了 环境温度才真正要命 即使在理想状况下,对于需要维持在0K附  详情 回复 发表于 2026-10-15 21:13

势力巨擘

发表于 2026-10-15 21:13:44 | 显示全部楼层
纸巾专业户 发表于 2026-10-15 19:43
稳定点确实完全不够用,巨构还是脱离这个机制比较好。轨道工业这部分赞同楼上的看法,不过与其造个空间站再 ...

对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好,因为没有大气的星球,散热系统甚至不需要维护了

环境温度才真正要命

即使在理想状况下,对于需要维持在0K附近的系统,在冷却上消耗的能源随着环境温度的升高而线性上升
这是由理论热力学极限决定的,传递热量/投入功<目标温度 / (环境温度 – 目标温度)

而事实上,当温差极大的时候,冷却系统会变得层层叠叠、效率低下,整套系统极端昂贵,系统复杂度和实际所需功率几乎是指数上升
参见医院的核磁共振,目标温度4K,散热器温度大约300K(27摄氏度),1W的MRI冷头,配套的压缩机功率动辄5k-10kW,功率消耗是制冷量的5000-10000倍


但如果这套系统安装在环境温度只有44K的冥王星呢?
1W的制冷量恐怕连40W功率都不需要,因为温差只有区区40度
没有大气,真空散热?? 真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热  详情 回复 发表于 2026-10-16 16:35
是这种思路的话那就没问题了  详情 回复 发表于 2026-10-15 21:29

巡洋大副

发表于 2026-10-15 21:29:59 | 显示全部楼层
kncc 发表于 2026-10-15 21:13
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好, ...

是这种思路的话那就没问题了

战列舰长

发表于 2026-10-16 16:14:29 | 显示全部楼层
Asihn 发表于 2026-10-13 09:33
请用测试版,该问题再0.1.1.1已经修复,再0.1.1.2里加强了修复,如果还有bug可以继续反馈 ...

最新的测试版依旧会(
下一次的更新会完全修复的,最近比较忙,周末才能开发  详情 回复 发表于 2026-10-17 15:40

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2026-10-16 16:35:34 | 显示全部楼层
kncc 发表于 2026-10-15 21:13
对于需要冷却的固定设施来说,散热器尺寸是最无关紧要的因素,一丁点一次性固定投资而已
没有大气更好, ...

没有大气,真空散热??
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热
对于辐射散热来说,只要散热面积够大散热就不是问题,至于要铺多大面积你别管(  详情 回复 发表于 2026-10-17 14:03
这是在一颗星球上。 即使没有大气 低温散热器打一堆桩,传给星球本身 高温散热器直接在星球表面摊大饼,反正面积是免费的  详情 回复 发表于 2026-10-16 16:42
相位洗衣机,装配点五十六点,耗散每分钟三百五十,相位、EMP电击,瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 2026-10-16 16:42:39 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2026-10-16 16:35
没有大气,真空散热??
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热 ...

这是在一颗星球上。
即使没有大气
低温散热器打一堆桩,传给星球本身
高温散热器直接在星球表面摊大饼,反正面积是免费的
确实,也说得过去  详情 回复 发表于 2026-10-16 23:24

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2026-10-16 23:24:00 | 显示全部楼层
kncc 发表于 2026-10-16 16:42
这是在一颗星球上。
即使没有大气
低温散热器打一堆桩,传给星球本身

确实,也说得过去
相位洗衣机,装配点五十六点,耗散每分钟三百五十,相位、EMP电击,瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

巡洋大副

发表于 2026-10-17 14:03:41 | 显示全部楼层
相位自走洗衣机 发表于 2026-10-16 16:35
没有大气,真空散热??
真空反而才对散热是严峻的考验吧,没有东西传递热量反而散不了热 ...

对于辐射散热来说,只要散热面积够大散热就不是问题,至于要铺多大面积你别管(
激烈谈论是对的,大肥鱼给我赠金70多,正在开发  详情 回复 发表于 2026-10-17 15:48

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-17 15:40:00 | 显示全部楼层
天坑之喵 发表于 2026-10-16 16:14
最新的测试版依旧会(

下一次的更新会完全修复的,最近比较忙,周末才能开发

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-17 15:48:14 | 显示全部楼层
纸巾专业户 发表于 2026-10-17 14:03
对于辐射散热来说,只要散热面积够大散热就不是问题,至于要铺多大面积你别管( ...

激烈谈论是对的,大肥鱼给我赠金70多,正在开发

巡洋大副

发表于 2026-10-17 16:47:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 LichGKD 于 2026-10-17 16:55 编辑

使用时遇到一个神奇的问题,在情报界面只要点开第一个地改的界面,保存存档时就会报错无法正常保存。

log记录如下:
434971 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - No converter available
---- Debugging information ----
message             : No converter available
type                : java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1
converter           : com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.ReflectionConverter
message[1]          : Unable to make field final java.lang.invoke.MethodHandle java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1.val$target accessible: module java.base does not "opens java.lang.invoke" to unnamed module @c6d8f16
-------------------------------
com.thoughtworks.xstream.converters.ConversionException: No converter available
---- Debugging information ----
message             : No converter available
type                : java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1
converter           : com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.ReflectionConverter
message[1]          : Unable to make field final java.lang.invoke.MethodHandle java.lang.invoke.MethodHandleProxies$1.val$target accessible: module java.base does not "opens java.lang.invoke" to unnamed module @c6d8f16
提交给大肥鱼分析说是:Asihn's Construction 的 Intel 页面对象里有 Java 动态代理/方法句柄代理,被 TerraformIntel 持有并写进存档。保存时 XStream 序列化不了,读档时也重建不了。 这是 mod 的存档序列化设计问题,不是游戏本体 bug。
一键导出报告:
### 游戏信息

游戏版本:                0.98a-RC8
汉化版本:                2026.10.15
汉化分支:                startup-optimization

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

总可用内存:`31.16G`


游戏Java版本:`17.0.10`

游戏Java路径:F:\Starsector\jre

工具运行Java版本:`17.0.10`

工具运行Java路径:f:\starsector\jre


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx16048m -Xms16048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`16048m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`16048m`


### Mod信息

|Mod名称                                      |Mod版本             |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib                                    |3.0.0             |是  |
|zz GraphicsLib                             |1.12.1            |是  |
|MagicLib                                   |1.5.6             |是  |
|00 少女星域                                    |4.2.0             |是  |
|1130的蔚蓝联邦                                  |0.9.9             |是  |
|Aptly Simple Hullmods                      |2.1.2c            |是  |
|Ashlib                                     |2.2.3             |是  |
|Asihn's Construction                       |0.1.2.6           |是  |
|BoxUtil                                    |1.6.3             |是  |
|D-MOD Services                             |3.0.1             |是  |
|Demand Indicators 供需指示                     |1.0.f             |是  |
|Diable Avionics_Rogo.Ver                   |1.3.5             |是  |
|Diamond                                    |1.9               |是  |
|Exotica Technologies                       |1.8.7             |是  |
|FarsightDrive                              |0.4.2.6-ver4      |是  |
|HMI反派势力                                    |0.0.5d            |是  |
|Interastral Peace Casino                   |1.6.3             |是  |
|J GEEK Federation                          |1.4.0             |是  |
|Junk Yard Dogs                             |3.6.2             |是  |
|Kaleidoscope 万花筒                           |1.0.e             |是  |
|Klark Morrigan 的实用工具 (KMU)                 |0.2.1             |是  |
|Klark Morrigan 的程序库 (KMLib)                |0.5.2             |是  |
|LunaLib                                    |2.0.5             |是  |
|Minesector                                 |1.6d              |是  |
|More Military Missions 更多军事任务              |0.5.0             |是  |
|oleg的小建筑                                   |2.0               |是  |
|Particle Engine                            |0.9.2             |是  |
|Progressive S-Mods 经验内插                    |1.2.0             |是  |
|Quality Captains 高质量舰长                     |1.7.0             |是  |
|Refit UI Plus                              |0.9.2             |是  |
|Seeker - 未知接触                              |0.6.5-1           |是  |
|Shadowverse                                |0.6.2             |是  |
|Ship Mastery System 舰船精通系统                 |2.0.8             |是  |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项     |1.0.4             |是  |
|SocialExtension                            |1.0.0             |是  |
|Special Hullmod Upgrades                   |1.6               |是  |
|SpeedUp                                    |协议超驰              |是  |
|Station Augments 空间站增强                     |2.4.3             |是  |
|UIUtil                                     |5.0.1             |是  |
|zzz组件动画                                    |0.0.5             |是  |
|中文输入修复                                     |2.0.0             |是  |
|临界体,可定制,升级的船插                              |3.1.0             |是  |
|义体改造                                       |0.3.3             |是  |
|乐园残响                                       |7.1.1             |是  |
|人之领相位研究所                                   |1.7.2             |是  |
|人类联合帝国                                     |v1.0.7            |是  |
|价值边框 Value Borders                         |0.9.100           |是  |
|光环动力舰船工业                                   |1.8.0-fix4        |是  |
|兽耳助手!                                      |0.761             |是  |
|势力争霸 [Nexerelin]                           |0.12.2c           |是  |
|北极星之首 [Polaris Prime]                      |0.4.3             |是  |
|博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]              |0.9.0             |是  |
|卢德骑士团                                      |1.4.0             |是  |
|古达兰慕 [Gudalanmu]                           |0.27.2            |是  |
|圣殿骑士团 Continued [Templars]                 |1.0.0             |是  |
|墨汁的mod溯源                                   |0.1.0a            |是  |
|天工联合船舶设计局                                  |2.5.7             |是  |
|天苑四-行星联合实业 li版                             |1.4.4             |是  |
|女巫秘城 [Witch Citadel]                       |1.0c              |是  |
|威胁侵染                                       |0.355             |是  |
|威胁渐显 Emergent Threats                      |1.3.3             |是  |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|1.3.3             |是  |
|工业革命                                       |4.1.b             |是  |
|布塔赫联盟                                      |1.1.7 release     |是  |
|布莱顿联邦                                      |0.0.4a            |是  |
|希格拉后裔(Hiigaran Descendants)                |2.2.4-CN-0.98a-RC8|是  |
|幽灵部队                                       |1.1.3             |是  |
|弧光设计局 [Arc Light Bureau]                   |1.12.3            |是  |
|影之诗动态头像包                                   |0.1.3             |是  |
|彻底扫描星系                                     |1.2.3.1           |是  |
|战役加成                                       |1.15              |是  |
|战斗骚话[Combat Chatter]                       |1.15.1            |是  |
|抽卡船插                                       |2.0.1             |是  |
|星海集群                                       |1.13.7d           |是  |
|星际帝国 [Interstellar Imperium]               |2.6.9             |是  |
|暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards]                |0.9.6-rc1-Wisp-007|是  |
|更优的技术挖掘                                    |2.7.5             |是  |
|更多船体插件                                     |1.13.0            |是  |
|更大的殖民地                                     |2.1.b             |是  |
|楼兰军工综合体                                    |3.0.1             |是  |
|沙耶之歌                                       |4.1.2             |是  |
|泰兰船包                                       |1.4               |是  |
|浩瀚银河 基础版                                   |1.0.2             |是  |
|海盗拓展 [Underworld]                          |1.8.8             |是  |
|深红科技                                       |1.0.9             |是  |
|狐狐船包!                                      |1.5.212           |是  |
|畅饮美酒                                       |1.1.d             |是  |
|秘甘智库 [Mikan Institute of Knowledge]        |0.7.0             |是  |
|系统标识 [System Marker]                       |0.1.10            |是  |
|红条骑士团                                      |0.8               |是  |
|羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]                |1.10.12           |是  |
|群星插件 [Final_starsplug_in]                  |1.0.1             |是  |
|翡翠工程局                                      |1.16              |是  |
|联合极光联邦 UAF                                 |0.8.3d            |是  |
|航母现代化                                      |1.2.2             |是  |
|舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]                 |1.16.6            |是  |
|舰长休息室                                      |1.0.2             |是  |
|蓝冰河势力扩展                                    |1.4.0             |是  |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher]                        |1.3.1             |是  |
|装配Li解 [Variant AcknowLIdged]               |0.5.0             |是  |
|详细战斗报告[Detailed Combat Results]            |5.4.2             |是  |
|超空间跳跃                                      |2.6.0             |是  |
|边境秘闻                                       |0.15.1            |是  |
|重生[UNGP]                                   |2.5.0             |是  |
|风险矿业公司                                     |0.4.0e            |是  |
|黑石船坞 [Blackrock Drive Yards]               |0.9.5_cn0.4       |是  |
|  [天船三星海物流]                                |0.7.4             |否  |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).

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巡洋大副

发表于 2026-10-17 22:50:07 | 显示全部楼层
为啥造完磁场复苏完就没有后续宜居化改造le
请使用测试版喵,测试版修过bug,不行就告诉我,我去压力大肥鱼  详情 回复 发表于 2026-10-18 15:00

势力巨擘

发表于 2026-10-18 03:37:55 | 显示全部楼层
和Astral-Ascension模组有冲突,会导致巨构规模变为100

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论坛里有这个mod吗,额因为我这个是定制了殖民地规模,估计是无法判断吧,哦我知道了,你要把那个最大殖民地等级调到6  详情 回复 发表于 2026-10-18 12:00

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-18 12:00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-18 15:17 编辑
wsqaqq 发表于 2026-10-18 03:37
和Astral-Ascension模组有冲突,会导致巨构规模变为100

论坛里有这个mod吗,额因为我这个是定制了殖民地规模,估计是无法判断吧,哦我知道了,你要把那个最大殖民地等级调到6

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-18 15:00:58 | 显示全部楼层
威猛 发表于 2026-10-17 22:50
为啥造完磁场复苏完就没有后续宜居化改造le

请使用测试版喵,测试版修过bug,不行就告诉我,我去压力大肥鱼

巡洋大副

发表于 2026-10-18 16:22:09 | 显示全部楼层
经过排查,确定是和索引里面的舰长休息室以及Klark Morrigan 的实用工具 (KMU)&Klark Morrigan 的程序库 (KMLib)有冲突,将这个MOD和这俩分别一起开启就会导致开启地改界面后无法存档。
感谢您的反馈,我来看看,新的测试版修完了  详情 回复 发表于 2026-10-18 16:55

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-18 16:55:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-18 22:32 编辑
LichGKD 发表于 2026-10-18 16:22
经过排查,确定是和索引里面的舰长休息室以及Klark Morrigan 的实用工具 (KMU)&Klark Morrigan 的程序库 (K ...

感谢您的反馈,我来看看,新的测试版修完了
可以搞一个取消建造空间站对星球大小要求的设置吗?我有一个小球想在旁边造空间站,造不了想像地改一样改设置发现设置里没有  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
Asihn 发表于 2026-10-18 16:55
感谢您的反馈,我来看看,新的测试版修完了

可以搞一个取消建造空间站对星球大小要求的设置吗?我有一个小球想在旁边造空间站,造不了想像地改一样改设置发现设置里没有
嗯哼,知道了,下个测试版会修掉  详情 回复 发表于 7 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asihn 于 2026-10-20 12:22 编辑
军锋内卡帕 发表于 2026-10-20 00:59
可以搞一个取消建造空间站对星球大小要求的设置吗?我有一个小球想在旁边造空间站,造不了想像地改一样改 ...

嗯哼,知道了,下个测试版会修掉

势力巨擘

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
基底建设一直卡在剩余1天咋办
试试新版本,不行再反馈  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
话说星球改造为什么不可中止
现在可以了  详情 回复 发表于 4 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
维尔拉 发表于 2026-10-22 23:19
基底建设一直卡在剩余1天咋办

试试新版本,不行再反馈

战列舰长

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
谨慎の地底人 发表于 2026-10-23 17:29
话说星球改造为什么不可中止

现在可以了
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