找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 68|回复: 3

【神秘小想法】卧槽,远星指挥官!

[复制链接]

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 相位自走洗衣机 于 2026-9-21 15:09 编辑

起因是这个mod的发布【0.98a】英仙座冠军·大型自动角斗场框架 1.0.2

当时就觉得“斗蛐蛐好耶!”,然后又看到了有人这么说“感觉这个框架搞金铲铲玩法太合适了”

用创新的框架搭配上已经过验证的成熟的游戏玩法机制,不得不说确实是好主意

然后就让我想起一个游戏,叫钢铁指挥官
5243fbf2b2119313b07e8ece6d6f1bd7912397dd270c1.jpg

相比金铲铲这种玩法的娱乐,要是与钢铁指挥官这样相对硬核有深度的玩法,卧槽那得碰出怎样的火花?

开局双方都是默认相同DP点数,然后可以用点数购置舰船、武器、船插(可以用本地预设的舰船装配模板一键购买),要考虑舰船速度、射程、定位,在地图上选择舰船摆放位置,默认只有刚购置的舰船可以随意移动位置,每回合结束后补充一定数量DP且每回合都比上回合更多
所有的相同舰船共享装配,每回合都各有一次花费DP出售已有舰船、更换已有舰船装配、变更已有舰船位置(1艘主力舰/2艘巡洋舰/3艘驱逐舰/4艘护卫舰)的机会
默认所有的舰船都航速-100%、承受伤害+100%、造成伤害-100%,双方自家部署区域都放两个默认属于己方的战略点,效果都是全体航速+50%、全体承伤+50%和全体造成伤害+50%,战略点只能被占到中立状态,之后会每秒百分比缓慢回复占领条直到重新占领,可以花DP给战略点升级减缓被敌方占领时占领条下降的速度
允许双方开战前预先设置舰船指令,但指令也一样会消耗DP
双方都设置一个血条,每一回合结束后根据场上剩下的舰船DP给对方造成对应伤害,血条先归零者失败

没有操作,全是策略,是时候展现U儿园的技术了!
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
没玩过钢铁指挥官,不过以前war3也有类似的地图。也有pvp和pve,要是还能联机肯定也挺好玩。不过远行星号同屏幕舰船数量还是没法太多吧,起码我的机子不太能承受

势力巨擘

天煞孤星

高级机师

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
嗯,其实以目前我做的框架的角度出发的话,实现这个要的工作量很小,毕竟这种模式是不需要完全同步的,只需要服务器做一个每回合策略转发,然后在一个玩家的本地主机上跑,另一个玩家看着主机的直播就能看到完整战斗画面,要同步回去的只有战斗结果,进行下一步操作即可。

然后如果真有兴趣的话,我做的这玩意是完全开源并允许改版二次发布的,完全可以靠AI再加工个把礼拜就把类似的功能做出来,到时候需要的就是个4G4H级别的服务器而已(10块钱一个月租金)。自己动手丰衣足食!

势力巨擘

发表于 24 分钟前 | 显示全部楼层
有些说法,你赶紧付诸于实践(
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-9-21 16:15

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表