|
|
本帖最后由 相位自走洗衣机 于 2026-9-21 15:09 编辑
起因是这个mod的发布【0.98a】英仙座冠军·大型自动角斗场框架 1.0.2
当时就觉得“斗蛐蛐好耶!”,然后又看到了有人这么说“感觉这个框架搞金铲铲玩法太合适了”
用创新的框架搭配上已经过验证的成熟的游戏玩法机制,不得不说确实是好主意
然后就让我想起一个游戏,叫钢铁指挥官
相比金铲铲这种玩法的娱乐,要是与钢铁指挥官这样相对硬核有深度的玩法,卧槽那得碰出怎样的火花?
开局双方都是默认相同DP点数,然后可以用点数购置舰船、武器、船插(可以用本地预设的舰船装配模板一键购买),要考虑舰船速度、射程、定位,在地图上选择舰船摆放位置,默认只有刚购置的舰船可以随意移动位置,每回合结束后补充一定数量DP且每回合都比上回合更多
所有的相同舰船共享装配,每回合都各有一次花费DP出售已有舰船、更换已有舰船装配、变更已有舰船位置(1艘主力舰/2艘巡洋舰/3艘驱逐舰/4艘护卫舰)的机会
默认所有的舰船都航速-100%、承受伤害+100%、造成伤害-100%,双方自家部署区域都放两个默认属于己方的战略点,效果都是全体航速+50%、全体承伤+50%和全体造成伤害+50%,战略点只能被占到中立状态,之后会每秒百分比缓慢回复占领条直到重新占领,可以花DP给战略点升级减缓被敌方占领时占领条下降的速度
允许双方开战前预先设置舰船指令,但指令也一样会消耗DP
双方都设置一个血条,每一回合结束后根据场上剩下的舰船DP给对方造成对应伤害,血条先归零者失败
没有操作,全是策略,是时候展现U儿园的技术了!
|
|