本帖最后由 妖妖卡莉 于 2026-10-22 22:10 编辑
英仙座冠军·大型自动角斗场框架
---------------------------------- 重新启动游戏可以解决大部分卡顿问题! 第一届六大至尊武道会已圆满完结!请期待后续赛事。 ----------------------------------
主创团队:
妖妖卡莉(思路与制作)
DeepSeek Harness(实现)
GPT image2.5(部分图标与宣传画)
----------------------------------
这是什么?
一个从主菜单直接进入的舰队对战赛事系统
在游戏里组2~16支舰队,给它们定一套规则、开打、看 AI 互殴的竞技场框架
----------------------------------
具体功能
1. 舰队构建器 —— 在游戏里组一支完整舰队,不用手改任何文件
- 舰船目录 | 搜索 / 级别 / 来源 mod / 皮肤筛选,收藏夹(跨队复用同一艘船)
- 单舰编辑 | 舰名、军官(名字 / 头像 / 性格 / 技能 / 精英)、一键「编辑装配」,直接进游戏原生的改装界面
- 「列表全部加入」| 把当前筛选结果批量加进舰队
- 实时规则校验 | 舰船列表上直接标出违反规则的地方与原因,成本随时可见
2.规则过滤 —— 逐项限定"这场比赛允许什么"
- 基础限制 | 成本控制、舰队规模、单舰基础部署点、同舰体数量、舰体级别
- 军官 / 舰队技能 | 是否允许军官、等级 / 精英 / 数量上限,精英是否"禁止",舰队技能数量与成本
- S 插 / 装配环境 | 内置插件(S 插)上限与付费超限,武器 / 插件的来源档位(原版 / 本家 / 两者 / 无限制)
- 限制级内容 | 按槽位大小(小 / 中 / 大 / 战机)分别限数量与单价
- 武备过滤 | 允许的 mod、预设禁止表、黑名单、白名单、限额名单
3.赛事系统 —— 全自定义UI加持下的自动战斗
- 赛制 | 单败 / 双败 / 循环 / KOF,支持 2~16 队;对阵表上点"未决出"的场次即可开打,已决出的可「重赛」
- 自动赛程 | 大型赛事中赛程将随胜负关系全自动推进,再也不用手记关系表
- 交战 | 开打后双方根据大量预设内容全自动交战,你只管看
- 解说 | 5 位提供情绪价值的解说员 + 配对互动,以胡说的形式带来搞怪体验
- 荣誉榜 | 伤害统计与战报,战斗中逐步累积造成伤害和承伤,赛后可查看战报
- 击杀信息 | 右上角会实时弹出击杀报幕
-地图 | 四张预设地图+随机战斗背景,给予各不相同的观战体验
4.资源管理器 —— 高自由度集中管理资源
- 大量槽位 | 舰队 / 规则集 / 赛事三类资源各有 32 个槽位,支持导出 / 导入 / 清空 / 恢复
- 简单交互 | 导出的是单个文件,发给别人就能直接导入 —— 办比赛时收集参赛舰队靠它
----------------------------------
问题和兼容性
默认兼容所有为游戏内添加了内容(如舰船、武器、插件)的mod
但也无法保证实际运行过程中不会出现意料之外的问题
当遭遇无法开始比赛的极小概率事件时往往重启游戏即可解决
自绘输入框的中文输入是实验性的,依附于最新的汉化包 ----------------------------------
反馈与交流
个人QQ:1143447819
交流测试群:1125488882(记得@我)
----------------------------------
开源与许可
- 许可 | CC BY-NC-SA 4.0 —— 可自由传播 / 修改 / 二次创作,禁止商用,衍生作品需同许可署名
- 随包开源 | `src/`(jar 侧全部源码)· `data/**.java`(引擎侧脚本源码)· `build.ps1`(构建脚本)·
`_verify/`(离线断言套件,直接 `java -cp` 就能跑)· `LICENSE`
- 零依赖 | 不引用任何第三方库,也不改游戏本体文件;所有运行时数据都在 `saves/common/` 下
----------------------------------
鸣谢与声明
- 感谢【远星汉化组】的汉化包与输入法支持(自绘文本框的中文输入依赖它)
- 感谢测试期间提供反馈的各位 —— 目前大部分修复都来自实测报告
- 感谢【火炬之光·无限】、【流放之路·降临】、【永恒之塔2】等搬砖游戏提供的经济帮助
- 感谢所有愿意支持我、愿意看我视频的广大玩家,游戏注定是属于你们的,祝玩得开心
----------------------------------
更新日志与未来发展
- 如果反响不错,本MOD之后会制作服务器代转发/同步功能,让赛事举办/参与成为线上内容!
当然...这可能需要一些资金和技术上的支持
更新日志
26.10.22 1.2.0fix2 修复了插件会在生涯可获取的BUG
26.10.8 1.2.0fix1 修复了部分滑条无法被鼠标拖动的BUG
26.10.7 1.2.0 修复了一个可能会导致串装配的潜在BUG 增大了主题图标的纵向间隔,并加入了一系列AI娘化图片(素材源于网络) 交战时在队伍格右侧增加了实时查看剩余部署的功能
26.10.6 1.1.9 在装配工坊内加入了两个新插件,用于给舰船自带插件染色S插 现在所有MOD提供的插件在装配工坊内的设计类型都变为了“英仙座冠军-功能” 现在插件“观测者协议”将不再显示于装配工坊 修复了修改军官头像会串联到主题图标的问题
26.10.5 1.1.8 加入了直接判一方胜利的功能(连按五下,和。) 修复了闯关模式第一次失败会掉两条命的BUG 修复了现有赛事的滚轮和滑条没用的BUG 降低了结算音效的音量
26.10.5 1.1.7 fix2版本 吃白饭的大肥鱼修bug修出了另一个bug,修复之
26.10.5 1.1.7 fix1版本 吃白饭的大肥鱼忘记打包音效文件了,修复之
26.10.5 1.1.7版本 加入了队伍图标功能 加入了开战报幕横幅和对应音效 加入了结算报幕横幅和对应音效 现在赛制选择变成了从额外菜单中选择的模式 现在挑战模式可以预制关卡队伍了 修复了一系列队伍名太长导致的显示问题 修复了一个文本重叠问题 稍微进行了一些性能优化
26.10.2 1.1.6版本 现在模块上的内容会被正常计入规则 现在远景下模块血条会被隐藏
26.10.2 1.1.5版本 修复了“全自动舰船”有时会被当成S插的BUG 现在UI会显示模块的结构/幅能 现在击杀信息将更精确地定位击杀者 现在战报可以用滑条看见所有舰船的贡献值了 现在单次超过10w的数值不会再被计入贡献值 现在任何缩放下都可以看清软硬幅能关系 现在左上角贡献榜的舰体名如果超过4字将被省略 现在UI会在战备右侧显示舰船当前航速 现在装甲块、战备、峰值、航速即使在隐藏舰船信息后依旧会显示
26.10.2 1.1.4版本 修复了部分插件转换导致的BUG 对Linux系统做了部分兼容 加入了军官一键精英的功能 加入了军官收藏夹的功能 现在res武器规则的判定将正确由武器本身提供,而非槽位
26.9.30 1.1.3版本 修复了本家规则异常的BUG 兼容了迷失系列分包太多的问题,现在会算作一个本家
26.9.30 1.1.2版本 修复了装配规则有时会泄露到生涯的BUG
26.9.30 1.1.1版本 舰船目录增强了对部分mod的兼容性 修复了武器组保存失效的问题 修复了有时装配点会被判定为溢出的问题
26.9.29 1.1.0版本 重做了贡献值系统,现在会更精确且更直观 击杀播报现在将更娱乐且不再显示不准确的武器信息 D插将不再被识别为S插 修复了一个ESC相关BUG
26.9.29 1.0.9版本 现在舰船目录里的战机会进入一个新的界面,不再能被正常选取 现在部分MOD的奇怪战机也可以被装配工坊正常读取了 修复了在界面里依旧可以和lunalib和boxlib的按钮互动的一系列问题
26.9.28 1.0.8版本 现在点击编辑装配时一定会出现舰船当前的装配 修复了当mod覆盖式更新原版时会导致原版内容消失/判定给此mod的问题 现在规则里新增了“S插符合生涯规则”的判定,默认打开 贡献榜将不再计入EMP伤害
26.9.28 1.0.7版本 修复了加入的通灵塔是BOSS版本的问题 修复了通过非常规手段直接返回菜单并开始比赛后会出现的问题
26.9.27 1.0.6版本 修复了多MOD下本家规则永远冲突的BUG
26.9.27 1.0.5版本 修复了大量已知的BUG
26.9.27 1.0.4版本 为收藏夹功能新增了数个优化(分组、起名、多变体支持等) 为军官功能新增了数个优化(随机技能、随机头像等)
26.9.27 1.0.3版本 修复了武器组错误的问题 修复了舰队构建器内预览图的问题 新增了“闯关模式”赛制 修复了部分队伍主题色问题 修复了会导致所有监视者失效的问题
26.9.20 1.0.2版本 修复了天生带D的皮肤船有时无法被正确识别的问题。
26.9.18 1.0.1版本 正式发布
|
|