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发表于 2026-9-11 23:07:04
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整体看大方向没问题。关于你大费周章的点防御等我想再深入些。
并不是你的逻辑有问题,而是游戏环境和一些平时不容易注意的机制会让类似装配在稍大规模战场上变得不太适用。或者说原文里对于点防御武器效率的判断其实很多情况下只适用于低DP作战或者压力本就不大的部分战斗,一旦战斗压力起来建立在这些逻辑上的舰船装配就相当容易变形。
最关键的一点是远行星号在有一定规模后AI集火倾向很明显。比如一个200DP的航母编队普遍带远程导弹和甲板。它们在可选目标里往往会把火力压到同一艘船上。原版AI判断锁定目标主要看部署规模和威胁度。
部署点好理解。威胁度则要拆开看。
首先,AI更愿意锁离自己更近的敌人,因为距离近就意味着武器更可能攻击到自己。其次,AI也更愿意锁处在中距离但武器威胁明显更大的目标,举个例子,监视者和斗士同时出现时,大多数船会优先打斗士而无视监视者。最后,威胁度还跟目标当前容量、耗散、时流、结构装甲值等有关,一个容量已经爆表甚至过载的目标威胁肯定要比结构完整的单位要低(不过相对百分比一致时AI更乐意快速造成击杀所以这一点影响并没有想象中那么大)。
之所以要讲威胁度,是因为原版AI对战机、导弹的释放逻辑与威胁度的理论本身高度绑定。战机出击就是一个很经典的依赖威胁度选择目标的例子,而航母一旦锁了某个目标并按下出击,其就会尽量在这艘船被击杀前不换锁定目标。但一艘船能被航母锁上,前提是它满足了上面那套威胁度判断。叠加上航母接敌范围通常又大。所以一个区域里的航母往往最先执行攻击指令、而一般最先开始打击目标的又往往就是战机。同时由于大部分舰船都会在同一时间锁定同一个高威胁度的舰船,很多航母就会一起锁定并让战机打击同一个目标,直到把它打掉。
导弹则稍微特殊。航母上那些没有Do not aim之类Tag的导弹,尤其是带strike tag的导弹比如鱼叉,锁定逻辑有两层。它一方面优先找威胁度更高的单位,另一方面又优先找容量、耗散等状态更差的目标。这就是生涯里经常出现对方过载或快过载时鱼叉才开火的原因之一。还有一点。当舰船自己进入危险状态时,AI会在条件允许下尽量把有限载弹的武器打出去。死雷和鱼叉都是典型。
这两件事合在一起就会出现一个很特殊的情况。大战场上面对单一目标时,第一轮来的通常都是对方战机,而不是真正高威胁的导弹。天马和狮鹫之类算例外。等战机把目标打出爆容,或者结构明显受损后,后排那些高威胁导弹的开火AI才会被触发。
这时候再回头看原版点防御,就会发现你提到的那些IR PD和瞬发PD对战机效果其实都很差。它们根本压不住现在流行或者各个mod里常见的战机。那些战机结构加护盾轻松超过500,何况多数还不是单甲板出击。可这些点防御真正该拦的比如鱼叉之类的鱼雷,它们又往往没机会反击。就算有能力拦,在真正需要拦之前,这些船因为带了大量点防御,整体效率反而比那些干脆放弃点防御的船更差。又或者一旦触发了真正需要点防御的时候又大多因为容量或者其他方面的属性差距,就算对方不携带任何导弹也能利用更坚实的数据单方面压制舰船。这也是很多Li装配mod以及JJC内的护卫驱逐舰大部分都完全放弃了携带点防御的主要原因。
所以在目前JJC主流的LI解下,真正该讨论的其实不是点防御武器本身,而是点防御武器的载体。它们应该完全独立于其他舰船来专门配置。它们专门去承受对方第一波、强度远高于自己的舰船火力,比如攻势、统治、监视者、不败甚至阿努比斯。这些船才是真正应该广泛考虑点防御武器的船。其他舰船普遍带的那点点防御大多数时候都发挥不了有效作用。至少从目前各种测试和生涯体验看,高达10%-20%的OP消耗在绝大部分战斗中都无法起到应有的作用。
仅仅作为补充,这已经是95%的玩家完全不会在意的知识了,你要乐意就加在点防御段后方或者自己总结再输出。随你)
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