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远行星AI skill

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驱逐技师

发表于 2026-9-10 21:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
很好奇为什么没有人读取远行星代码从而制作skill,方便解析和制作mod

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-9-10 21:31:01 | 显示全部楼层
将代码和文件结构重构为markdown,我看代码基本都是java写的,AI很擅长做这种编写,如果觉得读源码的工程量大,可以使用用一些本地小模型作为subagent,DeepSeek作为main agent

战列舰长

发表于 2026-9-11 09:17:20 | 显示全部楼层
不知道为什么,可能是规模太小用不上,而且都是为爱发电,现在token也不便宜,估计很难了。而且一样很好奇为什么这游戏mod基本没有ui类的mod,大量的内容填充mod,难到没人觉得原版ui超级难用吗,个人还是需要文明6那种ui优化mod大全,打完ui优化mod和不打等于两个游戏。从开发难度上来说,内容mod是比较难的,工程量巨大。但是ui才是一个游戏体验良好的根本,最近重新回坑这个游戏,发现这游戏仓库界面和舰船管理界面ui超级难用,谁懂2026年,库存里的物品还需要手动放入,舰船也是同理,希望a圣能优化一下ui吧,开发进度确实堪忧。
ui似乎是底层写死的,mod想改很麻烦  详情 回复 发表于 2026-9-11 12:07

势力巨擘

发表于 2026-9-11 12:07:41 来自手机 | 显示全部楼层
なつみおみ 发表于 2026-9-11 09:17
不知道为什么,可能是规模太小用不上,而且都是为爱发电,现在token也不便宜,估计很难了。而且一样很好奇 ...

ui似乎是底层写死的,mod想改很麻烦

势力巨擘

发表于 2026-9-11 12:15:11 | 显示全部楼层
我用ds搓个小浮窗都花了不少token……,看了AI的逻辑链才知道这游戏一堆黑名单白名单,想直接调用只能用开放接口的玩意

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-9-11 21:18:17 | 显示全部楼层
所以合理的方案比如说用workbuddy,ds做主agent,只派活,一些小模型作为子agent去干活,我明天去测试一下,先用mod试试水

驱逐技师

 楼主| 发表于 2026-9-11 21:21:00 | 显示全部楼层
诶,有了,glm订阅在23-9点token是无限用的,但是我没买订阅

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