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大家好,我是兰师傅。
这是一个战斗难度增强模组(或降低难度):让战斗舰队规模不再只局限于战斗开始时的固定数量,敌我双方都是随时可以加入战场的,这更符合宇宙添油战术的直觉(雾)。
这是一个利用了AI代码辅助,正在施工中的模组,功能还很简陋。
理论来说可以不依赖前置mod启动,如果报错请告知我。
*主要是我在自己家里被人群殴了,我的特遣队因为离的太远都没有被拉入战斗就在外面看我挨揍,这令我很不爽。
说回正题:
附近星系或超空间中的舰队会根据敌我关系动态加入你的战斗。(主要是星系,我在考虑在超空间ban掉这个功能,因为超空间太大了,很容易出现未知的情况)
增援并非你的专属特权,敌我双方都可能获得援军,让每一场战斗都充满变数。
核心机制
·全星系扫描增援:战斗开始后,扫描当前星系/超空间中的战役舰队,寻找可入场的支援力量(可通过配置限制扫描半径)。
注意这个行为必须要玩家开启应答器,应答器都不开怎么联系队友捏?
这应该更符合直觉,当然敌人也是如此,如果两方均开启应答器,就会出现两边都有舰队进行增援。
如果敌方是海盗一类一般不开启应答器的舰队,则单方面出现玩家的增援。
友方从战场左侧入场,并非是从玩家的部署区入场,而敌方会从右侧,也不会从敌方部署区入场,战斗时需要注意右侧敌袭。
每方最多五支舰队(以舰队点分数从高到低排序),多个互相敌对的友好派系同时在场时,只允许舰队点评分更高的一方登场。
海盗等强制敌对派系无论当前关系如何一律视为敌方,避免“敌人”以友军的身份登场。
剧情化入场流程:从“检测到额外舰船信号",到"确认敌友身份”,再到增援舰队驶入战场,采用分阶段战场播报文本,营造临场感。
配置与兼容
:所有参数均可在data/onfia/settins.json中调整(增援/检测延迟、扫描半径、登场数量、自动部署节奏、调试日志等)。
仅在战役战斗中生效,模拟战与任务模式不受影响。
现阶段为测试阶段,还需要大量调整,且在类似于辛达任务里的战斗中会出现无法预知的情况(比如奉命逮捕巡逻队时触发的战斗是否会有支援舰队)。
请不要用于已有的存档!
适配游戏版本0.98a-RC8。
这是考虑为了设计类似于剧情演绎类任务而准备的模组,有什么想法可以和我讨论。
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