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(0.98)Dynamic Battle Reinforcement(动态战斗增援)(施工中)

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驱逐技师

发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是兰师傅。
这是一个战斗难度增强模组(或降低难度):让战斗舰队规模不再只局限于战斗开始时的固定数量,敌我双方都是随时可以加入战场的,这更符合宇宙添油战术的直觉(雾)。
这是一个利用了AI代码辅助,正在施工中的模组,功能还很简陋。
理论来说可以不依赖前置mod启动,如果报错请告知我。
*主要是我在自己家里被人群殴了,我的特遣队因为离的太远都没有被拉入战斗就在外面看我挨揍,这令我很不爽。
说回正题:
附近星系或超空间中的舰队会根据敌我关系动态加入你的战斗。(主要是星系,我在考虑在超空间ban掉这个功能,因为超空间太大了,很容易出现未知的情况)
增援并非你的专属特权,敌我双方都可能获得援军,让每一场战斗都充满变数。
核心机制
·全星系扫描增援:战斗开始后,扫描当前星系/超空间中的战役舰队,寻找可入场的支援力量(可通过配置限制扫描半径)。
注意这个行为必须要玩家开启应答器,应答器都不开怎么联系队友捏?

这应该更符合直觉,当然敌人也是如此,如果两方均开启应答器,就会出现两边都有舰队进行增援。
如果敌方是海盗一类一般不开启应答器的舰队,则单方面出现玩家的增援。

友方从战场左侧入场,并非是从玩家的部署区入场,而敌方会从右侧,也不会从敌方部署区入场,战斗时需要注意右侧敌袭。

每方最多五支舰队(以舰队点分数从高到低排序),多个互相敌对的友好派系同时在场时,只允许舰队点评分更高的一方登场。
海盗等强制敌对派系无论当前关系如何一律视为敌方,避免“敌人”以友军的身份登场。

剧情化入场流程:从“检测到额外舰船信号",到"确认敌友身份”,再到增援舰队驶入战场,采用分阶段战场播报文本,营造临场感。

配置与兼容
:所有参数均可在data/onfia/settins.json中调整(增援/检测延迟、扫描半径、登场数量、自动部署节奏、调试日志等)。
仅在战役战斗中生效,模拟战与任务模式不受影响。

现阶段为测试阶段,还需要大量调整,且在类似于辛达任务里的战斗中会出现无法预知的情况(比如奉命逮捕巡逻队时触发的战斗是否会有支援舰队)。
请不要用于已有的存档!
适配游戏版本0.98a-RC8。

这是考虑为了设计类似于剧情演绎类任务而准备的模组,有什么想法可以和我讨论。










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势力巨擘

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
建议考虑支援方位,实现埋伏功能。比如玩家与其他舰队开战时,玩家后方有其他敌对舰队,敌对舰队则会在玩家部署区进行部署。
这个我可以考虑一下,不过现阶段的舰队部署逻辑是基于坐标系来强制指定的(不然会满地图乱出),基于需求可能需要重写。  详情 回复 发表于 半小时前

驱逐技师

 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
SAVEmedley 发表于 2026-8-28 10:37
建议考虑支援方位,实现埋伏功能。比如玩家与其他舰队开战时,玩家后方有其他敌对舰队,敌对舰队则会在玩家 ...

这个我可以考虑一下,不过现阶段的舰队部署逻辑是基于坐标系来强制指定的(不然会满地图乱出),基于需求可能需要重写。

驱逐技师

 楼主| 发表于 23 分钟前 | 显示全部楼层
我在考虑势力争霸有很多特遣队的运用,但是实际体验上和玩家的关系很疏离,应答器和势力关系感觉应该更有用才对,在友好领域边缘被海盗偷了也应该可以通过中继通讯器求援才对(对哦,还可以加个中继通讯器的设定,如果没有中继通讯器的话就限制在玩家可视范围这样)

战列舰长

发表于 19 分钟前 | 显示全部楼层
好东西 有意思

战列舰长

发表于 6 分钟前 | 显示全部楼层
太对了,很难想象一个活到2026年的游戏进去过后没有友军支援.jpg
博尔肯那个每次要花时间赶过来基本就晚了,过来的太弱还会被吓跑,你说坏不坏。
哈哈,觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正头疼着每一个舰长。
下一个可能就是你!除非,你能做出人生中最重要的决定。(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求大一统英仙座的决心和勇气!
加入左径/海盗/余晖。享受0%关税的贸易!享受不需要依赖船员的无人舰!把中立探险队当做油料补给!
成为走私犯!成为....余晖走狗!成为......英仙座赏金传奇(被悬赏的)!

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