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楼主: 喵千绘

[0.98]圣殿骑士团中文版本

   火.. [复制链接]

势力巨擘

发表于 2026-8-25 23:00:04 | 显示全部楼层
1469516 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
1469520 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
1469575 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.DamagingProjectileAPI.getWeapon()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.DamagingProjectileAPI.getWeapon()" is null
        at data.scripts.weapons.TEM_SenteniaOnHitEffect.onHit(TEM_SenteniaOnHitEffect.java:33) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BallisticProjectile.setDidDamage(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BallisticProjectile.notifyDealtDamage(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.E.A.D.o00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.E.oOOO.super(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
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        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
1469701 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
1469701 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]
楼主游戏爆炸了,跟省电骑士接战的时候炸的,可以修复吗想玩
你可以看下是不是什么射弹反弹类效果。 射弹反弹要么是偏转射弹路径,要么是删除原射弹从新刷一个。 前者会导致反弹的射弹依旧无法命中发射它的舰船,所以之前有mod试过后一种做法,但后一种做法在遇到一些特殊射  详情 回复 发表于 2026-9-1 06:29
应该是某个特效复制了裁决突击炮的射弹,导致处理击中特效时无法正确获取武器信息  详情 回复 发表于 2026-8-27 17:37

战列舰长

发表于 2026-8-26 00:22:11 | 显示全部楼层
你好,武器强度能不能加强一下,有点打不动0.95版本后的船,甚至给了我强烈的反差,印象中的帕拉丁一个位移冲到怪群中,一个技能全都炸过载,然后斩舰炮收割太爽了,现在。。。。。。哎 一言难尽。

巡洋大副

发表于 2026-8-26 15:24:38 | 显示全部楼层
可以给枪骑士加个ibb版本的吗

星域军阀

发表于 2026-8-27 17:37:43 | 显示全部楼层
临风雨 发表于 2026-8-25 23:00
1469516 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.og ...

应该是某个特效复制了裁决突击炮的射弹,导致处理击中特效时无法正确获取武器信息
不是省电骑士的原因吗  详情 回复 发表于 2026-8-27 17:38

势力巨擘

发表于 2026-8-27 17:38:27 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-8-27 17:37
应该是某个特效复制了裁决突击炮的射弹,导致无法正确获取武器信息

不是省电骑士的原因吗
圣殿的武器报错只是结果,看你在隔壁外环带发的报错也是一样的问题,究其原因是某些特效在复制弹丸的时候没有考虑怎么兼容原武器的判定条件,比如近期狐狐船包莉贝尔技能复制武器导致的一系列报错  详情 回复 发表于 2026-8-27 18:00

星域军阀

发表于 2026-8-27 18:00:11 | 显示全部楼层
临风雨 发表于 2026-8-27 17:38
不是省电骑士的原因吗

圣殿的武器报错只是结果,看你在隔壁外环带发的报错也是一样的问题,究其原因是某些特效在复制弹丸的时候没有考虑怎么兼容原武器的判定条件,比如近期狐狐船包莉贝尔技能复制武器导致的一系列报错
好吧,这下难搞了,只能猜舰队里哪个东西出问题了  详情 回复 发表于 2026-8-27 18:48

势力巨擘

发表于 2026-8-27 18:48:41 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-8-27 18:00
圣殿的武器报错只是结果,看你在隔壁外环带发的报错也是一样的问题,究其原因是某些特效在复制弹丸的时候 ...

好吧,这下难搞了,只能猜舰队里哪个东西出问题了

战列舰长

发表于 2026-8-27 19:42:10 | 显示全部楼层
为啥这么好的mod不在mod索引里?如果不是偶然看到我就错过了

战列舰长

发表于 2026-8-28 10:52:38 | 显示全部楼层
真男人用甲抗 骑士团远征启动

巡洋大副

发表于 2026-8-28 14:16:07 | 显示全部楼层

驱逐技师

发表于 2026-8-28 20:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
会有新船嘛…?另外吃不到零幅能加速跑的有点慢

战列舰长

发表于 2026-8-28 20:32:56 | 显示全部楼层
是我的错觉吗,怎么感觉弱弱的?

现在根据ai的战斗力和舰船强度,我先简单说说,首先是帕拉丁,ai开的时候,它的f技能基本上不用,这导致每一次帕拉丁都被风筝掉了四分之一血对面才进入武器射程。
其次,我感觉船和武器并不好用,我觉得可以改改数值,或者是搞点别的机制(圣殿骑士拓展里带上?)


首先一艘圣殿骑士的船往往要同时对付好几艘船,我觉得可以搞个船插,1250的范围内,每有一艘敌方舰船就加强一点点军官的技能,减少0.1秒亚瑟之盾激发器重新激发护盾的时间?最多叠加五次,我觉得应该可以搞搞

然后,就得讲讲这个亚瑟之盾激发器,根据舰船规格,额外加入一个让对面护盾吃伤更高的能力或者是穿透护盾的电弧,随机瘫痪1到四件武器或者部分引擎(骑士团的破盾效率我感觉差点意思,而且船挺慢的,最蠢的是右键之后盾没了,对面这时候聚集的船多基本是gg了)

然后我觉得可以改一改现在的几艘船,别的不说,先说说帕拉丁,我先是手操攻势跟它单挑,发现它打不过攻势,然后用ai帕拉丁和ai攻势单挑,帕拉丁被打爆了。这玩意还要55部署点(ai典范把ai帕拉丁无伤通关了),
我觉得可以改成f期间无法攻击,如果保持不攻击,换一种改法,f结束后立即激活一次亚瑟之盾激发器。(可以这么搞,在f期间,根据收到的伤害量增大f结束后亚瑟之盾激发器的伤害和范围)
如果换成是能够攻击,f期间中,大槽位武器可以射击,射速减少50%伤害增强20%
这样这船能强不少。

我以前没玩过圣殿骑士团的,不清楚它是个啥强度,这个版本,它的强度给我的我感觉是……一般般。不过特效啥的很强,
而且势力的特点很鲜明,只是强度上有些差强人意,可以再强一点点的是
现代导弹强度太高了,,,一波导弹海帕拉丁就残废了。加上就一个大槽,去哪都要挨打。  详情 回复 发表于 2026-9-1 18:02
现代导弹强度太高了,,,一波导弹海帕拉丁就残废了。加上就一个大槽,去哪都要挨打。  详情 回复 发表于 2026-9-1 18:01
本体不改,扩展会给骑士团现代化的(应该?)  详情 回复 发表于 2026-8-28 23:11

势力巨擘

发表于 2026-8-28 23:11:15 | 显示全部楼层
nareow 发表于 2026-8-28 20:32
是我的错觉吗,怎么感觉弱弱的?

现在根据ai的战斗力和舰船强度,我先简单说说,首先是帕拉丁,ai开的时候 ...

本体不改,扩展会给骑士团现代化的(应该?)

巡洋大副

发表于 2026-8-31 05:18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 水仙Mk 于 2026-8-31 05:25 编辑

我觉得直接先无脑加强一波吧,首先让大家能玩的爽,然后再慢慢精修一下数据。
右键感觉没必要给弱点了。或者甚至是降福能都可以。主要现在大家都强的离谱。 暂时没必要考虑平衡先,不然会很难搞,因为平衡根本就没有基准性。
提高整体的灵活性和硬度, 提高装货装人和持久力。降低维护费用降低点数。原版我记得不太适合人用。。。。毕竟当初是当BOSS阵营设计的我记得
感觉现在全面的不行。
我心目中的圣殿骑士团就是该冲上去狠狠地拷打别人口牙!!!!

势力巨擘

发表于 2026-8-31 20:31:02 | 显示全部楼层
回来了,伟大的猪肝骑士团!

星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 2026-9-1 06:29:54 | 显示全部楼层
临风雨 发表于 2026-8-25 23:00
1469516 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.og ...

你可以看下是不是什么射弹反弹类效果。

射弹反弹要么是偏转射弹路径,要么是删除原射弹从新刷一个。

前者会导致反弹的射弹依旧无法命中发射它的舰船,所以之前有mod试过后一种做法,但后一种做法在遇到一些特殊射弹和二阶段武器的第二阶段时会稳定报错无法避免。

驱逐技师

发表于 2026-9-1 10:07:40 来自手机 | 显示全部楼层
太棒了太棒了太棒了

战列舰长

发表于 2026-9-1 18:01:51 | 显示全部楼层
nareow 发表于 2026-8-28 20:32
是我的错觉吗,怎么感觉弱弱的?

现在根据ai的战斗力和舰船强度,我先简单说说,首先是帕拉丁,ai开的时候 ...

现代导弹强度太高了,,,一波导弹海帕拉丁就残废了。加上就一个大槽,去哪都要挨打。

战列舰长

发表于 2026-9-1 18:02:15 | 显示全部楼层
nareow 发表于 2026-8-28 20:32
是我的错觉吗,怎么感觉弱弱的?

现在根据ai的战斗力和舰船强度,我先简单说说,首先是帕拉丁,ai开的时候 ...

现代导弹强度太高了,,,一波导弹海帕拉丁就残废了。加上就一个大槽,去哪都要挨打。
这是一方面,另一方面他单一舰船的战力设定的很高,但是实战下来挺拉跨,每次打都是一艘船被好几艘同时围殴,爆发火力还总是差一点点  详情 回复 发表于 2026-9-1 18:23

战列舰长

发表于 2026-9-1 18:23:22 | 显示全部楼层
我是白漂党 发表于 2026-9-1 18:02
现代导弹强度太高了,,,一波导弹海帕拉丁就残废了。加上就一个大槽,去哪都要挨打。 ...

这是一方面,另一方面他单一舰船的战力设定的很高,但是实战下来挺拉跨,每次打都是一艘船被好几艘同时围殴,爆发火力还总是差一点点
其实如果出现了这种围殴的局面,一般是玩家舰队搭配和配装有点问题,不能强行要求一艘船能打几倍于自己dp的舰队群。其次就是剧情设定毕竟不能和游戏性强度挂钩。  详情 回复 发表于 2026-9-2 05:24

势力巨擘

发表于 2026-9-2 03:39:55 | 显示全部楼层
疯狂撕咬.jpg
啧啧啧,真是大开眼界
另外摸摸猫猫,猫猫辛苦了

巡洋大副

发表于 2026-9-2 05:24:45 | 显示全部楼层
nareow 发表于 2026-9-1 18:23
这是一方面,另一方面他单一舰船的战力设定的很高,但是实战下来挺拉跨,每次打都是一艘船被好几艘同时围 ...

其实如果出现了这种围殴的局面,一般是玩家舰队搭配和配装有点问题,不能强行要求一艘船能打几倍于自己dp的舰队群。其次就是剧情设定毕竟不能和游戏性强度挂钩。
是战役里面,那几个自带关卡基本都是一艘打一群,手操打勉勉强强,ai操作纯纯废物 组个纯血圣殿骑士舰队,两面相同战力,舰船数相差很大,那只能一打多。 对面导弹船多,武器射程远的时候,ai操控的骑士团只是几个会  详情 回复 发表于 2026-9-2 10:43

势力巨擘

发表于 2026-9-2 09:28:09 | 显示全部楼层
甜不辣终于回来了贼喜欢甜不辣那个十字导弹,传播福音(主要是帅)

战列舰长

发表于 2026-9-2 10:43:03 | 显示全部楼层
神之喵喵 发表于 2026-9-2 05:24
其实如果出现了这种围殴的局面,一般是玩家舰队搭配和配装有点问题,不能强行要求一艘船能打几倍于自己dp ...

是战役里面,那几个自带关卡基本都是一艘打一群,手操打勉勉强强,ai操作纯纯废物
组个纯血圣殿骑士舰队,两面相同战力,舰船数相差很大,那只能一打多。
对面导弹船多,武器射程远的时候,ai操控的骑士团只是几个会移动的靶子

组纯血舰队主要是看看ai发挥咋样

战列舰长

发表于 2026-9-2 12:11:38 | 显示全部楼层
话说圣殿骑士的后勤一直令人诟病,补给消耗基本是其他同级别舰队的几倍,先不提经费问题,本家就没有一艘好用的货船能够携带足够的补给,这一点在接下来的圣殿骑士扩展中会解决吗(人话:有新货船吗QWQ)

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