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搬运Mod发布
希格拉后裔(Hiigaran Descendants)
2.2.4-CN-0.98a-RC8 / ID:hiigaran_descendants
Hiigaran Descendants
纯粹的爱好,突然发现这个旧MOD,很喜欢。原作者既然完全免费公开,那么我就不客气了。
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| Mod作者: |
Gotcha!, BombasticMori, NoFoodAfterMidnight;0.98a-RC8适配与中文补全:SGF |
| Mod类别: |
势力 |
| Mod适用版本: |
0.98 |
| Mod更新时间: |
2026-07-28 |
| Mod发布地址: |
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=6347.0 |
| 可安全移除: |
否 |
| 依赖Mod: |
LazyLib GraphicsLib MagicLib |
| 其它依赖Mod: |
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| 冲突Mod: |
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| Mod下载地址: |
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| 网盘提取码 / 解压密码: |
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本帖最后由 银河筑梦者 于 2026-7-28 02:26 编辑
授权在这:
希格拉后裔(Hiigaran Descendants)
适配版本:Starsector 0.98a-RC8
本包版本:2.2.4-CN-0.98a-RC8
中文工程:希格拉后裔0.98a-RC8适配与中文补全
简介:纯粹的爱好,突然发现这个旧MOD,很喜欢。原作者既然完全免费公开,那么我就不客气了。
【目前迭代到2.2.4】,主要工作简介:
* 使用0.98a API 适配诸如全局调用,市场等内容创建流程,税率、实体绑定和经济运行。
* 更新 gameVersion,并补齐真实使用的LazyLib、MagicLib、GraphicsLib三个前置依赖声明。(代码里引用了却忘记写依赖,原MOD不跳出才怪。)
* 修复航母/无人机战术系统的无人机编号越界问题。
* 修复侦察机战术系统引用不存在的变体。
* 补齐势力、星系、行星、空间站、装配方案、角色姓名、描述、状态栏和任务文本中文。
* 修复扩展整备车间对战机减伤计算方向错误。
* 增加若干战斗脚本的空值保护。
* 清理旧压缩包、备份配置和失效的旧经济文件。
* 除过时的旧人物赏金事件注册。
* 修正星系生成、废墟之门关联行星、市场人口条件及重复工业配置。
* 增加超空间周边清理,降低新希格拉星系出入口被深层超空间云覆盖的概率。
* 修正 Nexerelin 开局配置中的三个无效装配方案引用。
* 修正势力配置中的舰船 ID 和战机蓝图标签拼写错误。
* 修复“扩展整备车间”战机减伤方向写反的问题。
* 修复通风扇武器旋转方向始终相同,并增加空对象保护。
* 为部分命中特效和战术系统脚本增加空值保护。
* 审查所有内容包括:
舰体:48;装配方案:63;武器:48;战机联队:11;舰船系统:13;弹体:24。
自定义资源路径检查:290 条引用。 JAR 类数量:6;更新类为 Java 17 字节码。
* 0.98a 自由港兼容。
* 移除过时的 PersonBountyEventData 注册调用。
* 重编译主要世界生成插件与通风扇武器插件为 Java 17 字节码。
【中文补全】次要工作:
- 势力名称、简介、军衔、问候语。
- 星系、行星、跳跃点、通讯中继站、空间站和市场名称。
- 未翻译的星球说明、装配方案名称、无人机名称、战斗状态文本、任务文本。
- 舰船随机命名池、希格拉角色姓名和少量武器名称。
已统一:
* 势力名称、简介、军衔、职务和舰队问候语
* 星系、恒星、行星、跳跃点、通讯中继站和空间站名称
* 舰船、战机、无人机、武器、船插和舰船系统文本
* 全部装配方案显示名称
* 星球与空间实体说明
* 战术系统状态栏文本
* Nexerelin 开局相关文本
* 模拟任务文本
* 随机舰船名称池
* 希格拉人物姓名池
内部 ID、资源名称以及必要的《家园》专有拼写没有改动,避免破坏引用关系。
【崩溃修复】
- hii_drone_pd_kinetic:maxDrones 9 → 10。
- hii_drone_pd_pulsar:maxDrones 9 → 10。
- hii_drone_pd_fighter:maxDrones 14 → 15。
- 修复 hii_drone_scout_wing 引用不存在的 hii_blaze_interceptor,改为 hii_blaze_fighter。
- 增加部分战斗脚本空值保护。
- addMarketplace 统一识别 free_port:
- 调用 newMarket.setFreePort(true)
- 跳过 newMarket.addCondition("free_port")
-无人机战术系统索引:
hii_drone_beambomber_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_beambomber_bomber
hii_drone_bomber_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_heeshk_support
hii_drone_escort_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_raachok_interceptor
hii_drone_fighter_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_toba_fighter
hii_drone_interceptor_wing: maxDrones=6, 最大索引=5, variant=hii_tarii_interceptor
hii_drone_pd_fighter: maxDrones=15, 最大索引=14, variant=hii_drone_pd_fighter_Standard
hii_drone_pd_kinetic: maxDrones=10, 最大索引=9, variant=hii_drone_pd_kinetic_Standard
hii_drone_pd_pulsar: maxDrones=10, 最大索引=9, variant=hii_drone_pd_pulsar_Standard
hii_drone_pd_small: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_drone_pd_kinetic_Standard
hii_drone_scout_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_blaze_fighter
hii_drone_sensor: maxDrones=2, 最大索引=1, variant=hii_drone_pd_pulsar_sensor
hii_drone_sensor_wing: maxDrones=4, 最大索引=3, variant=hii_drone_pd_pulsar_sensor
【逻辑修复】
- 扩展整备车间的 15% 战机减伤由错误的正向百分比改为正确的 0.85 倍承伤。
- 通风扇旋转方向恢复为真正随机,并处理武器/母舰空对象。
- 修正废墟之门关联行星。
- 修正马尔市场人口条件。
- 修正任务旗舰名称不一致。
- 完整移除该非必要逻辑。
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译者
edgfih
https://www.fossic.org/?2332
由于该mod年代久远,0.8时代原作者Gotcha!已半放弃该mod并允许他人接手改动,
经 BombasticMori, NoFoodAfterMidnight 两位大佬之手更新0.91了版本.
最近(2022/07/19) Dwarden 大佬发布了个人拼凑整合的0.951版本,
但由于历史遗留问题部分数据不符合当前远行星号环境(主要是后勤数据如油耗等),
且存在一些ai上的bug和一些仍在半测试状态的新船体,可能影响游戏体验.
注意:
本人翻译时没有参考之前版本的译名,如有更常用的译名欢迎私信提出.
本mod部分舰船较为特殊,容易搞出超模配置或玩法,保护游戏乐趣,各位客官自行斟酌.
本人对部分游玩中肉眼可见的bug进行修复(个人技术力有限,涉及java脚本的bug无力回天)
并在此记录个人对于舰船/武器的数值调整.
主要舰船调整:
护卫
菲尔坎(Fiirkan):
航速 190 -> 180
盾效 0.5 -> 0.7
驱逐
拉坦(Rathan):
部署点 12 -> 9
伏拉安(Vraan):
幅散 180 -> 200
幅容 2800 -> 3500
盾效 0.7 -> 0.8
装配点 115 -> 110
伏拉安(Vraan)旧式:
部署点 12 -> 10
幅散 155 -> 180
幅容 2600 -> 3200
盾效 0.71 -> 0.8
装配点 110 -> 100
伏拉安(Vraan)现代化:
幅散 205 -> 220
幅容 3000 -> 3800
盾效 0.79 -> 0.8
装配点 120 -> 110
巡洋
萨尔金(Saarkin):
航速 80 -> 75
装甲 1200 -> 1300
幅散 375 -> 450
幅容 5000 -> 7000
装配点 185 -> 170
尼尔(Jneer):
航速 70 -> 65
装甲 1350 -> 1000
幅散 400 -> 500
幅容 6000 -> 7500
装配点 170 -> 160
瓦纳尔(Vanaar):
部署点 20 -> 25
结构 5500 -> 7000
装配点 170 -> 150
瓦罗克(Vaahrok):
结构 8500 -> 10000
幅散 450 -> 500
幅容 6000 -> 8000
装配点 185 -> 160
斯卡尔(Skaal):
结构 6500 -> 8000
幅散 1600 -> 800
萨希尔(Sashiir):
幅散 260 -> 375
幅容 3600 -> 5000
主力
柯希尔(Koshiir)
航速 45 -> 40
幅散 560 -> 900
幅容 12000 -> 13500
盾效 0.7 -> 0.8
库瓦尔(Qwaar)
航速 65 -> 50
幅容 10500 -> 12000
昆-兰(Kuun-Lan)
幅散 525 -> 650
幅容 8500 -> 10000
航速 40 -> 35
塔伊德(Taiid)
幅散 550 -> 650
沃达安(Wodaan)
航速 60 -> 25
货舱 900 -> 300
燃料 1200 -> 600
马卡尔(Makkhar)
部署点 60 -> 50
装甲 1900 -> 1700
盾效 1.0 -> 0.9
幅容 24000 -> 22000
油耗 20 -> 15
追加 重弹集成 内置船插
萨尤克(Sajuuk)
装甲 1050 -> 800
幅散 1550 -> 1000
油耗 24 -> 18
萨尤卡(Sajuuk-Khar)
部署点 105 -> 108
装甲 2200 -> 1600
幅散 2500 -> 1800
油耗 90 -> 42
货舱 1000 -> 600
燃料 1800 -> 1000
货舰
尼林(Neerin)
部署点 9 -> 15
油耗 24 -> 18
塔雷尔(Taarel)
燃料 950 -> 1200
主要武器调整:
斯卡尔离子束系统
射程 1500 -> 1300
幅能 1500 -> 800
双联链炮
单发幅能18 -> 22
双联链炮(HE)
单发幅能35 -> 42
萨尤-卡激光系统
射程 1600 -> 1200
幅能 3500 -> 900
秒伤 2400 -> 1800
光束总时长 8.5s -> 8s (平均输出时长基本不变)
装填时长 21s -> 22s
# 旨在鼓励使用主炮但不至于秒小船,舰体数据已相应平衡
改装超重型激光
射程 1600 -> 1300
幅能 5500 -> 3000
秒伤 2500 -> 2000
其它调整:
-删除各种改型舰船(仅战术系统不同,不必要地过于复杂)
*所有战机职责统一,提供不同编队大小(大编队补充较慢)
*调整武器平台性能,使其真正像个"定点炮台"
+添加船坞、炮台和巨舰的专用船插
+添加赫斯克(Heeshk)常规轰炸机, 定位: 轻轰炸/幅能压制/EMP瘫痪
+添加 4联高射炮 (中槽实弹)
+新增战机武器描述文本
+大离子炮新炮台形态贴图(渣绘)
+新增移动船坞(区别于空间站)
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截图中全中文是因为我用了其他MOD,推荐地址如下:
【正式发布】远行星号全中文沉浸体验项目【已更新】 - Mod制作发布 - 远行星号中文论坛
顺手再推一个:
【自定义船插/自定义工业/舰船 武器 拓展】SGF 星核协议组 - Mod制作发布 - 远行星号中文论坛
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