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求救,加载游戏时出现错误,可能与c盘清理有关?

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驱逐技师

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

339706 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/weapons/JYD_al_hardpoint.png (using cast)
339710 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Loaded 2131.32 MB of texture data so far
339710 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/weapons/JYD_al_turret.png (using cast)
339946 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
java.lang.OutOfMemoryError: Unable to allocate 1048576 bytes
at java.base/jdk.internal.misc.Unsafe.allocateMemory(Unsafe.java:638) ~[?:?]
at java.base/java.nio.DirectByteBuffer.<init>(DirectByteBuffer.java:112) ~[?:?]
at java.base/java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(ByteBuffer.java:367) ~[?:?]
at org.lwjgl.BufferUtils.createByteBuffer(BufferUtils.java:60) ~[lwjgl.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.graphics.G.o00000(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
    复现步骤:
    进游戏加载时出现如图的错误
    本帖最后由 李姬娅 于 2026-7-24 01:31 编辑

    屏幕截图466.png 如图,加载游戏时出现该错误,我想是不是清理c盘时误清理了什么文件?

    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 10 家庭中文版

    版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

    总可用内存:`15.87G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:E:\BaiduNetdiskDownload\starsector\Starsector\Starsector\jre


    虚拟机参数:-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions
    -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
    -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages
    -XX:+ExtensiveErrorReports
    -XX:+ShowMessageBoxOnError
    -XX:+PrintCommandLineFlags
    -XX:+TieredCompilation
    -XX:-UseCondCardMark
    -Xlog:async
    -Xlog:gc
    -XX:+UseCompactObjectHeaders
    -XX:+UseObjectMonitorTable
    -XX:+UseSecondarySupersTable
    -XX:+UseFastStosb
    -XX:+ReduceAllocationMerges
    -XX:+EnableX86ECoreOpts
    -XX:+ErrorLogSecondaryErrorDetails
    -XX:+AlwaysCompileLoopMethods
    -XX:TieredStopAtLevel=4
    -XX:TrimNativeHeapInterval=60000
    -XX:+UseCriticalCompilerThreadPriority
    -XX:+UseCriticalJavaThreadPriority
    -XX:+AlwaysPreTouchStacks
    -XX:UseAVX=3
    -XX:AVX3Threshold=0
    -XX:UseSSE=4
    -XX:+UseSSE42Intrinsics
    -XX:+UseCompressedOops
    -XX:+UseCompressedClassPointers
    -XX:+UseFMA
    -XX:+UseBMI1Instructions
    -XX:+UseBMI2Instructions
    -XX:+UseCLMUL
    -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps
    -XX:+UseUnalignedLoadStores
    -XX:+UseXMMForArrayCopy
    -XX:+UseXMMForObjInit
    -XX:+UseXmmI2D
    -XX:+UseXmmI2F
    -XX:+DisableExplicitGC
    -XX:+AlwaysPreTouch
    -XX:+ParallelRefProcEnabled
    -XX:+UseShenandoahGC
    -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact
    -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85
    -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0
    -XX:+ZeroTLAB
    -XX:+SegmentedCodeCache
    -XX:+AlwaysAtomicAccesses
    -XX:+UseStringDeduplication
    -XX:-DontCompileHugeMethods
    -XX:+UseLargePages
    -XX:LockingMode=2
    -XX:Tier0Delay=1
    -XX:+UseFPUForSpilling
    -XX:-DebugInlinedCalls
    -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing
    -XX:+EnableVectorReboxing
    -XX:+EnableVectorSupport
    -XX:-VerifyReceiverTypes
    -XX:-AlignVector
    -XX:TieredOldPercentage=10000
    -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000
    -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99
    -XX:InterpreterProfilePercentage=99
    -XX:+UseVectorCmov
    -XX:+UseVectorStubs
    -XX:ReferencesPerThread=0
    -XX:MaxGCPauseMillis=10
    -XX:-DebugNonSafepoints
    -XX:-EnableThreadSMRStatistics
    -XX:-VerifyAdapterCalls
    -XX:-VerifyMethodHandles
    -XX:+UseUnalignedAccesses
    -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000
    -XX:ProfileMaturityPercentage=100
    -XX:NmethodSweepActivity=1
    -XX:ThreadPriorityPolicy=1
    -XX:ReservedCodeCacheSize=256m
    -XX:-PrintCodeCache
    -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads
    -XX:CompilerDirectivesFile=..\\mikohime/.rouge_owo
    -Djava.library.path="..\\mikohime/windows"
    -XX:-BytecodeVerificationLocal
    -XX:-BytecodeVerificationRemote
    -Dlog4j1.compatibility=true
    -Dlog4j.configuration=..\\mikohime/mikohime.properties
    -DLog4jContextSelector=org.apache.logging.log4j.core.async.AsyncLoggerContextSelector
    -DAsyncLogger.WaitStrategy=busyspin
    -Dlog4j2.enableThreadlocals=true
    -Dlog4j2.enableDirectEncoders=true
    -Dlog4j2.garbagefreeThreadContextMap=true
    -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true
    -Dsun.java2d.renderer=sun.java2d.marlin.DMarlinRenderingEngine
    -Dsun.java2d.renderer.useLogger=true
    -Dsun.java2d.renderer.useRef=weak
    -Djava.xml.config.file=..\mikohime/miko_jxp.properties
    --enable-preview
    --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.management/javax.management=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.util.concurrent.atomic=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED
    --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED
    -Xms4096m
    -Xmx4096m
    -Xss4m
    -classpath ..\\mikohime/janino-3.0.12.jar;..\\mikohime/commons-compiler-3.0.12.jar;..\\mikohime/commons-compiler-jdk-3.0.12.jar;starfarer.api.jar;..\\mikohime/port_obf.jar;..\\mikohime/jcraft-jorbis-0.0.17.jar;json.jar;..\\mikohime/lwjgl.jar;..\\mikohime/jinput.jar;..\\mikohime/log4j-api-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-1.2-api-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-core-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-plugins-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/disruptor-4.0.0.jar;..\\mikohime/lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;..\\mikohime/port.common_obf.jar;..\\mikohime/xstream-1.4.17.jar;..\\mikohime/jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;..\\mikohime/txw2-3.0.2.jar
    -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves
    -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots
    -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods
    -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=.
    com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8b    |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.4.0   |是       |
    |[链戍集团军Li]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0   |是       |
    |Apex设计集团                        |1.2.12  |是       |
    |D-MOD Services                  |2.0.0   |是       |
    |Demand Indicators 供需指示          |1.0.c   |是       |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
    |Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
    |FarsightDrive                   |0.4.2.5 |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.9     |是       |
    |Gensoukyou Manufacture [幻想工造]   |0.9.1_rc11, in dev|是       |
    |Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.e   |是       |
    |Hyperdrive 超空间跳跃                |2.3.1   |是       |
    |J GEEK Federation               |0.8.2   |是       |
    |Kazeron 海军                      |1.6.1   |是       |
    |Lost Sector 失落星域                |0.6.1c  |是       |
    |Luddic Enhancement              |1.2.6e  |是       |
    |Lukas的随手之作                      |2.5.14  |是       |
    |LunaLib                         |1.8.7   |是       |
    |More Military Missions 军事任务扩展   |0.3.3   |是       |
    |PKhunter                        |1.0     |是       |
    |Stellar Networks                |3.1.3   |是       |
    |zz BoxUtil                      |1.1.1   |是       |
    |zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1   |是       |
    |世界之树科研殖民地[Scy Nation]           |1.8.4   |是       |
    |光环动力舰船工业                        |1.6.2   |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.3c |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.8.0   |是       |
    |卡特贸易公司                          |2.6     |是       |
    |古达兰慕 [Gudalanmu]                |0.27.0  |是       |
    |女武神组织 [Valkyrians]              |3.3.0   |是       |
    |威胁渐显 Emergent Threats           |0.9.5   |是       |
    |威胁渐显: 第九战斗群 复兴                  |0.9.5   |是       |
    |寰宇联合有限公司                        |0.5     |是       |
    |工业革命                            |3.3.e   |是       |
    |幽灵部队                            |1.0.4   |是       |
    |废料军械库                           |0.0.17  |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.2  |是       |
    |打捞舰船拓展 Salvage Ship Expansion   |0.3     |是       |
    |星海集群                            |1.13.0d |是       |
    |星系检索网络汉化                        |3.1.3   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
    |普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]               |0.6.3   |是       |
    |暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards]     |0.9.6-rc1-Wisp-005|是       |
    |未知星域[Unknown Skies]             |2.0.2   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
    |泰兰船包                            |1.2.6   |是       |
    |泰兰船包                            |1.3     |是       |
    |海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
    |海盗迷你超绝船包 PMMM                   |1.7.6   |是       |
    |火炬舰队与死亡军武                       |0.18rc1 |是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.8.9   |是       |
    |联合极光联邦                          |0.7.5c  |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.0  |是       |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |0.99A.1 |是       |
    |趋光议会 [ApproLight]               |1.3.3   |是       |
    |锡罕帝国 [Xhan Empire]              |2.51 Gramada|是       |
    |风险矿业公司                          |0.3.8   |是       |
    |骤雨军事公司                          |3.1.5   |是       |
    |鬣犬矿业                            |3.3     |是       |
    |黑石船坞 [Blackrock Drive Yards]    |0.9.5-cn1|是       |
    |Combat Activators               |1.3.0   |否       |
    |Console Commands                |2023.5.05|否       |
    |Customizable Star Systems       |2.1.3   |否       |
    |MRC开局之地狱模式                      |1.0.1   |否       |
    |Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5   |否       |
    |一个商人的传奇                         |0.5.0   |否       |
    |共生性虚空生物                         |0.5.0   |否       |
    |地貌改造 & 空间站建设                    |9.0.10  |否       |
    |战俘营地 Take No Prisoners          |0.17.0  |否       |
    |星舰传奇 [Starship Legends]         |2.5.0   |否       |
    |沃兰缇亚归复局                         |0.6.2   |否       |
    |穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.4   |否       |
    |阿卡涅西斯之遗                         |v1.9.12 |否       |
    |骤雨军事公司 - 动漫风头像包                 |1.0     |否       |
    |高质量舰长 Quality Captains          |1.5.3   |否       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    势力巨擘

    一个响亮的名字~

    发表于 1 小时前 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +10 星币

    bro是不是忘记分配内存了,或者分配太高了?一般6~8g差不多
    原来是内存分配问题,谢谢了  详情 回复 发表于 半小时前
    是不是说反了ovO? 他调的4G, 是少了唷~~ 读取纹理内存池泄漏了, 游戏问题ro内存少了  详情 回复 发表于 1 小时前

    势力巨擘

    英仙大胖鸡

    发表于 1 小时前 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +10 星币

    内存不足, 纹理加载内存池泄漏. 内存使用量调整提升至 8G,
    优先调整GraphicsLib Mod配置文件, 该模组文件夹以内置低配置文件, 替换即可.

    图例如下

    image.png

    势力巨擘

    英仙大胖鸡

    发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    Eeeeeeeeer! 发表于 2026-7-23 23:52
    bro是不是忘记分配内存了,或者分配太高了?一般6~8g差不多

    是不是说反了ovO? 他调的4G, 是少了唷~~
    读取纹理内存池泄漏了, 游戏问题ro内存少了
    非常感谢,我去看看内存分配,应该是少了,我去调多点  详情 回复 发表于 半小时前
    直接用储备经验回复了,因为此前听闻内存过高也会出问题,所以回复了两套说辞  详情 回复 发表于 半小时前

    势力巨擘

    一个响亮的名字~

    发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-24 00:56
    是不是说反了ovO? 他调的4G, 是少了唷~~
    读取纹理内存池泄漏了, 游戏问题ro内存少了 ...

    啊嘞?好吧没细看
    直接用储备经验回复了,因为此前听闻内存过高也会出问题,所以回复了两套说辞
    反正结果应该差不多

    话说不敢看到几次都忍不住感慨猫头鹰老哥(老姐)还真是认真热心且活跃得夸张耶

    驱逐技师

     楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    Eeeeeeeeer! 发表于 2026-7-24 00:52
    bro是不是忘记分配内存了,或者分配太高了?一般6~8g差不多

    原来是内存分配问题,谢谢了
    似乎是新人,然而为什么要当0.97遗老(好奇ing)  详情 回复 发表于 半小时前

    驱逐技师

     楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-24 00:56
    是不是说反了ovO? 他调的4G, 是少了唷~~
    读取纹理内存池泄漏了, 游戏问题ro内存少了 ...

    非常感谢,我去看看内存分配,应该是少了,我去调多点

    势力巨擘

    一个响亮的名字~

    发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    李姬娅 发表于 2026-7-24 01:15
    原来是内存分配问题,谢谢了

    似乎是新人,然而为什么要当0.97遗老(好奇ing)

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