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不闪退 一直卡死 电脑重启 进游戏5-10分钟卡死

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驱逐技师

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.98
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

143850 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/fighter_heavy_midline_surface.png (using reflection)
143851 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/light_pulse_laser_turret_base_surface.png (using reflection)
143855 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/tanker_medium_surface.png (using reflection)
143857 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/buffalo/buffalo_base_surface.png (using reflection)
143858 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/railgun_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
143860 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/brawler/brawler_base_surface.png (using reflection)
143861 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/breach_srm_rack_hardpoint_surface.png (using reflection)
143862 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/missiles/breach_srm_surface.png (using reflection)
143863 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/ii_solis_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
143864 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/ii_solis_hardpoint_recoil_surface.png (using reflection)
143866 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint00_surface.png (using reflection)
143867 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint01_surface.png (using reflection)
143868 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint02_surface.png (using reflection)
143869 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint03_surface.png (using reflection)
143870 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint04_surface.png (using reflection)
143872 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint05_surface.png (using reflection)
143873 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint06_surface.png (using reflection)
143874 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint07_surface.png (using reflection)
143875 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint08_surface.png (using reflection)
143876 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint09_surface.png (using reflection)
143877 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint10_surface.png (using reflection)
143879 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint11_surface.png (using reflection)
143880 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint12_surface.png (using reflection)
143881 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint13_surface.png (using reflection)
143882 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint14_surface.png (using reflection)
143883 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint15_surface.png (using reflection)
143884 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint16_surface.png (using reflection)
143885 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/telum/ii_telum_hardpoint17_surface.png (using reflection)
143887 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/ii_pulsarrepeater_turret_base_surface.png (using reflection)
143888 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/ii_lux_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
143889 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/imperium/surface/weapons/ii_lux_hardpoint_recoil_surface.png (using reflection)
143890 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/flechette_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
143891 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/flechette_hardpoint_recoil_surface.png (using reflection)
143893 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/monitor_ff2_surface.png (using reflection)
143895 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/tanker_small_surface.png (using reflection)
143896 [Thread-2] INFO org.dark.shaders.util.TextureData - VRAM after unload/preload: 52717684 bytes
144096 [Thread-8] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
144096 [Thread-8] INFO sound.H - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]
162064 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture cache/maxim_ix___SHIP_normal.png (using reflection)
221628 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/missiles/heavy_mine2_material.png (using reflection)
221632 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/missiles/heavy_mine2_normal.png (using reflection)
221636 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/missiles/heavy_mine2_surface.png (using reflection)
225085 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/swp/material/missiles/swp_redeemer_sub_missile_material.png (using reflection)
225088 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/swp/normal/missiles/swp_redeemer_sub_missile_normal.png (using reflection)
225092 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/swp/surface/missiles/swp_redeemer_sub_missile_surface.png (using reflection)
277249 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/ships/drones/drone_pd_material.png (using reflection)
277253 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/ships/drones/drone_pd_normal.png (using reflection)
277257 [Thread-2] INFO com.fs.graphics.TextureLoader - Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/drones/drone_pd_surface.png (using reflection)
406749 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
406907 [Thread-8] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
    复现步骤:
    进游戏 开始战斗 5分钟左右卡死
    试了几次
    几次战斗时卡死
    最多到战斗结束 刚捞船时卡死
    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.98a-RC8

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

    版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045

    总可用内存:`15.92G`


    游戏Java版本:`17.0.10`

    游戏Java路径:D:\Games\starsector  0.98\Starsector\jre

    工具运行Java版本:`17.0.10`

    工具运行Java路径:d:\games\starsector  0.98\starsector\jre


    虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                          |Mod版本             |已启用|
    |-|-|-|
    |LazyLib                        |3.0.0             |是  |
    |zz GraphicsLib                 |1.12.1            |是  |
    |MagicLib                       |1.5.6             |是  |
    |Console Commands               |4.0.8             |是  |
    |Diable Avionics_Rogo.Ver       |1.3.5             |是  |
    |Emergent Threats 威胁渐显          |1.1.7             |是  |
    |Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴|1.1.7             |是  |
    |HMI反派势力                        |0.0.5d            |是  |
    |Junk Yard Dogs                 |3.6.2             |是  |
    |LunaLib                        |2.0.5             |是  |
    |PMMM 海盗超绝迷你船包                  |1.7.7             |是  |
    |PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改            |1.0               |是  |
    |Seeker - 未知接触                  |0.6.5-1           |是  |
    |人之领开拓者扩展                       |0.0.23            |是  |
    |势力争霸 [Nexerelin]               |0.12.1b           |是  |
    |大豆船包                           |0.1.98.7          |是  |
    |布莱顿联邦                          |0.0.4a            |是  |
    |新舰异闻                           |0.5.2.2           |是  |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]   |2.6.9             |是  |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]     |1.16.6            |是  |
    |蓝海渔业[BlueSeaFisher]            |1.3.1             |是  |
    |迷失超级船包                         |2.0.4a            |是  |
    |风险矿业公司                         |0.4.0e            |是  |
    |Caymon的船包                      |1.2.4             |否  |
    |CuratedShips                   |2                 |否  |
    |Lukas的随手之作                     |2.6.10            |否  |
    |Musashi Manufactorum           |1.4.4             |否  |
    |万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展         |1.2               |否  |
    |世界之树科研殖民地[Scy Nation]          |1.11.1            |否  |
    |卡特贸易公司                         |2.8               |否  |
    |布塔赫联盟                          |1.1.7 release     |否  |
    |暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards]    |0.9.6-rc1-Wisp-007|否  |
    |未知星域[Unknown Skies]            |3.0.3             |否  |
    |机械虚空船坞                         |0.70a             |否  |
    |航母现代化                          |1.1.5             |否  |
    |锡罕帝国 [Xhan Empire]             |3.0.1             |否  |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).


    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-7-16 20:20 编辑

    请在程式奔溃后使用工具提取日志,该日志无效.
    你在报错后重新启动了游戏, 日志已经被"正常状态"覆写.

    试想, 现在问你 去年今天 吃了神马, 这怎么可能记得是啥.
    如果可能, 请分享台式主机的硬件配置, 如果是
    卡死, 有可能是硬盘-或cpu负载过高, 线程堵塞-高延迟造成的死机. 屏幕截图Pix07-16_21;12.png 屏幕截图Pix07-16_21;13.png
    xxp
    卡死 叫不出来任务管理器 电脑是老的神州笔记本 我的电脑 神舟 GE5S 笔记本电脑 操作系统 Windows 10 专业版 64位 主显卡 独立显卡(对游戏和电影支持较好) IE浏览器 版本号 11.0 基本硬件展示 处理器  详情 回复 发表于 1 小时前
    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
    你昨天就问过了, 但是听起来更像是配置性能不足....
    救星哥状态打的这个就降低爆炸渲染质量的, 如果你的配置正常, 那你可以考虑重装下游戏.
    有可能是功能故障(多发于磁盘抖动,数据损坏,造成的程式内存泄漏等错误(BUG)
    image.png
    xxp
    像是电脑问题吗  详情 回复 发表于 1 小时前
    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

    驱逐技师

     楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-16 21:13
    卡死, 有可能是硬盘-或cpu负载过高, 线程堵塞-高延迟造成的死机.

    卡死  叫不出来任务管理器

    电脑是老的神州笔记本

    我的电脑        神舟 GE5S 笔记本电脑

    操作系统        Windows 10 专业版 64位

    主显卡        独立显卡(对游戏和电影支持较好)

    IE浏览器        版本号  11.0





    基本硬件展示

    处理器        英特尔 Core i7-7700HQ @ 2.80GHz 四核

    主板        Standard

    内存        16 GB ( 英睿达 DDR4 2666MHz 8GB x 2 )

    主硬盘         PCIe SSD (1024 GB / 固态硬盘)

    主显卡        NVIDIA GeForce GTX 1060 ( 6 GB / 清华同方 )

    显示器        熊猫 NCP000B LM156LF1L02 ( 15.5 英寸  )

    网卡        瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 清华同方

    声卡        瑞昱 ALC269 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器

    驱逐技师

     楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-16 21:17
    你昨天就问过了, 但是听起来更像是配置性能不足....
    救星哥状态打的这个就降低爆炸渲染质量的, 如果你的配 ...

    像是电脑问题吗
    游戏本cpu老化很严重的, 毕竟内部温度真的控制不了, 你这硬盘也是固态的, 那就可能是U的问题了, 老U+老化  详情 回复 发表于 27 分钟前

    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 27 分钟前 | 显示全部楼层
    xxp 发表于 2026-7-16 20:31
    像是电脑问题吗

    游戏本cpu老化很严重的, 毕竟内部温度真的控制不了, 你这硬盘也是固态的, 那就可能是U的问题了, 老U+老化
    你试试低分辨率, 配置文件调30帧模式, 看看还会不会卡, 因为配置很老, 所以也不一定是mod的问题 \starsector-core\data\config\settings.json false=关 true=开 "vsync":false, #垂直同步# "fps":120, #最大FPS #@  详情 回复 发表于 25 分钟前
    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

    巡洋大副

    英仙大胖鸡

    发表于 25 分钟前 | 显示全部楼层
    AIYHBVDCX 发表于 2026-7-16 21:55
    游戏本cpu老化很严重的, 毕竟内部温度真的控制不了, 你这硬盘也是固态的, 那就可能是U的问题了, 老U+老化 ...

    你试试低分辨率, 配置文件调30帧模式, 看看还会不会卡, 因为配置很老, 所以也不一定是mod的问题
    \starsector-core\data\config\settings.json
    false=关  true=开
    "vsync":false, #垂直同步#
    "fps":120, #最大FPS #@仅垂直同步关闭时生效
    从那巨兽尸骸的心口掏出的一一人之领 力量的核心, 现在,它将再度跳动,为了我!而英仙座星域将再一次感受体会到人领给予它的恐惧! !

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