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发表于 2026-7-14 13:19:06
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本帖最后由 玬玎茱莎 于 2026-7-14 13:26 编辑
肛道理,这个扩展模式有点无聊,哪怕做一个简单点的建造系统,不要虚空下船,不要凭空在市场里补货,
而是根据各个基地的实际‘能力’根据时间生产船只和资源;
而且只有海盗和左疯子能在边缘世界造空间站也太讽刺了,
霸主速子最起码也应该开发出给玩家任务,运送资源到某个位置造空间站之类的任务,
顺便再加上其他势力伪装成海盗来摧毁空间站让玩家守住跳跃点之类的任务,有很多扩展性;
二三十年前的大航海家3里就已经有类似的体系了,
不同产地生产不同东西,生产船只和维修船只需要时间,
不同级别的船只建造难度和时间也都不一样,解锁武器槽位也需要额外改装,
港口可能会因为天气或者海盗等原因冻结无法进入,
某地需求某种商品只有在另一处产地才能便宜买到,
并且产地生产商品又受限于别处的资源,需要贸易船队补给,没有资源就无法生产,除非找贷款或走私;
同样有建造新的殖民地或者城市的任务,也有官方船队征兆或者出租船队给某个城市的操作;
再一个是玩家只能有一个可用舰队也太憨憨了,开几个分舰队,设置几个简单的命令可以控制分舰队专门跑商或者挖矿或者打劫;
不同级别的船只也应该有不同的舒适区,大船进不去某些环境,小船在小行星带如鱼得水,
民用船和军用的区别也没做好区分,游戏里的贸易舰队和打捞舰队都是摆设,根本没实际作用,
进一步扩展船只体系,比如工程船可以停在未殖民的星球表面开采资源,建造临时通讯站啥的需要建设类船只
(这意味着可以进一步扩展深空建筑,比如哨站之类的,让玩家可以远距离观察某个星系的一举一动,在宜居星球或分流器或余晖星系插眼,随时观察动态)
只要想,还可以把船员进一步拆分,水手、船长(军官)、研究员(丢进殖民地建筑里解锁低科武器和船只,我们英仙座也想要一套公开的科技树)
这些东西明明在上世纪的老游戏里就已经实现了的,劳A拿来借鉴一下啊 |
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