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楼主: AxolotlXD

[博客翻译]扩展模式(26/06/14)

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战列舰长

发表于 2026-6-17 11:40:12 | 显示全部楼层
这么看下来遭遇战的收益要远小于付出的代价,那避战就是个大问题,A圣在这点上完全没提?
盾弹对抗,闪转腾挪,分而击之,我是英仙座最灵活的高科!

巡洋大副

发表于 2026-6-17 12:29:20 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,在开了几十个档,好几百个小时之后再开一个新档去体验新mod的时候,我唯一想做的就是开控制台跳过那些那种昏昏欲睡的跑商和勘探,然后狠狠琢磨几个小时的装配,然后一边打各种变态MOD赏金,一边继续琢磨装备,最后把终局挑战一打,然后感到索然无味,这种玩法接着发展下去,就是叠叠乐,然后彻底毁灭对于游戏数值探索的乐趣,所以我觉得这个新模式挺好的,可以让老ass也回忆一下刚入坑时的感觉,当初入坑的时候,第一个档在边缘星系捞到一艘14军团都很兴奋,一艘船的装配都能跟据战斗的需要调整半天,那种满足感真好。

势力巨擘

发表于 2026-6-17 17:06:49 | 显示全部楼层
我感觉还挺好,不然太简单了

势力巨擘

发表于 2026-6-17 17:47:11 | 显示全部楼层
舰船的买价高了,那卖价呢

势力巨擘

发表于 2026-6-17 19:37:26 | 显示全部楼层
所以什么时候更新

战列舰长

发表于 2026-6-18 12:10:59 | 显示全部楼层
新模式缝了好多,但是舰船只是价格变贵更难打捞对体验没太多影响,燃料船员变贵影响有限。殖民地总收入上限不知道锁死多少。
最主要的买的价格高了,卖的价格有没有变。赏金规模怎么调整,之前的补丁A圣可是说赏金不是赚钱的是给你捞船的所以砍了赏金的收益,现在这样可别最后出现打赏金捞船卖赚钱的模式,但是如果不能捞船卖,层层限制之下前期赏金收益基本上快负收益了,后期赏金也赚不到钱,就怕最后变成海商王太空版。

势力巨擘

发表于 2026-6-18 18:53:31 | 显示全部楼层
仅仅只是增加难度也太无趣了吧,rougelike要素多来点啊,舰船词条特殊buff,势力争霸最好也缝进去

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2026-6-18 19:49:21 | 显示全部楼层
这是人能想出来的点子?
只要你吹墨菲斯,那我们就是异父异母的亲兄弟!

战列舰长

发表于 2026-6-18 20:43:31 | 显示全部楼层
快来玩寰宇联合

巡洋大副

发表于 2026-6-22 00:31:42 | 显示全部楼层
这是要列位诸公在下一次更新之间狠狠消磨时间以防吐槽催更吗?真想体验自由模式(屁民模式)就直接把剧情任务全删掉好了啊,殖民地危机也改成无法通过对抗消除,猛猛吃收益debuff。增加全局难度,然后没有任何让人当赌狗获利的点,那玩起来正反馈在哪?稍不留神就暴毙虽然合情合理,但是并不好玩,这么改纯粹就是给之前增加自动存档功能刷威望是吧。

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 2026-6-22 01:03:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wither-pt 于 2026-6-22 01:06 编辑

倒是感觉这么搞很有道理也很有乐趣呢(摩拳擦掌)
Alex所设想的:搞到任何一艘好点的船/武器都很费劲,需要精打细算,探索很难打架更难,发展更慢上限更低……
然而,咱们不要质疑fossic用户的钻研力与游戏Li解()
以及,这下手操真的可以拯救世界辽,确定的
虽然原版只有个圣甲虫是常规驱护里头吃手操的()
高贵无比,乃在哪里()虽然应该不能给这玩意开局的罢,高贵无比对巡洋及以下全部大运随便碾压
咱是纳米机器聚合体欸()这个寿命得改成infinity~desu(
期待
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

战列舰长

发表于 2026-6-24 01:54:04 | 显示全部楼层
人之领级零件...我记得工业革命mod里就有一个这种东西,甚至获取途径都差不多。
看了下所谓拓展模式的改动,感觉虽然ALEX说是不希望成为所谓的困难模式,但到头来他给这个模式做出的改动仍然和所谓的困难模式区别不大。
几乎所有的改动都是针对玩家的,既然是扩展模式,那为什么不在其它存在,例如势力,AI舰队什么的做些改动呢?
例如既然现在玩家能获得主力舰的机会变少了,那或许就可以调整势力的舰队构成,让一些背景故事里很稀有的主力舰在游戏里也那么稀有。
例如典范、攻势,可能只在霸主速子的主要星系的特遣队里会有那么一艘之类的。
以及海盗,他们应该更不太可能获得雄鹰P,甚至阿特拉斯MK2这样的船,说到底你是海盗又不是kanta。
它对殖民地的改动我觉得还好,但我更希望他能搞个新的经济系统,我觉得普通模式下玩家发展殖民地就开始起飞,本质上是那个太简单的经济和发展系统的问题,至少我也不觉得我一个发展了几年的殖民地,产量就能直接超过霸主首都星是合理的。
现在这个模式的改动我感觉就是纯削玩家,却不等量的削或调整AI势力,那进入游戏里最后的体验估计还是回归到了所谓的困难模式去坐牢去了。
说错了,猎鹰p,雄鹰p是mod内容,总之就是那个意思,海盗舰队是随着时间越来越强的,普通模式玩家发展速度跟得上好说,到了这个扩展模式里玩家发展速度大削海盗不改,玩家蠕动几年过去海盗都开上阿特拉斯了玩家还跟  详情 回复 发表于 2026-6-24 01:57

战列舰长

发表于 2026-6-24 01:57:54 | 显示全部楼层
m3lishang 发表于 2026-6-24 01:54
人之领级零件...我记得工业革命mod里就有一个这种东西,甚至获取途径都差不多。
看了下所谓拓展模式的改动 ...

说错了,猎鹰p,雄鹰p是mod内容,总之就是那个意思,海盗舰队是随着时间越来越强的,普通模式玩家发展速度跟得上好说,到了这个扩展模式里玩家发展速度大削海盗不改,玩家蠕动几年过去海盗都开上阿特拉斯了玩家还跟那玩先锋呢就完蛋了,怕不是连海盗都打不过。

势力巨擘

发表于 2026-6-24 02:06:13 | 显示全部楼层
大多數都在數值上動手,還行,不過我自我克制也能形成類似的效果。

战列舰长

发表于 2026-6-28 12:49:32 | 显示全部楼层
有做这个的时间把各路主线支线剧情好好延伸一下不行吗,这个游戏的前期垃圾时间真的不好玩,玩普通模式我想的就是尽快做任务尽快攒钱,把殖民地开起来,不用再为了燃料和补给发愁,不用再为了船员和陆战队的工资发愁。PVE游戏为啥要以玩家玩得不爽为目的呢。本来普通模式做任务赚的钱已经很少了,以前的版本我还能经常接到运输任务,结果现在酒馆里越刷越少,非逼着你打架或者去搞有风险的事情(突袭某个地方,或者装间谍卫星什么的),A圣你是说一个星球找不到一个运输任务吗。殖民地也是一直在砍,前期收益那么低的时候,开两三个小小的殖民地没法给我提供什么支持,反而三天两头爆殖民地危机,进度条涨的速度实在太快,全宇宙的不管关系好的还是关系差的阵营都要来搞我,一来就是一堆无敌舰队,我那小规模殖民地就三瓜两枣巡逻队,给我拴在那让我没法出去好好探索做任务,压力山大。后期收益上来了躺着赚钱了,危机又都处理完了,没人给我找事了,又很无聊,任务都做完了不知道还能做什么,缺少一个终局目标。
确实,现在我都打重生MOD,开局继承老档的钱和蓝图,开局就买买买,最终目标就是和新加MOD里的赏金船和势力战斗爽  详情 回复 发表于 2026-6-30 14:34

势力巨擘

发表于 2026-6-30 14:34:59 | 显示全部楼层
自爆散人 发表于 2026-6-28 12:49
有做这个的时间把各路主线支线剧情好好延伸一下不行吗,这个游戏的前期垃圾时间真的不好玩,玩普通模式我想 ...

确实,现在我都打重生MOD,开局继承老档的钱和蓝图,开局就买买买,最终目标就是和新加MOD里的赏金船和势力战斗爽

势力巨擘

发表于 2026-6-30 15:57:37 | 显示全部楼层
derekisthebest3 发表于 2026-6-16 14:14
增加难度无所谓,毕竟这是单机游戏,而且又是可选模式,但是只是增加难度感觉有点没意思
这让我想到辐射的 ...

确实,原版食物都包含在补给里,而买到的食物都只是个商品,要是能通过消耗食物减少补给消耗,这些商品才能说真正有用了

战列舰长

发表于 2026-7-2 09:55:58 | 显示全部楼层
看完了感觉是基本就是在各种数值上拖延玩家前期成长,并降低后期总收益...
我确实觉得来船途径太多了,比如战斗完捞一堆D插的船,比如市场随机卖大船(仿佛战列巡洋不需要成本一样)。但是市场售卖的所有船减少是不是不太对,民用船和护卫舰难道建造程度上应该跟军用舰主力舰对标吗(
话说正常派系40%关税和船员大幅上涨成本,这不是专门勾引玩家变坏吗,我在其他游戏已经品鉴过了。

哈哈,觉得眼熟?
这样的场景,此时此刻正头疼着每一个舰长。
下一个可能就是你!
除非,你能做出人生中最重要的决定。
(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求大一统英仙座的决心和勇气!
加入左径/海盗/余晖。
享受0%关税的贸易!
享受不需要依赖船员的无人舰!
把中立探险队当做油料补给!
成为走私犯!
成为....余晖走狗!
成为......英仙座赏金传奇(被悬赏的)!
哈哈,觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正头疼着每一个舰长。
下一个可能就是你!除非,你能做出人生中最重要的决定。(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求大一统英仙座的决心和勇气!
加入左径/海盗/余晖。享受0%关税的贸易!享受不需要依赖船员的无人舰!把中立探险队当做油料补给!
成为走私犯!成为....余晖走狗!成为......英仙座赏金传奇(被悬赏的)!

战列舰长

发表于 2026-7-2 10:19:04 | 显示全部楼层
我确实对这个新的扩展模式感兴趣。
不过安全超载的效果让它不再适合作为一个船插,应该变成一种可开关的模式,我希望能遇上硬仗时即刻开启,而不是要事先装好船插,这样遇到软仗我就不希望它上场,结果会平白损失战斗力。
我绝对希望在这个模式下打上锻造生产mod。

战列舰长

发表于 2026-7-2 10:21:27 | 显示全部楼层
还有,既然星币的重要性变得更高,何不开放更容易获取的贷款呢?速子科技的那两笔高利贷虽然不错,但是毕竟只有两笔,还是随机在酒馆里刷的。

战列舰长

发表于 2026-7-2 10:45:36 | 显示全部楼层
我还想要前哨站,像势力争霸里的那样但不完全一致,前哨站的物资需要玩家或者派上一篇文章提到的支援舰队运入。
不然为了一个免费仓库建立一个殖民地感觉有点怪。

战列舰长

发表于 2026-7-2 22:16:29 | 显示全部楼层
史上最懂经济的斯拉夫人belike

势力巨擘

发表于 2026-7-6 15:24:48 | 显示全部楼层
狼群史诗级加强了,前几年积攒护卫舰和军官,美美去核心星域打巡逻队枪主力舰。

战列舰长

发表于 2026-7-6 20:59:57 来自手机 | 显示全部楼层
限制玩家倒是一视同仁的限制ai啊,为了硬核拟真把玩家的腿打断结果扭头一看ai势力们还是和亚空间随机刷新出来的野生中立伏兵一样一大把高级船无敌舰队,海盗卢左也满地火星基地原地人体练成,这种割裂感到底沉浸在哪我请问了

巡洋大副

发表于 2026-7-14 04:45:23 | 显示全部楼层
这种模式听起来不错,应该挺好玩的,并且在这种模式下除非大后期,否则你很难有全主力舰的舰队了,基本应该是一艘主力舰作为旗舰,其他是捡到什么船就用什么船了。
其实我更喜欢是地图能扩大一圈,游戏开始有小地图和标准地图,就是没有大地图。。

另外我更希望势力争霸的一些功能也能融合进本体,比如各个势力天生就应该会不断扩张领土,这点非常重要,这是一个动态世界和静态世界的区别。

驱逐技师

发表于 2026-7-14 13:19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 玬玎茱莎 于 2026-7-14 13:26 编辑

肛道理,这个扩展模式有点无聊,哪怕做一个简单点的建造系统,不要虚空下船,不要凭空在市场里补货,
而是根据各个基地的实际‘能力’根据时间生产船只和资源;
而且只有海盗和左疯子能在边缘世界造空间站也太讽刺了,
霸主速子最起码也应该开发出给玩家任务,运送资源到某个位置造空间站之类的任务,
顺便再加上其他势力伪装成海盗来摧毁空间站让玩家守住跳跃点之类的任务,有很多扩展性;
二三十年前的大航海家3里就已经有类似的体系了,
不同产地生产不同东西,生产船只和维修船只需要时间,
不同级别的船只建造难度和时间也都不一样,解锁武器槽位也需要额外改装,
港口可能会因为天气或者海盗等原因冻结无法进入,
某地需求某种商品只有在另一处产地才能便宜买到,
并且产地生产商品又受限于别处的资源,需要贸易船队补给,没有资源就无法生产,除非找贷款或走私;
同样有建造新的殖民地或者城市的任务,也有官方船队征兆或者出租船队给某个城市的操作;
再一个是玩家只能有一个可用舰队也太憨憨了,开几个分舰队,设置几个简单的命令可以控制分舰队专门跑商或者挖矿或者打劫;
不同级别的船只也应该有不同的舒适区,大船进不去某些环境,小船在小行星带如鱼得水,
民用船和军用的区别也没做好区分,游戏里的贸易舰队和打捞舰队都是摆设,根本没实际作用,
进一步扩展船只体系,比如工程船可以停在未殖民的星球表面开采资源,建造临时通讯站啥的需要建设类船只
(这意味着可以进一步扩展深空建筑,比如哨站之类的,让玩家可以远距离观察某个星系的一举一动,在宜居星球或分流器或余晖星系插眼,随时观察动态)
只要想,还可以把船员进一步拆分,水手、船长(军官)、研究员(丢进殖民地建筑里解锁低科武器和船只,我们英仙座也想要一套公开的科技树)
这些东西明明在上世纪的老游戏里就已经实现了的,劳A拿来借鉴一下啊

势力巨擘

发表于 2026-7-18 12:33:39 | 显示全部楼层
搁以前我大概率会吐槽这是个烂活,不过现在我反倒觉得这种抖M模式还有点意思,因为我最近玩了一个叫逃离塔科夫的游戏

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2026-7-22 18:34:04 | 显示全部楼层
这个模式本身怎么样不那么重要,而在于之后mod们可以更多地拓展生涯玩法选项,类似于环世界的叙事者吧

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