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楼主: JasonGiao

[0.98a][C]红条骑士团[Red Stripe]——一段往事,或许不再是往事

   火.. [复制链接]

战列舰长

发表于 2026-6-23 17:45:23 | 显示全部楼层
永劫回归 发表于 2026-6-20 05:12
降落程序插件跟Moci的mod冲突了啊,mocimod里的机体都找不到那个插件了,虽然不装的话手动也能降落就是了, ...

的确 大功率吉姆大残也不降落了

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-6-24 13:44:51 | 显示全部楼层
永劫回归 发表于 2026-6-20 05:12
降落程序插件跟Moci的mod冲突了啊,mocimod里的机体都找不到那个插件了,虽然不装的话手动也能降落就是了, ...

这个插件经过迭代已经取消了,所有ms基本可以在不进行船插安装的情况下自行降落

战列舰长

发表于 2026-7-2 00:59:06 来自手机 | 显示全部楼层
网管 发表于 2026-6-18 09:28
前期空间站防御接到个骑士团的队,3个巡洋舰加2个MS,全场就在那嗖~嗖~嗖~哒~~围着把空间站射爆了
射弹打不 ...

才玩过,两台巴扎姆一台里海泽,到处乱飞打都打不中,我超级战舰开局选了个moci的扶子号,玻色子跳跃到他们屁股后面用激光滋死的
我也是开的抚子号,但是追上的那一点点时间兹不死  详情 回复 发表于 2026-7-2 11:51

战列舰长

发表于 2026-7-2 11:51:05 | 显示全部楼层
烁金 发表于 2026-7-2 00:59
才玩过,两台巴扎姆一台里海泽,到处乱飞打都打不中,我超级战舰开局选了个moci的扶子号,玻色子跳跃到他 ...

我也是开的抚子号,但是追上的那一点点时间兹不死

战列舰长

发表于 2026-7-19 09:39:03 | 显示全部楼层
681614 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.MissingFormatArgumentException: Format specifier '%s'
java.util.MissingFormatArgumentException: Format specifier '%s'
        at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Formatter.format(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.String.format(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.addPara(Unknown Source)
        at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDesc(UNGP_RulesManager.java:441)
        at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDescToItem(UNGP_RulesManager.java:451)
        at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$URule.addDetailsToTooltip(UNGP_RulesManager.java:600)
        at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager.addRuleItemTooltip(UNGP_RulesManager.java:270)
        at ungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager$1.createTooltip(UNGP_RulesManager.java:287)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable$17.createImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.??0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.int.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.OOoO.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
附带的重生规则好像会导致游戏崩溃,我让AI给我分析了下说是这个原因,我手动调整描述后不崩溃了 image.png
收到,不过这个问题我印象里见过并且做出过修复;想问一下你用的是哪个版本?  详情 回复 发表于 2026-7-19 09:42

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-7-19 09:42:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 JasonGiao 于 2026-7-19 09:44 编辑
mano 发表于 2026-7-19 09:39
681614 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.MissingFormatArgumentExcepti ...

收到,不过这个问题我印象里见过并且做出过修复;想问一下你用的是哪个版本?
最新的Red_Stripe Ver 0.8 fix7,我看UNGP_rules.csv文件最后的编辑时间是2026/6/25 22:22  详情 回复 发表于 2026-7-19 09:53

战列舰长

发表于 2026-7-19 09:53:46 | 显示全部楼层
JasonGiao 发表于 2026-7-19 09:42
收到,不过这个问题我印象里见过并且做出过修复;想问一下你用的是哪个版本? ...

最新的Red_Stripe Ver 0.8 fix7,我看UNGP_rules.csv文件最后的编辑时间是2026/6/25 22:22
收到,我会进行调整,并在下一次版本更新实装  详情 回复 发表于 2026-7-19 09:59

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-7-19 09:59:39 | 显示全部楼层
mano 发表于 2026-7-19 09:53
最新的Red_Stripe Ver 0.8 fix7,我看UNGP_rules.csv文件最后的编辑时间是2026/6/25 22:22 ...

收到,我会进行调整,并在下一次版本更新实装

战列舰长

发表于 2026-7-20 11:57:03 | 显示全部楼层
装配会被解除的bug修复了没有,如果真的修复不了能不能列出都有哪些船有这个bug。

战列舰长

发表于 2026-7-21 11:10:15 | 显示全部楼层
所以米开只是你手抖多打了个0 把1500打成15000了吗

巡洋大副

发表于 2026-7-24 15:04:45 | 显示全部楼层
通讯录里舰队指挥官的客制化舰船购买这个选项点了之后只有一个离开的选项没有其他后续,离开就直接退出星球界面了,这个是有前置任务我没做还是bug啊
没做完,我不是很会写rules,再加上我没时间  详情 回复 发表于 2026-7-24 19:13

战列舰长

坛攻势收集所有屁股

发表于 2026-7-24 16:35:08 | 显示全部楼层
需要全家桶预览

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-7-24 19:13:12 来自手机 | 显示全部楼层
DNF 发表于 2026-7-24 15:04
通讯录里舰队指挥官的客制化舰船购买这个选项点了之后只有一个离开的选项没有其他后续,离开就直接退出星球 ...

没做完,我不是很会写rules,再加上我没时间

战列舰长

发表于 2026-7-24 19:20:44 | 显示全部楼层
接了个联络人的任务什么都没干就直接把我舰队全军覆没了

巡洋大副

发表于 2026-7-25 11:37:24 | 显示全部楼层
这么帅!?必须玩!

战列舰长

坛攻势收集所有屁股

发表于 2026-7-26 11:52:34 | 显示全部楼层
可以中途加入吗 ?

势力巨擘

发表于 2026-7-27 18:24:21 | 显示全部楼层
美术风格超漂亮,外贸协会墙裂推荐!!!!
但是平衡性也确实很捉急就是了,都别说原版环境了,放模组叠叠乐里也是大爹
初步体验:接近航电万泽级别的空战能力+光环动力的装甲镀层+致死量穿盾EMP+超高机动性导弹+优秀的船体性能跑得快大船还有航电的时流漂移
部分武器配合模组自带的特殊船插能够发挥出极其逆天的战斗能力,比如持续的穿盾EMP,比如可以保持80+战斗航速的4夹板航战,速子矛级别射程和DPS还带EMP的弹丸能量炮,超越速子矛射程和DPS的贯通实体的实弹炮。这些还是可拆卸武器,内置武器更是要数值有数值要机制有机制
弱点的话应该就是吃到船插debuff以后那吹弹可破的船体了,但是在超强机动和控制能力还有镀层的加持下常规战斗想要快速摸到船体其实不太容易。
感觉数值填得有点太极端了,输出端超级猛,但是一旦遇到对面也是机制怪的情况下可能会比较难受,比如有复数阻尼船抗线,或者被爆发火力集火的时候

战列舰长

发表于 2026-7-27 23:30:20 | 显示全部楼层
牢大,群里发了没

战列舰长

发表于 2026-7-29 09:35:12 | 显示全部楼层
要是有装配方案就好了

势力巨擘

发表于 2026-7-30 15:05:37 | 显示全部楼层
偏相装甲和Moci的GN护盾有冲突,会导致Alt键技能锁死、血条辐能条清零变无敌
解决了,经测试,和重生规则“辐能导流阻塞”有关,去掉百分百会炸的偏相装甲后,开着GN盾仍然有概率会炸,似乎和原版的冲击降解和极化装甲有关,在隔着GN盾装甲受到一定伤害后就会炸,上没有这俩技能的军官百分百不  详情 回复 发表于 2026-7-30 16:37

势力巨擘

发表于 2026-7-30 16:37:10 | 显示全部楼层
境界上的旅人 发表于 2026-7-30 15:05
偏相装甲和Moci的GN护盾有冲突,会导致Alt键技能锁死、血条辐能条清零变无敌 ...

解决了,经测试,和重生规则“辐能导流阻塞”有关,去掉百分百会炸的偏相装甲后,开着GN盾仍然有概率会炸,似乎和原版的冲击降解和极化装甲有关,在隔着GN盾装甲受到一定伤害后就会炸,上没有这俩技能的军官百分百不会炸,该规则还会导致带有GN护盾的船只无法正确显示辐能条,包括自身输出的软辐能和被攻击后的硬辐能,GN盾变成无限护盾直接无敌,光束冲锋枪、光束军刀、能量火箭筒等内置武器会使敌人直接变成拥有一个无敌的隐形护盾的状态,打上去辐能不会涨,不显示护盾贴图

巡洋大副

发表于 2026-8-5 21:25:12 | 显示全部楼层
模组里的船都跑的太快了,追也追不上,还有隐形护盾,猛是真的猛,但是也是真的打不过,船一旦多起来就根本打不过了,尤其是对面一堆达芬奇出来,我的战列舰直接被秒了,完全没法打,而且自带的导弹装载很快,想耗死是完全不可能的,只能被导弹活活射死。

巡洋大副

发表于 2026-8-7 13:45:33 | 显示全部楼层
大佬,提丰的系统特效感觉有点怪怪的,给船上的飞机都牵绳子不怎么好看 image.png

战列舰长

发表于 2026-8-7 16:16:26 | 显示全部楼层
玩过后看着高达突然寻思到一个平衡调整的思路不知道行不行
目前最主要的感觉就是船机动里太强了,这样可以先削弱速度和数据后出一个装配方案,追加一个类似安超的势力船插,安装后能以减少CR时间和装甲结构以及和安超同水准的点数让机体(主要是MS)的速度和机动性变成现在没削弱的版本,同时这样出一个默认配这个插件的XX高机动型装配方案,如果骤雨的通过特定插件变化机体贴图的代码可以抄的话甚至可以为这个高机动版本追加一个高机动型的贴图,顺带还能出一个减少速度增加辐能容量和散辐,增加射程的炮击船插,顺带还能抄一下骤雨的根据安装武器的种类变换部分贴图的代码,依靠肩膀的槽位出一个炮击型装配方案

巡洋大副

发表于 2026-8-7 18:06:40 | 显示全部楼层
351480 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.isActive()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getTravelDrive()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipSystemAPI.isActive()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getTravelDrive()" is null
        at data.scripts.weapons.TVCEngine.advance(TVCEngine.java:97) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]

矢量引擎火焰长度控制逻辑里好像会因为ship.getTravelDrive()为null导致报错。

巡洋大副

发表于 2026-8-9 02:40:02 | 显示全部楼层
大佬,小船特效给太足了哇,无人机任务那里那些小船跳一下就是雷霆大特效,明明能打过去但打崩了俩回

战列舰长

发表于 2026-8-11 18:13:20 | 显示全部楼层
741151 [Thread-18-AS-BUtil_LogicalThread] INFO  org.boxutil.manager.InstanceDataMemoryPool  - 'BoxUtil' [DYNAMIC_2D] instance memory pool compact elapsed: '2.015 ms'
742763 [Thread-4] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
        at com.genir.renderer.bridge.context.stall.StallDetector.detectStall(StallDetector.java:43)
        at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.wait(Executor.java:97)
        at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.get(Executor.java:83)
        at com.genir.renderer.bridge.GL11.glGetInteger(GL11.java:1559)
        at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.bindShaderOptimized(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:431)
        at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.render(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:1251)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
        at com.genir.renderer.overrides.LayeredRenderer.renderOnly(LayeredRenderer.java:31)
        at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderOnly(Unknown Source)
        at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.renderLayer(CombatEngine.java:98)
        at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.render(CombatEngine.java:74)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

能解决吗?多谢
渲染问题优先更新boxutil,应该乃能解决9成。以及我正在出差,短时间内无法进行修复  详情 回复 发表于 2026-8-11 18:26

势力巨擘

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 楼主| 发表于 2026-8-11 18:26:21 来自手机 | 显示全部楼层
lucio1019 发表于 2026-8-11 18:13
741151 [Thread-18-AS-BUtil_LogicalThread] INFO  org.boxutil.manager.InstanceDataMemoryPool  - 'BoxUt ...

渲染问题优先更新boxutil,应该乃能解决9成。以及我正在出差,短时间内无法进行修复
本喵的boxutil是最新的。暂时无法修复没有关系。 这里是另外一部机体的问题 334930 [Thread-4] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall java.lang.  详情 回复 发表于 2026-8-11 19:08

战列舰长

发表于 2026-8-11 19:08:22 | 显示全部楼层
JasonGiao 发表于 2026-8-11 18:26
渲染问题优先更新boxutil,应该乃能解决9成。以及我正在出差,短时间内无法进行修复 ...

本喵的boxutil是最新的。暂时无法修复没有关系。
这里是另外一部机体的问题

334930 [Thread-4] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
        at com.genir.renderer.bridge.context.stall.StallDetector.detectStall(StallDetector.java:43)
        at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.wait(Executor.java:97)
        at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.get(Executor.java:83)
        at com.genir.renderer.bridge.GL11.glGetInteger(GL11.java:1559)
        at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.bindShaderOptimized(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:431)
        at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.processShield(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:1318)
        at data.scripts.weapons.render.RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.render(RS_Moci_GNShieldRendering_Shader.java:1265)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
        at com.genir.renderer.overrides.LayeredRenderer.renderOnly(LayeredRenderer.java:31)
        at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderOnly(Unknown Source)
        at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.renderLayer(CombatEngine.java:98)
        at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.render(CombatEngine.java:74)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

多谢
这个是和Fast Rendering冲突了,理论上更新到0.7.4以后的版本可以解决(目前最新0.8.3) https://github.com/Halke1986/starsector-render/releases [attachimg]84678[/attachimg]  详情 回复 发表于 2026-8-11 19:33

战列舰长

发表于 2026-8-11 19:10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucio1019 于 2026-8-11 19:22 编辑

貌似基本是同一个问题。
测试下来是开盾的问题。
盾一开就强退游戏

星域军阀

发表于 2026-8-11 19:33:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-8-11 19:38 编辑
lucio1019 发表于 2026-8-11 19:08
本喵的boxutil是最新的。暂时无法修复没有关系。
这里是另外一部机体的问题

这个是和Fast Rendering冲突了,理论上更新到0.7.4以后的版本可以解决(目前最新0.8.3)
https://github.com/Halke1986/starsector-render/releases

image.png
非常非常非常非常感谢  详情 回复 发表于 2026-8-12 02:22

战列舰长

发表于 2026-8-12 02:22:50 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-8-11 19:33
这个是和Fast Rendering冲突了,理论上更新到0.7.4以后的版本可以解决(目前最新0.8.3)
https://github.c ...

非常非常非常非常感谢

战列舰长

发表于 2026-8-12 15:42:39 | 显示全部楼层
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "data.scripts.impl.CTBGenericDroneLauncher.addChild(com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI, data.scripts.ships.ai.CTBRepairDroneAI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getEffectPlugin()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "data.scripts.impl.CTBGenericDroneLauncher.addChild(com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI, data.scripts.ships.ai.CTBRepairDroneAI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getEffectPlugin()" is null
        at data.scripts.everyframe.CTBCommonProjSpawner.SpawnRepairDrone(CTBCommonProjSpawner.java:91)
        at data.scripts.everyframe.CTBCommonProjSpawner.advance(CTBCommonProjSpawner.java:48)
        at data.scripts.everyframe.CTBCombatDataPlugin.advance(CTBCombatDataPlugin.java:106)
        at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

继续有问题,强退游戏。这个是和小卖部的冲突?
多谢

战列舰长

发表于 2026-8-12 16:52:04 | 显示全部楼层
誓言者的几艘船有点眼熟,这不X4的东京,北海道和巴巴罗萨吗
对的对的  详情 回复 发表于 2026-8-12 19:55

势力巨擘

论坛讨口子,时不时讨要坛友们的船图和代码

 楼主| 发表于 2026-8-12 19:55:50 来自手机 | 显示全部楼层
Asllen 发表于 2026-8-12 16:52
誓言者的几艘船有点眼熟,这不X4的东京,北海道和巴巴罗萨吗

对的对的

巡洋大副

发表于 2026-8-12 22:17:59 | 显示全部楼层
巡逻队的船是不是只能打巡逻队拿,还有几个旗舰是不是捞不了啊

战列舰长

发表于 2026-8-12 23:26:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 心儿莹 于 2026-8-14 20:49 编辑

《信达强权》

《信达强权》

这一段和破折号的使用真的没问题吗?

这一段和破折号的使用真的没问题吗?

巡洋大副

发表于 2026-8-13 22:31:08 来自手机 | 显示全部楼层
🤯大哥,我不是自己人吗,签了雇佣协议,还会被打吗?
1786631396056.jpg
[attachimg]84814[/attachimg]  详情 回复 发表于 2026-8-13 22:32

巡洋大副

发表于 2026-8-13 22:32:25 来自手机 | 显示全部楼层
QAQEE 发表于 2026-8-13 22:31
🤯大哥,我不是自己人吗,签了雇佣协议,还会被打吗?

1786631516358.jpg

势力巨擘

发表于 2026-8-17 13:07:19 | 显示全部楼层
深度玩了两天,感觉BUG有点多,以及脚填数值啊!知道我怎么打赢本家的两支特殊守卫舰队的嘛,经验内插+传奇战舰+奇异改造各种叠叠乐手操过的。。。我才不承认我是馋对面的特殊船体呢

BUG包括但不限于偶尔船插内置会被回退,要重新装一遍

大量船插冲突限制失效,说是黄定位和MOD自己的两个能量和物理射程插不能共存,但实际上可以通过内置的方式同时生效从而获得极其变态的射程。实际上绝大部分的船插限制都没有生效,包括能量核心的一系列限制

战场上各种高达撤退时会有几率卡在版边无法撤退(相比这个问题高达的机动性和武器配置才要这么一点点部署点是认真的吗。。)

操船AI好像有点问题,会经常出现剐蹭友方的行为,而且惯性也不太对头,被蹭的一方(比如我手操的魔窟)经常被顶得都横过来了但是它自己纹丝不动

然后誓言者系列武器的电弧是BUG吗?文案上写的命中目标产生电弧,这里的命中一般是指命中船体吧,但是实测是命中护盾也产生电弧。同时有些没有EMP效果的武器也会产生穿盾电弧,比如大实弹里面的“断罪”,这导致这类武器完全成为了轮椅,开盾要被电,不开就等着吃无敌贯通吧!

誓言者舰载机里面的“瑟拉芬”重轰搭载的“绝罚”鱼雷(应该是鱼雷吧没见会拐弯)的2段特效偶尔不会触发,其实不触发我觉得才是应该的,2段这个无视护盾直击船体的2000高爆是什么鬼???而且这个雷血量还不低

至于其他的数值问题不想吐槽了,因为我感觉还挺好玩的

星域军阀

英仙领大胖鸡

发表于 2026-8-17 20:30:50 | 显示全部楼层
ParticleEngine有版本限制嘛....DisintegratorBeanEffect(两个热熔裂解炮)炸了, 会是pe版本不够新吗?
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
at data.scripts.weapons.DisintegratorBeanEffect.renderParticles(DisintegratorBeanEffect.java:199)
与红条骑士团赏金丧家之犬战斗时闪退
游历星域, 播撒福恩, 光荣朝圣, 复兴英仙领.

巡洋大副

发表于 2026-8-18 18:47:12 | 显示全部楼层
我玩的时候的报错,丢给kimi看之后的建议,不知道有没有用:这个问题不是游戏本体的问题,而是 MA_WeaponSwitch 这个 MOD(或依赖它的某个舰船/武器包)的脚本逻辑错误。建议:
临时解决:在 MOD 列表中暂时禁用 MA_WeaponSwitch 相关的船插/MOD,或避免使用 Constantia、VMS-12、AMS-06 这几艘(或这几件武器)舰船进入战斗。
根治:检查 MA_WeaponSwitch 的源码(通常是 data/hullmods/MA_WeaponSwitch.java),重点查看:
applyEffectsAfterShipCreation()
advanceInCombat()
任何调用 ship.getVariant().addMod() / removeMod() 的逻辑
问题极可能是缺少状态判断——代码在添加船插前没有检查该船插是否已存在,导致"安装→发现已存在→移除→再安装"的死循环。正确的做法应该是:
java
if (!ship.getVariant().hasHullMod(targetModId)) {
    ship.getVariant().addMod(targetModId);
}
或者在切换模式时,确保只执行一次,而不是每帧都执行

战列舰长

发表于 2026-8-20 20:31:36 | 显示全部楼层
这镀层让我找回小时候玩中微子时候的感觉了()
当我在第二个战役里摧枯拉朽地击退左径后看到坚定级那仅有7500的船体值时,我无疑是震惊的
好玩
  详情 回复 发表于 2026-8-20 20:34

战列舰长

发表于 2026-8-20 20:34:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 kn12 于 2026-8-20 20:36 编辑


战列舰长

发表于 2026-8-20 22:22:09 | 显示全部楼层
汇报一个bug,远程联络联系人接清扫失控自动化单元任务,会直接让舰队四散而逃然后复活重新开始,直接去星球找人没有问题

战列舰长

发表于 2026-8-22 19:46:16 | 显示全部楼层
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "x" because "loc2" is null
        at org.lazywizard.lazylib.MathUtils.getDistanceSquared(MathUtils.java:187) ~[?:?]
        at org.lazywizard.lazylib.MathUtils.isWithinRange(MathUtils.java:296) ~[?:?]
        at org.lazywizard.lazylib.MathUtils.isWithinRange(MathUtils.java:279) ~[?:?]
        at org.lazywizard.lazylib.combat.CombatUtils.getEntitiesWithinRange(CombatUtils.java:333) ~[?:?]
        at data.scripts.shipsystems.PhaseCrossing$PolariphaseAfterimage.dealDamageAround(PhaseCrossing.java:567) ~[?:?]
        at data.scripts.shipsystems.PhaseCrossing$PolariphaseAfterimage.triggerFinishEffect(PhaseCrossing.java:549) ~[?:?]
        at data.scripts.shipsystems.PhaseCrossing$PolariphaseAfterimage.forceFinish(PhaseCrossing.java:560) ~[?:?]
        at data.scripts.shipsystems.PhaseCrossing.unapply(PhaseCrossing.java:179) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.combat.systems.F.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
10898424 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
10898424 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]

在打清扫失控自动化单元任务报错了

巡洋大副

发表于 2026-8-23 00:52:15 | 显示全部楼层
3301059 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301059 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
3301059 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
3301060 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301060 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
3301060 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
3301149 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301149 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode
3301156 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_AMS_06_beambazooka_brust_Mode 移除[]
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - SourceMod:rs_constantia_Maingun1_Mode
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 已安装的:rs_constantia_Maingun1_Mode 移除[]
3301157 [Thread-4] INFO  data.hullmods.MA_WeaponSwitch  - 首次安装

另外汇报一个BUG 高能热脉冲加农炮和罗塞特光束火箭炮(爆发发射 )
疯狂拔插 任何情况下都不停

战列舰长

发表于 2026-8-25 09:29:41 | 显示全部楼层
支持一下

驱逐技师

发表于 2026-8-25 20:46:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 1298895657 于 2026-8-26 06:55 编辑

都有基哈尔2了,能塞个银雷吗,还是说塞了我没见到()
(没事了,在开始界面看到银雷了,但是游戏里面这么搞哇,打赏金吗)

势力巨擘

发表于 2026-8-25 22:20:01 | 显示全部楼层
汇报一个bug,好像是红条骑士团的问题,这个bug没有日志,加了这个mod后,大地图传感器截面的相位立场修正会因为打一场战斗或者打开星球界面而失效,需要再开关一次应答器重新获取,目前去掉这个mod后一切正常

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