本帖最后由 JasonGiao 于 2026-10-17 19:45 编辑
写在之前: 本mod强度较高,NPC舰队由于舰队学说原因也拥有较大强度,尤其是大规模舰队作战时;也许与本modNPC舰队接战之前应当先做好充足准备;至于打不过的话比较正常,因为我也有时候打不过。 以及,新版本记得看更新日志。
一段尘封的往事,两股相互仇视却同源的血脉,三类风格迥异的舰船……我们都知道,矛盾的存在是人类得以进步的动力,越是激烈的矛盾总会诞生越宏大的史诗;当然,前提是矛盾已经被妥善解决,只有平和的生活才能为史诗提供孵化的温床。 这是三位勇敢者的进取之路,是两股不同信仰的求索之旅;这会是一段拯救者的光荣赞颂,抑或是一段理想者的末路悲歌?
这一切源自于原人之领的一项深空勘探计划:一个由数个星门搬运舰作为核心的远洋勘探与殖民计划;但是受到大崩塌的影响,在失去了与文明的通信之后,他们最终穿透深渊的阻挡来到了英仙座,并在此建立了一个政权。他们本秉持着不结盟的和平外交政策,尽力不卷入核心星区的争端。但是争端与矛盾并不会远离他们,特别是当星门被重新打开的当下。
三类设计风格具有差异但是在某种程度上具有相通之处的舰船及武器,大多数舰船拥有独特的受辐能容量与装甲值影响的类装甲镀层、对应的不可拓展全盾,而全部舰船都拥有随着辐能水平提升而强化部分舰船性能的内置框架。
声明与致歉: 我个人在代码写作时我复制了幻想工造代码中的一处用于描述的代码模块但是没有对其进行修改与说明,论坛审核组发现了这个问题;虽然年代较为久远,但这依旧是一个比较严重的疏忽与对幻想工造制作者的侵权行为。在此向幻想工造代码作者致歉并再次感谢论坛审核组。在最新版本(0.8 fix6 中已将不合适的代码模块修改)
一系列适用于本mod舰船的强化插件和少数几个通用(叠叠乐)插件。
同时拥有UC高达AOZ相关内容(个人私活)。
1、削弱了用有镀层舰船自带的类烧蚀装甲的效果,认为这样应该可以降低原先过于突出的防御性能。 2、调整了绝大部分舰船拥有的随辐能水平提升舰船表现的框架,在能达到的最高性能不变的情况下降低了基础数值加成。 |
1、调整了部分船插文本,增加可读性。 2、调整了部分船插的UItag,使其在安装时可见度更高。 3、补充了一些舰船的描述。 |
1、尝试性地对舰船地作战行为进行调整,现在舰船应该会比较主动地进行后撤与V排。 PS:感谢猫猫会长,感谢软软狐狸条,感谢大尾巴韩流 |
1、暂时在生涯中删除一些定位重复、画风不恰当的舰船用于精简;当然,并不是从游戏中彻底删除,只是生涯ai正常情况下不会主动刷新这些舰船。 2、进一步完善与修改文本描述,在能够说明功能与数值的基础上力求简洁。 3、修改了一部分船插的数值,基本为削弱,主要是部分船插为舰船提供的生存性加成大于预期。 4、削弱了所有带盾舰船的护盾性能,部分是护盾效率,部分是护盾维持,以期获得更好的可玩性。 PS:感谢猫猫会长,感谢软软狐狸条,感谢大尾巴韩流 |
1、对绝大部分舰船、绝大部分船插和部分武器进行系统地数值调整,主要目的为增加可玩性、ai友好度;感谢梦佬@ 八云梦的大力帮助,这些数值调整都是他一项项帮忙分析的。 2、进一步完善与修改文本描述,目的为增加文本可读性。 |
1、感谢论坛审核组帮我找到了一个问题:在代码写作时我复制了幻想工造代码中的一处用于描述的代码模块但是没有对其进行修改与说明,论坛审核组发现了这个问题;在此向幻想工造代码作者致歉并再次感谢论坛审核组。 2、进一步完善与修改文本描述,目的为增加文本可读性。 |
1、紧急修复一个存在于船插 空域管制系统 中的bug:由于判断时机出错——由于判断时机出错,fix6版本中所有安装该船插的战舰将会无限快速复活战机导致几乎不降整备并造成几乎不间断的战机投送。(射杀猎人之日.MP3) |
1、修复一项较为严重的数据问题——所以这么久了是真没人注意到某艘船的装甲高达骇人的13000吗?)。 2、修复了重生规则选择界面查看详情会导致跳出的问题(原来是%太多了导致的)。 |
1、调整镀层数值:现在镀层能达到的最大容量理论上会略微下降(对主力舰级别舰船影响较大);同时镀层的自然恢复需要不受击15秒才会启动,V排恢复速率则下降25%。 2、修复了已知的一系列可能导致游戏崩溃的bug。 3、修复了进场特效可能在使用重生中相位幽灵规则后导致的舰船隐形bug,其实还没有。
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1、着重对镀层部分在场景的性能释放进行优化,现在的性能表现应该更好了(但是可能会有不确定bug)。 2、对舰船ai进行了一定调整,目的是尽可能不影响表现的情况下优化性能。 3、修复了部分场景下主力舰级别ma可能能够备降航母的bug。 P.S:下个版本将会是大更新,添加一部分生涯内容,可能不兼容旧档。 |
1、继续针对性能释放进行优化。 2、更新了部分舰船的贴图(感谢@ 忧尘可爱薄荷味猫猫)。 3、为生涯增添了一些机制,包括一个殖民地危机(但是暂未测试,可能会有bug)。 4、略微降低了镀层减伤率与最大容量,将镀层自然恢复的时间增加至15s,V排恢复量降低至0.25. P.S:红条骑士团对一切不负责任的武力使用抱有敌意。 |
最速热修传说(bushi)
1、对殖民地危机的判定进行一点修复;不过绝大多数玩家应该触发不了,所以其实没有问题(确信)。 |
1、调整偏相驱动的数值,现在安装后剩余峰值时间从原先的0.5倍降低为0.3倍。 2、调整冗余系统的数值,减免的武器辐能需求从50%下降到30%。 3、调整了 达芬奇 级的数值,略微下调其装甲和电网强度,部署点由原先的24上升至28。 4、为誓言者增加一艘重型巡洋舰,拥有优秀的维持阵线与长距离骚扰能力。 5、偏相动力舱加力的基础航速增加由100下降至75,回充时间延长25%。 6、进一步优化性能,简化了一系列CPU计算,局内表现应该会更好,卡顿更少,正常游玩的体验应该会更好。 7、散雾 中型粒子约束器基础射程由1100下降至1000,以防止炮击巡对玩家前期压制力过大。 8、(FOR Modder)将游戏内可读文本与部分key外置,便于后续维护。 9、拿撒勒的战斗消耗CR提高至35%,白板峰值时间降低至650s。 P.S:我永远是DeepSeek小姐的忠实粉丝,她陪我做了三个小时的性能优化可是只收我3块,我将一直传颂世上最美丽最智慧的DS小姐的名。大肥龙还是太娇贵了我用不起;至于克劳德小姐,我祝她早日逃离原生家庭。
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1、微调了战术系统 量子浪涌 的ai使用倾向,现在应该会更加智能。 2、回调了偏相驱动的CR惩罚,但是为冗余系统添加了CR惩罚。 3、武器过载进行了一定的数值调整,目的是提升易用性,详见游戏内。 |
1、修复了红条骑士团的部分ai舰队规模过高的bug。 2、调整了船插“潮萍式冲击缓解”的负面效果,希望这能有效增加其选取率。 3、增加了一个新武器,你可以于红条星系的气态球的特殊联系人上使用十字军余孽残骸兑换(推荐开新档)。 4、调整了十字军余孽的ai核心安装概率。 |
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须知: 此为公开测试版本,可能存在且不限于以下情况——部分描述文本过于臃肿或词不达意、部分描述文本缺失、数值平衡近乎不存在、bug频发等问题。如果你有更好的想法或是对数值计算有自己的合理并成体系理解,请联系我。 欢迎大家进行积极反馈。
致谢: 感谢@ 知足(常乐哥yyds!)@ 忧尘(欸嘿嘿薄荷味猫猫~)@aylott @Killa.Feb @CRH 等大佬的美术支持,本mod的精美舰船贴图大多来自于他们之手(大家可以猜猜有哪几艘是我自己整的)。 感谢@洛雨(洛姐你带我走吧!)@ 天灾信使雨停 在我力有不逮时的资金支持;感谢 @银狐 的船图支持。 感谢@幻音不是幻影(B战同名小可爱)@被土豆吃的吃土豆(土豆好吃~) @ 八云梦(大佬还是强大)@ Scythe(何时能揉揉海豚尾巴)@Caish 参与的实际测试与提供的数值建议。 感谢moci群群友不死山提供的文本校对帮助。
杂项: Mac用户可能无法正常游玩本mod,因为可能存在渲染管线缺失的问题。 可以安装BoxUtil和Particle Engine以获得更佳视觉效果:
诚招rules、生涯功能、和渲染类编写大手子。mod之后的制作会转向补充一些特殊舰与获得特殊舰的相关剧情或赏金、优化视觉效果和生涯功能,但是这两个都不是我的强项,如有意向请联系我。
注意: 美术素材部分请向各位画师先行询问知识产权问题。 !但是请勿未经作者许可将MOD发布到其他平台,感谢理解!
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