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楼主: Crossstar

CRS : Crossstar的鬼点子船包 与 阿努比斯扩展

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战列舰长

发表于 2026-10-15 07:01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 海胆 于 2026-10-15 07:13 编辑

128549 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: Attempt to access data of a consumed InputEvent
java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: Attempt to access data of a consumed InputEvent
        at com.fs.starfarer.combat.A.B.Ò00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1527) [?:?]
Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempt to access data of a consumed InputEvent
        at com.fs.starfarer.util.A.C.o00000(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.util.A.C.getEventValue(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at data.hullmods.CRS_MobileFactory$FactoryListener$KeyListener.processInputPreCoreControls(CRS_MobileFactory.java:1542) ~[?:?]
最新消息之哥们开着移动工厂去打大攻势的时候开控制台的瞬间就崩溃,以及我确定了不是大攻势的问题了,我不用移动工厂就可以开控制台直接nuke掉大攻势,但是剩下没被nuke掉的导致了最经典的那个崩溃,以及连拍nuke全炸死也不会崩溃了,以及只要不是自己开移动工厂那开控制台不会崩溃(
byd这都什么触发条件(

我再试试普通战斗移动工厂会不会导致控制台崩溃(

战列舰长

发表于 2026-10-15 07:16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 海胆 于 2026-10-15 07:34 编辑

image.png 事实证明普通战斗用移动工厂开控制台就会崩,哪怕把装配清空也会,控制台mod是英文论坛最新版本,本mod也是最新版本,并且我试了只用这几个mod也会触发崩溃,但是,大攻势的战斗在只有这几个mod时是不会崩溃的(
收到,看来是之前那个手动选取建造对象的机制没做好,抱歉喵  详情 回复 发表于 2026-10-15 16:06

战列舰长

发表于 2026-10-15 08:16:09 | 显示全部楼层
为什么我测着测着发现大攻势赏金不触发了,前几个新档都还能正常触发,而且byd这个丁真惩戒竟然有一部分不会被nuke指令炸死

战列舰长

发表于 2026-10-15 08:32:41 | 显示全部楼层
我确实是没啥招了,大攻势崩溃原因恐怕我是找不出来了,最多感觉是渊幕云砧的bug或者更直接一点的只是特效太多把我游戏卡崩了

战列舰长

 楼主| 发表于 2026-10-15 16:06:48 | 显示全部楼层
海胆 发表于 2026-10-15 07:16
事实证明普通战斗用移动工厂开控制台就会崩,哪怕把装配清空也会,控制台mod是英文论坛最新版本,本mod也是 ...

收到,看来是之前那个手动选取建造对象的机制没做好,抱歉喵

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

发表于 2026-10-16 00:31:46 | 显示全部楼层
太爱帝国海军了,你的画风非常符合远行星号本体游戏的感觉,却也有40k的味道,感觉是所有40k相关mod里不可多得的,求多来点

势力巨擘

发表于 2026-10-17 22:06:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 联结零壹 于 2026-10-17 22:11 编辑

、沉沦剑锋的武器这样射正常吗
screenshot003.png
看起来应该……没什么问题吧(  详情 回复 发表于 7 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
联结零壹 发表于 2026-10-17 22:06
、沉沦剑锋的武器这样射正常吗

看起来应该……没什么问题吧(
就是这样做的吗,我看特效太夸张还以为是出bug了  详情 回复 发表于 6 天前

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

势力巨擘

发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
Crossstar 发表于 2026-10-20 23:38
看起来应该……没什么问题吧(

就是这样做的吗,我看特效太夸张还以为是出bug了

巡洋大副

发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
烟中恶区那个离子云防御是什么机制,光写个离子云看不明白啊。
的确,而且目前大部分反馈都是太恶心了(),预计下版本更改机制  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
移动工厂试图制造Moci里的扎古就会闪退


8360616 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.util.ConcurrentModificationException
java.util.ConcurrentModificationException
        at java.base/java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
        at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
有这种事儿,寻思一下,可能是moci有咱没考虑过的机制  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
剑风的AI非常的奇怪,它很喜欢在地图最远范围绕圈,哪怕有敌人存在而且射程外也不会考虑主动散幅
的确目前没有适配的AI,所以行为会比较神秘()至于散辐,实际上风剑的机制是禁用常规V排的,V键是单独的替代机制  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
移动工厂描述有误,实际为制造最前面的符合条件的船
收到,可能是忘记改了()  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
抽象问题:茹诺任务里助战的茹诺似乎会拥有所有的军官技能,包括那些特殊军官的,导致加了影之诗之类军官拓展的玩家会看到满屏的特效然后直接卡死。
现阶段限制了数量,理论上可以避免问题。此外理论上每次进战斗都会随机,所以万一遇到比较卡的技能组合,应该可以重新随机来避免……吧(  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
有谁和我遇到过相同问题吗?我在把异构核心交给茹诺后任务提示需要打一场,但是我一进战斗就黑屏,卡的不得了
应该是你加了什么带军官技能的拓展了,这个任务里助战的茹诺会带有所有的军官技能,包括那些特殊军官的。很容易卡死  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
反馈下,最新的那个包在多MOD环境下大地图会经常卡顿,上一个版本的不会
是每隔几十秒钟就卡一次那种吗  详情 回复 发表于 前天 18:16

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
浅色弧光 发表于 2026-10-24 09:52
有谁和我遇到过相同问题吗?我在把异构核心交给茹诺后任务提示需要打一场,但是我一进战斗就黑屏,卡的不得 ...

应该是你加了什么带军官技能的拓展了,这个任务里助战的茹诺会带有所有的军官技能,包括那些特殊军官的。很容易卡死

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
Meowang 发表于 2026-10-21 10:10
烟中恶区那个离子云防御是什么机制,光写个离子云看不明白啊。

的确,而且目前大部分反馈都是太恶心了(),预计下版本更改机制

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
Meowang 发表于 2026-10-22 23:58
移动工厂试图制造Moci里的扎古就会闪退

有这种事儿,寻思一下,可能是moci有咱没考虑过的机制

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
梅菲斯 发表于 2026-10-23 09:44
剑风的AI非常的奇怪,它很喜欢在地图最远范围绕圈,哪怕有敌人存在而且射程外也不会考虑主动散幅 ...

的确目前没有适配的AI,所以行为会比较神秘()至于散辐,实际上风剑的机制是禁用常规V排的,V键是单独的替代机制

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
红白狐 发表于 2026-10-24 02:36
抽象问题:茹诺任务里助战的茹诺似乎会拥有所有的军官技能,包括那些特殊军官的,导致加了影之诗之类军官拓 ...

现阶段限制了数量,理论上可以避免问题。此外理论上每次进战斗都会随机,所以万一遇到比较卡的技能组合,应该可以重新随机来避免……吧(

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
Meowang 发表于 2026-10-24 00:33
移动工厂描述有误,实际为制造最前面的符合条件的船

收到,可能是忘记改了()

看起来是羽族?其实是超级蓝色大BAKA!

战列舰长

发表于 前天 18:16 | 显示全部楼层
琉璃子 发表于 2026-10-24 10:11
反馈下,最新的那个包在多MOD环境下大地图会经常卡顿,上一个版本的不会

是每隔几十秒钟就卡一次那种吗
是的  详情 回复 发表于 前天 21:04

战列舰长

发表于 前天 18:22 | 显示全部楼层
个人感觉 风剑的设计太离谱了
我还在走星门主线,任务冒出来一个雷霆600速奇异舰船, 舰队直接被秒 全程靠相位潜水观战看盟军AI输出,体验很差
然后就是严重的偏离画风,像109楼回复的那样 全屏都被特效占满了 还以为程序出BUG 开错游戏了
后续内容还没玩到 让我继续逝一下
然后这个MOD是不是有性能问题,像116楼一样,多MOD下大地图一卡一卡的

战列舰长

发表于 前天 21:04 | 显示全部楼层
璀璨的放射 发表于 2026-10-25 18:16
是每隔几十秒钟就卡一次那种吗

是的

战列舰长

发表于 昨天 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇才将军 于 2026-10-26 16:16 编辑

厄运Rem有啥解决方法吗?感觉只能等ai犯错否则基本上无敌的
*滑块验证:

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