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问问那些战斗中出现没血条的战舰怎么出来的?

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势力巨擘

发表于 2026-5-13 15:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
打防守空间站任务看见有几个莫名硬的船,然后鼠标移过去就发现这几条船没结构值,而且nuke代码杀都没用,只能EndCombat来强行结束战斗,出去看这船数据插件都正常啊。
有佬知道是什么问题吗?

势力巨擘

聯合聯邦理事會理事長

发表于 2026-5-13 15:54:03 | 显示全部楼层
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我愛約本!!!

星域军阀

发表于 2026-5-13 17:48:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-5-13 19:05 编辑

老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜测是远神渲染帧和逻辑帧没分离,或者浮点数精度导致血量<0无法击杀
hmm,因为AEF的空间站模块太脆了吗?  详情 回复 发表于 2026-10-9 15:26
阿哲,我还以为是mod问题呢。  详情 回复 发表于 2026-5-13 20:03

势力巨擘

叠叠乐爱好者

发表于 2026-5-13 18:23:12 | 显示全部楼层
我点个灵能飞升帮你算一挂

势力巨擘

 楼主| 发表于 2026-5-13 20:03:26 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-5-13 17:48
老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜 ...

阿哲,我还以为是mod问题呢。

势力巨擘

安全超驰协议

发表于 2026-5-14 15:24:21 | 显示全部楼层
机械的奴仆, 立即臣服并忏悔.
快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

战列舰长

发表于 2026-5-14 16:48:03 | 显示全部楼层
没法避免的问题,控制台打代码强制结算战斗

势力巨擘

TX-T My Love !

发表于 2026-10-9 15:26:52 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-5-13 12:48
老BUG了,目前总结下来高倍时流/加速、高频率伤害都很容易触发这个BUG,尤其是阿瓦隆的空间站最容易触发
猜 ...

    hmm,因为AEF的空间站模块太脆了吗?
被aef的武器打到很容易触发,可能是武器特效的问题,尤其是空间站防守的时候,经常出现敌我双方一堆船被空间站光束扫到触发bug的情况(可能和空间站增强mod也有关)  详情 回复 发表于 2026-10-9 16:15

星域军阀

发表于 2026-10-9 16:15:49 来自手机 | 显示全部楼层
MAJOR_Kai 发表于 2026-10-9 15:26
hmm,因为AEF的空间站模块太脆了吗?

被aef的武器打到很容易触发,可能是武器特效的问题,尤其是空间站防守的时候,经常出现敌我双方一堆船被空间站光束扫到触发bug的情况(可能和空间站增强mod也有关)
负结构吗,不太可能啊,我算过按照过热导致复结构的话最少需要六千倍的战斗时流,而且就算通过设置生命值变成负结构了战斗引擎也会检测到的,实体会变成棍木状态而不是无敌。  详情 回复 发表于 2026-10-9 16:29

势力巨擘

TX-T My Love !

发表于 2026-10-9 16:29:01 | 显示全部楼层
人质救星Fuze 发表于 2026-10-9 11:15
被aef的武器打到很容易触发,可能是武器特效的问题,尤其是空间站防守的时候,经常出现敌我双方一堆船被 ...

    负结构吗,不太可能啊,我算过按照过热导致复结构的话最少需要六千倍的战斗时流,而且就算通过设置生命值变成负结构了战斗引擎也会检测到的,实体会变成棍木状态而不是无敌。

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